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Puzzle del microfono di Big Walk: come risolvere la matrice di sei microfoni

Il gioco chiama questa stanza Array di microfoni: un giocatore siede sulla sedia d’ascolto con le cuffie mentre le sei postazioni microfono attive vengono provate una alla volta. Premi la postazione che suona chiara e centrata, poi continua finché l’indicatore non ha registrato cinque round.

🧩 Puzzle di ascolto🔢 6 postazioni microfono attive👥 Un’unica versione condivisa: uguale nei mondi da 2, 3 e 4+ giocatori🏆 Zucca🔄 Una pressione sbagliata azzera i progressi

Un palco con posizioni illuminate e una tavola di pulsanti? Quella è la sfida Concert, non questa stanza.

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Soluzione rapida

  1. 1Fai sedere un giocatore sulla sedia d’ascolto con le cuffie e lascialo lì.
  2. 2Gli altri provano le sei postazioni microfono una alla volta, dicendo ogni volta la stessa breve frase.
  3. 3L’ascoltatore sceglie la postazione che nelle cuffie suona chiara e centrata.
  4. 4Premi solo il pulsante della postazione indicata dall’ascoltatore.
  5. 5Ogni pressione accettata aggiunge un passo all’indicatore di avanzamento.
  6. 6Cinque round riusciti e la stanza è completata.

È questo il tuo puzzle?

In Big Walk c’è più di una stanza costruita attorno al suono, quindi controlla prima cosa hai davanti:

  • • Una sedia d’ascolto con le cuffie, al centro della stanza
  • • Sei postazioni microfono disposte attorno a quella sedia
  • • Un pulsante su ciascuna delle sei postazioni
  • • Un indicatore di avanzamento che si riempie di un passo a ogni pressione accettata
  • • Una stanza rossa e bianca, con la sedia evidenziata in verde

Sei postazioni attorno a una sedia: questa è la stanza. Se hai una sedia e una melodia ma nessun anello di microfoni intorno, ti trovi in un altro puzzle sonoro: parti dal Cercatore di puzzle.

Impostazione giocatori: Un’unica versione condivisa: uguale nei mondi da 2, 3 e 4+ giocatoriPerché altri puzzle possono sembrare diversi?

Sei microfoni, cinque round

Questi due numeri vengono spesso confusi, ma non sono la stessa cosa. Sei è il numero di postazioni tra cui scegliere. Cinque è il numero di round accettati che l’indicatore richiede. La stanza contiene anche più microfoni di scena delle sei che contano, quindi lavora con le postazioni nell’anello attorno alla sedia: sei scelte, cinque round, mai cinque microfoni.

Postazioni microfono attive
6
Round per completare
5
Ordine giusto da copiare
Nessuno: si giudica ad orecchio
Impostazioni del mondo
Uguale con 2 / 3 / 4+

Indizi

  • Suona giusto

    Chiara e centrata, arriva più o meno uguale da entrambi i lati delle cuffie.

  • Suona sbagliato

    Debole, ovattata o spostata nettamente su un solo orecchio.

  • Udibile non vuol dire corretto

    Dalla sedia si sentono quasi tutte le postazioni. Sentire un compagno non è l’indizio: l’indizio è quanto è chiaro e centrato il suo segnale.

  • Niente da leggere

    In questa stanza non ci sono né pannelli né indizi scritti, quindi nessuna risposta può essere copiata dalla partita di qualcun altro.

Passo dopo passo

  1. Step 1

    Scegli un ascoltatore e lascialo sulla sedia

    Un giocatore si siede sulla sedia d’ascolto e tiene le cuffie per tutto il tentativo. Tutti gli altri si spostano tra le postazioni. Chi giudica il suono non dovrebbe cambiare a metà, altrimenti i round precedenti perdono significato.

    • Ascoltatore: sta seduto sulla sedia, giudica e non si muove.
    • Corridori: si dividono le sei postazioni, oppure un solo giocatore le copre tutte.

    Consiglio: Cuffie o auricolari stereo veri rendono molto più facile sentire la differenza tra sinistra e destra, ma la stanza non ti obbliga a usarli.

  2. Step 2

    Dai un nome alle sei postazioni prima di iniziare

    Concorda un nome per ogni postazione, in modo che un numero indichi sempre lo stesso microfono fisico. I nomi sono solo le parole che il tuo gruppo usa per parlarsi: non sono la risposta, e nessun numero di postazione è quello giusto per un altro gruppo.

    • Il mic 1 è la postazione davanti alla sedia.
    • Numera le altre in senso orario da lì, da 2 a 6.
    • Pronuncia ad alta voce tutti e sei i nomi prima del primo test.

    Verifica del successo: Quando viene detto un numero, tutti indicano la stessa postazione.

  3. Step 3

    Prova una postazione alla volta

    Un giocatore si mette davanti a una postazione e dice sempre la stessa breve frase: basta «testing». Poi passa alla postazione successiva e ripete, alla stessa distanza e con lo stesso volume.

    Consiglio: Non far parlare due giocatori in due postazioni contemporaneamente. I segnali mescolati sono proprio il motivo per cui sembra che tutte le postazioni abbiano lo stesso volume.

  4. Step 4

    Il resto del gruppo deve restare in silenzio

    L’ascoltatore confronta il segnale dei microfoni, non la normale chat vocale. Se tutti gli altri continuano a parlare, le loro voci si sovrappongono a quella della postazione in prova e il confronto perde significato.

    Verifica del successo: L’ascoltatore sente la postazione in prova e poco altro.

  5. Step 5

    Giudica chiarezza e centratura, non il volume

    Conta la postazione che arriva in modo chiaro e uniforme in entrambe le orecchie. Una postazione può essere forte e arrivare comunque sbilanciata da un lato, quindi il volume è il criterio sbagliato da confrontare.

    Verifica del successo: L’ascoltatore sa descrivere la postazione vincente come chiara e centrata, non solo come udibile.

  6. Step 6

    Premi solo la postazione indicata dall’ascoltatore

    L’ascoltatore dice il numero e il giocatore che si trova a quella postazione preme il suo pulsante una sola volta. Non premere le postazioni per scoprire quale funziona: qui premere quella sbagliata non è senza conseguenze.

    Consiglio: Se l’indicazione non era chiara, chiedila di nuovo invece di premere qualcosa a caso sperando bene.

  7. Step 7

    Guarda l’indicatore dopo ogni pressione

    Guarda l’indicatore di avanzamento subito dopo la pressione. Se si è mosso, il round è andato a buon fine. Se non si è mosso ed è tornato all’inizio, è stata premuta la postazione sbagliata: torna al test d’ascolto invece di provare un altro pulsante.

    Verifica del successo: L’indicatore di avanzamento ha guadagnato un passo, oppure sai che devi ricominciare.

  8. Step 8

    Arriva a cinque round riusciti

    Ripeti l’intero test d’ascolto per il round successivo, con lo stesso ascoltatore sulla sedia e gli stessi sei nomi. L’indicatore conta un passo alla volta fino a cinque, e la stanza finisce al quinto.

    Verifica del successo: Sull’indicatore ci sono cinque round accettati e la Zucca viene rilasciata.

Hai risolto quando

  • ✓ Sull’indicatore di avanzamento sono registrate cinque pressioni accettate
  • ✓ La stanza viene completata
  • ✓ La Zucca viene rilasciata

La migliore organizzazione per il tuo gruppo

Organizzazione di gruppo suggerita, non una regola imposta dal gioco

Bastano già due giocatori. I giocatori in più mettono solo più persone sulle postazioni, il che velocizza i test: niente di tutto ciò cambia il funzionamento della stanza.

  1. 12 giocatori: uno sulla sedia ad ascoltare, uno che gestisce tutte e sei le postazioni.
  2. 23 giocatori: un ascoltatore e due che si dividono le postazioni.
  3. 34 o più: un ascoltatore e tutti gli altri sparsi lungo l’anello, in modo che ogni postazione abbia qualcuno.
  4. 4Qualunque sia la dimensione del gruppo, l’ascoltatore dice il numero e il giocatore a quella postazione preme il pulsante.

Dove trovare Array di microfoni

Cerca la stanza con la sedia d’ascolto al centro e le sei postazioni microfono intorno. Usa la mappa di questa pagina invece di una direzione di bussola presa da altrove: il segnaposto si trova sulla stanza stessa, quindi la posizione del pin è quella di cui fidarsi, anche quando una descrizione scritta dell’area dice altro.

  • 📍 Area Rossa
  • Nelle vicinanze: Cabin Fever, Cannon Ball, High Button
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High ButtonHigh ButtonTrenoTrenoTorre BluTorre BluTorre NeraTorre Nera

Array di microfoni non funziona?

  • I miei progressi sono tornati all’inizio

    Causa probabile: È stata premuta una postazione che l’ascoltatore non aveva indicato. La stanza considera una postazione sbagliata un fallimento e svuota l’indicatore invece di ignorare la pressione.

    Controlla

    • Se l’indicatore ora è vuoto invece che riempito in parte
    • Se la postazione premuta era davvero quella nominata dall’ascoltatore

    Rimedio: Smetti di premere le postazioni. Rimetti lo stesso ascoltatore sulla sedia e ripeti il test una postazione alla volta prima di premere qualsiasi cosa, perché tirare a indovinare costa l’intero tentativo.

  • L’indicatore non si muove quando premiamo

    Causa probabile: La pressione non corrispondeva a ciò che la stanza si aspettava. O è stata premuta la postazione sbagliata, oppure l’indicazione non era abbastanza chiara perché il corridore capisse di quale si trattasse.

    Controlla

    • Se l’ascoltatore e il corridore sono d’accordo su quale postazione indichi il numero
    • Se l’indicatore si è mosso, almeno un po’, dopo quella pressione

    Rimedio: Ripeti il test d’ascolto con gli stessi nomi per le postazioni, indica di nuovo il numero e premi una volta sola quando l’ascoltatore è sicuro.

  • Tutte e sei le postazioni suonano uguali

    Causa probabile: Si usa più di una postazione contemporaneamente, oppure si confronta la normale chat vocale con il segnale della postazione invece di provare una postazione alla volta.

    Controlla

    • Se in quel test era in uso una sola postazione
    • Se tutti hanno detto la stessa frase alla stessa distanza
    • Se l’ascoltatore sta giudicando il segnale delle cuffie e non il suono della stanza

    Rimedio: Prova una postazione alla volta con la stessa breve frase, fai restare in silenzio il resto del gruppo e confronta chiarezza ed equilibrio sinistra/destra invece del volume.

  • Sento i compagni ovunque si trovino

    Causa probabile: La normale chat vocale e il segnale del microfono arrivano insieme alla sedia, quindi sentire un compagno non equivale ad aver trovato la postazione giusta.

    Controlla

    • Se gli altri restano in silenzio, tranne alla postazione in prova
    • Se l’ascoltatore confronta quanto il segnale è centrato, e non se è udibile

    Rimedio: Riduci la stanza a una sola voce alla volta. La postazione che cerchi è quella chiara e centrata, non il compagno che per caso è il più forte.

  • Non riusciamo a sentirci in nessun punto del gioco

    Causa probabile: Se la chat vocale non funziona nemmeno fuori da questa stanza, il problema non è la sfida del microfono.

    Controlla

    • Se la chat vocale funziona lontano da questa stanza
    • Se l’ascoltatore è davvero seduto sulla sedia

    Rimedio: Risolvi prima la chat vocale e poi torna alla stanza: la guida alla risoluzione dei problemi del multiplayer copre le cause più comuni.

Ricompensa e progressi

🏆 Zucca

Cinque round accettati completano la stanza e rilasciano la sua Zucca. Raccoglierla completa la sfida.

Vedi i progressi dei puzzle
Vedi tutte le posizioni delle zucche →

Stai cercando Concert?

Entrambe le stanze sono costruite attorno al suono, quindi vengono confuse di continuo. Concert è il palco: un giocatore legge un pannello del direttore illuminato nella cabina e l’altro preme i sette pulsanti sottostanti nell’ordine in cui vengono chiamati, quindi esiste un vero ordine dei pulsanti da seguire, e la sfida richiede otto round puliti. Questa stanza invece è la sedia con l’anello di postazioni microfono, dove la postazione successiva è decisa da ciò che sente l’ascoltatore e nessun ordine dei pulsanti si può copiare. Una sedia che suona una melodia senza anello di microfoni intorno è ancora un altro puzzle sonoro: per quello parti dal Cercatore di puzzle.

Apri la guida a Concert →

Domande su Array di microfoni

Come si risolve il puzzle del microfono in Big Walk?

Fai sedere un giocatore sulla sedia d’ascolto con le cuffie, fai provare agli altri le sei postazioni microfono una alla volta e premi la postazione che suona chiara e centrata. Ripeti finché sull’indicatore non sono registrati cinque round accettati.

Quanti microfoni ci sono nel puzzle del microfono di Big Walk?

Sei postazioni alimentano l’indicatore. La stanza contiene più microfoni di scena di così, ma contano solo le sei postazioni nell’anello attorno alla sedia, quindi lavora con le sei davanti a cui puoi metterti.

Perché alcune guide parlano di cinque microfoni?

Perché il numero cinque appartiene all’indicatore, non alle postazioni. La stanza ha sei postazioni microfono e l’indicatore conta cinque round riusciti: sei scelte, cinque round.

Qual è il microfono giusto?

Quello che arriva in modo chiaro e uniforme in entrambe le orecchie. Le postazioni deboli, ovattate o da un solo lato sono quelle sbagliate, e quella giusta è decisa da ciò che il tuo ascoltatore sente nel round attuale.

Esiste un ordine fisso dei microfoni?

No. Non copiare il numero di una postazione da un video o da un’altra guida, perché la postazione giusta è quella che il tuo ascoltatore sente in quel round. È l’indicatore a schermo a confermare che una pressione è andata a buon fine.

Perché la barra di avanzamento si è azzerata?

È stata premuta la postazione sbagliata. La stanza considera una pressione sulla postazione sbagliata un fallimento e svuota l’indicatore, ed è per questo che tirare a indovinare tra le sei postazioni costa l’intero tentativo.

Quanti round corretti servono?

Cinque. Ogni pressione accettata fa avanzare l’indicatore di un passo e la stanza finisce al quinto, quindi non c’è nessun conto alla rovescia da aspettare.

Si può risolvere il puzzle del microfono in due?

Sì. Un giocatore resta sulla sedia a giudicare il segnale mentre l’altro si sposta tra le sei postazioni. Non serve un giocatore per microfono: i giocatori in più rendono solo più rapidi i test.

Cambia nei mondi da 2, 3 o 4+ giocatori?

No. Di questa stanza esiste una sola versione, e l’impostazione del mondo non la sostituisce con un’altra disposizione. La dimensione del gruppo cambia solo quante postazioni puoi coprire contemporaneamente.

Cosa deve ascoltare il giocatore sulla sedia?

Chiarezza ed equilibrio, non volume: il segnale che suona pulito e si colloca in modo uniforme al centro tra le due orecchie. Fai dire a un compagno la stessa breve frase a una postazione alla volta e tieni in silenzio tutti gli altri mentre succede.

Mi servono delle cuffie vere?

Cuffie o auricolari stereo di buona qualità rendono molto più facile sentire la differenza tra sinistra e destra, quindi sono caldamente consigliati. Da quanto abbiamo visto, però, non sono un requisito obbligatorio: prova la stanza con ciò che hai.

Il puzzle del microfono è lo stesso di quello musicale o delle cuffie?

No. Se sei davanti a una sedia con le cuffie e sei postazioni microfono intorno, sei in questa stanza. Una sedia che suona una melodia, senza anello di microfoni, è un altro puzzle sonoro, e il Cercatore di puzzle ti porterà a quello giusto.

Il mio microfono non funziona in Big Walk: è colpa di questo puzzle?

Solo se è l’indicatore stesso a non avanzare. Se non riesci a sentire né a parlare con il tuo gruppo in nessun punto del gioco, è un problema di chat vocale e non della sfida del microfono, e la guida alla risoluzione dei problemi del multiplayer lo risolve.