← Все головоломки Big Walk

Головоломка с микрофонами в Big Walk: как пройти массив из шести микрофонов

В игре эта комната называется Микрофонная решётка: один игрок в наушниках сидит в кресле слушателя, а шесть активных микрофонных станций проверяются по очереди. Нажмите на станцию, которая звучит чисто и по центру, и продолжайте, пока шкала не засчитает пять раундов.

🧩 Головоломка на слух🔢 6 активных микрофонных станций👥 Единая версия для всех — одинаковая в мирах на 2, 3 и 4+ игрока🏆 Горлянка🔄 Неверное нажатие сбрасывает прогресс

Сцена с подсвеченными местами и панелью кнопок? Это испытание Concert, а не эта комната.

Показать на карте

Быстрое решение

  1. 1Посадите одного игрока в наушниках в кресло слушателя и не пересаживайте его.
  2. 2Остальные по очереди проверяют шесть микрофонных станций, каждый раз произнося одну и ту же короткую фразу.
  3. 3Слушатель выбирает станцию, которая в наушниках звучит чисто и по центру.
  4. 4Нажимайте кнопку только на той станции, которую назвал слушатель.
  5. 5Каждое принятое нажатие добавляет на шкалу прогресса одно деление.
  6. 6Пять успешных раундов — и комната пройдена.

Это та головоломка, которую вы ищете?

В Big Walk не одна комната построена вокруг звука, поэтому сначала посмотрите, что перед вами:

  • • Кресло слушателя с наушниками посреди комнаты
  • • Шесть микрофонных станций, расставленных вокруг этого кресла
  • • Кнопка на каждой из шести станций
  • • Шкала прогресса, которая заполняется на одно деление при каждом принятом нажатии
  • • Красно-белая комната, в которой кресло выделено зелёным

Шесть станций вокруг одного кресла — это та самая комната. Если у вас есть кресло и мелодия, но нет кольца микрофонов вокруг, значит, вы у другой звуковой головоломки — начните с раздела «Поиск головоломок».

Настройка игроков: Единая версия для всех — одинаковая в мирах на 2, 3 и 4+ игрокаПочему другие головоломки могут выглядеть иначе?

Шесть микрофонов, пять раундов

Эти два числа постоянно путают, хотя это разные вещи. Шесть — это число станций, между которыми вы выбираете. Пять — это число принятых раундов, которое требует шкала. В комнате также больше микрофонов-реквизита, чем те шесть, что засчитываются, поэтому работайте со станциями в кольце вокруг кресла: шесть вариантов, пять раундов, а не пять микрофонов.

Активные микрофонные станции
6
Раундов до завершения
5
Правильный порядок для копирования
Никакого — решайте на слух
Настройки мира
Одинаково при 2 / 3 / 4+

Подсказки

  • Звучит правильно

    Чистый и по центру, в обоих наушниках звучит примерно одинаково.

  • Звучит неправильно

    Тихий, приглушённый или сильно смещённый в одно ухо.

  • Слышно — не значит верно

    Из кресла слышно почти каждую станцию. Сам факт того, что напарника слышно, — не подсказка; подсказка в том, насколько чисто и по центру звучит его сигнал.

  • Читать нечего

    В этой комнате нет ни панели, ни письменной подсказки, поэтому ответ из чужой игры не списать.

По шагам

  1. Step 1

    Выберите одного слушателя и не пересаживайте его

    Один игрок садится в кресло слушателя и всю попытку остаётся в наушниках. Остальные ходят между станциями. Тот, кто оценивает звук, не должен меняться посередине, иначе предыдущие раунды теряют смысл.

    • Слушатель: сидит в кресле, оценивает звук и не двигается.
    • Бегуны: делят шесть станций между собой, либо один игрок обходит все шесть.

    Совет: В настоящих стереонаушниках или вкладышах разницу между левым и правым каналом слышно гораздо лучше, но комната не заставляет ими пользоваться.

  2. Step 2

    Назовите шесть станций, прежде чем начать

    Договоритесь об имени для каждой станции, чтобы номер всегда означал один и тот же физический микрофон. Эти имена — лишь слова, которыми ваша команда пользуется для общения; это не ответ, и никакой номер станции не будет верным для другой группы.

    • Микрофон 1 — станция прямо перед креслом.
    • Дальше пронумеруйте остальные по часовой стрелке — от 2 до 6.
    • Перед первой проверкой один раз вслух назовите все шесть имён.

    Проверка успеха: При назывании номера все показывают на одну и ту же станцию.

  3. Step 3

    Проверяйте по одной станции за раз

    Игрок встаёт у одной станции и произносит одну и ту же короткую фразу — достаточно слова «testing». Затем он переходит к следующей станции и повторяет с того же расстояния и с той же громкостью.

    Совет: Не позволяйте двум игрокам говорить в две станции одновременно. Именно из-за смешанных сигналов кажется, что все станции звучат одинаково громко.

  4. Step 4

    Пусть остальные молчат

    Слушатель сравнивает сигнал микрофонов, а не обычный голосовой чат. Если остальные продолжают говорить, их голоса накладываются на звук проверяемой станции, и сравнение теряет смысл.

    Проверка успеха: Слушатель слышит проверяемую станцию и почти ничего больше.

  5. Step 5

    Оценивайте чистоту и центрированность, а не громкость

    Нужна та станция, звук которой доходит чётко и ровно в оба уха. Станция может быть громкой, но звучать сильно смещённо в одну сторону, так что громкость — неверный критерий для сравнения.

    Проверка успеха: Слушатель может описать нужную станцию как чистую и центрированную, а не просто как слышимую.

  6. Step 6

    Нажимайте только ту станцию, которую назвал слушатель

    Слушатель называет номер, и игрок, стоящий у этой станции, один раз нажимает её кнопку. Не нажимайте станции наугад, чтобы выяснить, какая подходит: здесь нажатие не на ту станцию не проходит безнаказанно.

    Совет: Если название было неразборчиво, попросите повторить, а не нажимайте что попало в надежде на удачу.

  7. Step 7

    Смотрите на шкалу после каждого нажатия

    Сразу после нажатия посмотрите на шкалу прогресса. Если она сдвинулась, раунд засчитан. Если не сдвинулась и вернулась к началу, значит, нажали не ту станцию — вернитесь к проверке на слух, а не пробуйте другую кнопку.

    Проверка успеха: Шкала прогресса получила одно деление, либо вы понимаете, что нужно начинать заново.

  8. Step 8

    Доведите до пяти успешных раундов

    Проведите всю проверку на слух заново для следующего раунда: тот же слушатель в кресле и те же шесть имён. Шкала считает по одному делению до пяти, и на пятом комната завершается.

    Проверка успеха: На шкале пять принятых раундов, и Горлянка появляется.

Вы решили головоломку, когда

  • ✓ На шкале прогресса засчитано пять принятых нажатий
  • ✓ Комната завершается
  • ✓ Горлянка появляется

Лучший расклад для вашей группы

Рекомендуемое распределение ролей, а не правило, которое навязывает игра

Двух игроков уже достаточно. Дополнительные игроки лишь ставят больше людей к станциям, и проверка идёт быстрее, — на работу самой комнаты это никак не влияет.

  1. 12 игрока: один слушает в кресле, другой обслуживает все шесть станций.
  2. 23 игрока: один слушатель, а двое делят станции между собой.
  3. 34 и больше: один слушатель, остальные расходятся по кольцу, чтобы у каждой станции кто-нибудь стоял.
  4. 4При любом составе слушатель называет номер, а игрок у этой станции нажимает кнопку.

Где найти: Микрофонная решётка

Ищите комнату с креслом слушателя посередине и шестью микрофонными станциями вокруг. Ориентируйтесь на карту на этой странице, а не на направление по компасу из других источников: маркер стоит прямо на самой комнате, поэтому доверять нужно положению метки, даже если письменное описание зоны с ним расходится.

  • 📍 Красная зона
  • Рядом: Cabin Fever, Cannon Ball, High Button
Показать на карте
High ButtonHigh ButtonПоездПоездСиняя башняСиняя башняЧёрная башняЧёрная башня

Не работает «Микрофонная решётка»?

  • Мой прогресс откатился к началу

    Вероятная причина: Была нажата станция, которую слушатель не называл. Комната считает нажатие не той станции ошибкой и обнуляет шкалу, а не игнорирует его.

    Проверьте

    • Пуста ли шкала сейчас, а не заполнена частично
    • Была ли нажатая станция действительно той, которую назвал слушатель

    Решение: Хватит нажимать станции. Посадите того же слушателя обратно в кресло и заново проведите проверку по одной станции, прежде чем что-либо нажимать, — угадывание обойдётся вам всей попыткой.

  • Шкала не двигается, когда мы нажимаем

    Вероятная причина: Нажатие не совпало с тем, чего ждала комната. Либо нажали не ту станцию, либо номер назвали недостаточно внятно, и бегун не понял, о какой станции речь.

    Проверьте

    • Согласны ли слушатель и бегун в том, какую станцию обозначает номер
    • Сдвинулась ли шкала вообще после этого нажатия

    Решение: Заново проведите проверку на слух с теми же именами станций, ещё раз назовите номер и нажмите один раз, когда слушатель будет уверен.

  • Все шесть станций звучат одинаково

    Вероятная причина: Одновременно используется больше одной станции, либо обычный голосовой чат сравнивают с сигналом станции вместо проверки по одной станции за раз.

    Проверьте

    • Использовалась ли в этой проверке только одна станция
    • Говорили ли все одну и ту же фразу с одного расстояния
    • Оценивает ли слушатель сигнал в наушниках, а не звук в комнате

    Решение: Проверяйте по одной станции с одной и той же короткой фразой, пусть остальные молчат, и сравнивайте чистоту и баланс левого и правого каналов, а не громкость.

  • Я слышу напарников, где бы они ни стояли

    Вероятная причина: Обычный голосовой чат и сигнал микрофона приходят в кресле вместе, поэтому слышимость напарника не означает, что это нужная станция.

    Проверьте

    • Молчат ли остальные, кроме той станции, которую проверяют
    • Сравнивает ли слушатель, насколько сигнал центрирован, а не просто слышен ли он

    Решение: Оставьте в комнате по одному голосу за раз. Вам нужна станция с чистым звуком по центру, а не тот напарник, который случайно звучит громче всех.

  • Мы не слышим друг друга нигде в игре

    Вероятная причина: Если голосовой чат не работает и за пределами этой комнаты, дело не в микрофонном испытании.

    Проверьте

    • Работает ли голосовой чат вне этой комнаты
    • Сидит ли слушатель на самом деле в кресле

    Решение: Сначала разберитесь с голосовым чатом, а потом возвращайтесь в комнату — руководство по устранению неполадок в мультиплеере описывает обычные причины.

Награда и прогресс

🏆 Горлянка

Пять принятых раундов завершают комнату и выдают её Горлянку. Заберите её — и испытание пройдено.

Посмотреть прогресс по головоломкам
Посмотреть все места горлянок →

Ищете «Concert»?

Обе комнаты построены вокруг звука, поэтому их постоянно путают. Concert — это сцена: один игрок читает подсвеченную панель дирижёра в кабине, а другой нажимает семь кнопок под ней в названном порядке, так что настоящий порядок кнопок существует, а для испытания нужно восемь чистых раундов. Эта же комната — кресло и кольцо микрофонных станций, где следующая станция определяется тем, что слышит слушатель, и никакой порядок кнопок списать нельзя. Кресло, в котором играет мелодия, но без кольца микрофонов вокруг, — это снова другая звуковая головоломка: для неё начните с раздела «Поиск головоломок».

Открыть руководство: Concert →

Вопросы по теме «Микрофонная решётка»

Как пройти головоломку с микрофонами в Big Walk?

Посадите одного игрока в наушниках в кресло слушателя, пусть остальные по очереди проверяют шесть микрофонных станций, и нажмите ту, что звучит чисто и по центру. Повторяйте, пока на шкале не будет пять принятых раундов.

Сколько микрофонов в головоломке с микрофонами в Big Walk?

Шкалу питают шесть станций. В комнате действительно больше микрофонов-реквизита, но засчитываются только шесть станций в кольце вокруг кресла, поэтому работайте с теми шестью, возле которых можно встать.

Почему в некоторых гайдах говорится о пяти микрофонах?

Потому что число пять относится к шкале, а не к станциям. В комнате шесть микрофонных станций, а шкала считает пять успешных раундов: шесть вариантов, пять раундов.

Какой микрофон верный?

Тот, звук которого доходит чётко и ровно в оба уха. Тихие, глухие или односторонние станции — неверные, а верная станция определяется тем, что слышит ваш слушатель в текущем раунде.

Есть ли фиксированный порядок микрофонов?

Нет. Не списывайте номер станции из видео или другого гайда: верная станция — та, что слышит ваш собственный слушатель в этом раунде. Что нажатие засчитано, подтверждает шкала на экране.

Почему сбросилась полоса прогресса?

Была нажата не та станция. Комната считает нажатие не на ту станцию ошибкой и обнуляет шкалу, поэтому перебор шести станций наугад обходится вам всей попыткой.

Сколько верных раундов нужно?

Пять. Каждое принятое нажатие продвигает шкалу на одно деление, и на пятом комната завершается, так что никакого обратного отсчёта ждать не нужно.

Могут ли двое игроков пройти головоломку с микрофонами?

Да. Один игрок остаётся в кресле и оценивает сигнал, а другой ходит между шестью станциями. Игрок на каждый микрофон не нужен — дополнительные игроки лишь ускоряют проверку.

Меняется ли она в мирах на 2, 3 или 4+ игрока?

Нет. У этой комнаты одна версия, и настройка мира не заменяет её другой планировкой. Размер группы влияет лишь на то, сколько станций вы можете охватить одновременно.

На что должен обращать внимание игрок в кресле?

Ориентируйтесь на чистоту и баланс, а не на громкость: нужен тот сигнал, который звучит чисто и ровно по центру между обоими ушами. Пусть один из напарников произносит одну и ту же короткую фразу у одной станции за раз, а все остальные в это время молчат.

Нужны ли настоящие наушники?

В хороших стереонаушниках или вкладышах разницу между левым и правым каналом слышно гораздо лучше, поэтому их настоятельно рекомендуют. Но, насколько нам известно, они не обязательны, так что пробуйте комнату с тем, что у вас есть.

Головоломка с микрофонами — это та же, что музыкальная или с наушниками?

Нет. Если вы стоите перед креслом с наушниками, а вокруг него шесть микрофонных станций, вы в этой комнате. Кресло, в котором играет мелодия, но без кольца микрофонов, — это другая звуковая головоломка, и раздел «Поиск головоломок» приведёт вас к нужной.

У меня в Big Walk не работает микрофон — это из-за этой головоломки?

Только если не продвигается сама шкала. Если вы нигде в игре не слышите команду и не можете с ней говорить, это проблема голосового чата, а не микрофонного испытания, и руководство по устранению неполадок в мультиплеере поможет её решить.