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Puzzle do microfone de Big Walk: como resolver o conjunto de seis microfones

O jogo chama esta sala de Conjunto de microfones: um jogador senta na cadeira de escuta com os fones de ouvido enquanto as seis estações de microfone ativas são testadas uma de cada vez. Aperte a estação que soar clara e centralizada e continue até o medidor registrar cinco rodadas.

🧩 Quebra-cabeça de escuta🔢 6 estações de microfone ativas👥 Uma única versão compartilhada — igual em mundos de 2, 3 e 4+ jogadores🏆 Cabaça🔄 Apertar errado reinicia o progresso

Um palco com posições iluminadas e uma placa de botões? Esse é o desafio Concert, não esta sala.

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Solução rápida

  1. 1Coloque um jogador na cadeira de escuta, com os fones de ouvido, e deixe-o lá.
  2. 2Peça aos outros que testem as seis estações de microfone uma de cada vez, dizendo sempre a mesma frase curta.
  3. 3O ouvinte escolhe a estação que soa clara e centralizada pelos fones de ouvido.
  4. 4Aperte apenas o botão da estação que o ouvinte indicar.
  5. 5Cada aperto aceito adiciona um passo ao medidor de progresso.
  6. 6Cinco rodadas bem-sucedidas e a sala está concluída.

Este é o seu puzzle?

Big Walk tem mais de uma sala feita em torno de som, então confira primeiro o que está na sua frente:

  • • Uma cadeira de escuta com fones de ouvido, no meio da sala
  • • Seis estações de microfone espalhadas ao redor dessa cadeira
  • • Um botão em cada uma das seis estações
  • • Um medidor de progresso que enche um passo a cada aperto aceito
  • • Uma sala vermelha e branca, com a cadeira destacada em verde

Seis estações ao redor de uma cadeira: esta é a sala. Se você tem uma cadeira e uma melodia, mas nenhum círculo de microfones ao redor, está em outro puzzle de som: comece pelo Localizador de quebra-cabeças.

Configuração de jogadores: Uma única versão compartilhada — igual em mundos de 2, 3 e 4+ jogadoresPor que outros puzzles podem parecer diferentes?

Seis microfones, cinco rodadas

Esses dois números costumam ser confundidos, mas não são a mesma coisa. Seis é quantas estações você pode escolher. Cinco é quantas rodadas aceitas o medidor exige. A sala também tem mais adereços de microfone do que as seis que contam, então trabalhe com as estações do círculo ao redor da cadeira: seis opções, cinco rodadas, nunca cinco microfones.

Estações de microfone ativas
6
Rodadas para concluir
5
Ordem certa para copiar
Nenhuma — julgue de ouvido
Configurações de mundo
Igual em 2 / 3 / 4+

Dicas

  • Soa certo

    Clara e centralizada, chegando mais ou menos igual nos dois lados dos fones de ouvido.

  • Soa errado

    Fraca, abafada ou deslocada para um só ouvido.

  • Audível não quer dizer correto

    Quase todas as estações podem ser ouvidas da cadeira. Ouvir um colega não é a pista; a pista é o quão clara e centralizada está a voz dele.

  • Nada para ler

    Não há painel nem pista escrita nesta sala, então nenhuma resposta pode ser copiada do jogo de outra pessoa.

Passo a passo

  1. Step 1

    Escolha um ouvinte e deixe-o na cadeira

    Um jogador ocupa a cadeira de escuta e usa os fones de ouvido durante toda a tentativa. Todos os outros se movem entre as estações. Quem estiver julgando o som não deve mudar no meio do caminho, senão as rodadas anteriores perdem o sentido.

    • Ouvinte: senta na cadeira, julga e fica parado.
    • Corredores: dividem as seis estações entre si, ou um só jogador cobre as seis.

    Dica: Fones ou earbuds estéreo de verdade deixam a diferença entre esquerda e direita bem mais fácil de ouvir, mas a sala não obriga você a usá-los.

  2. Step 2

    Dê nome às seis estações antes de começar

    Combine um nome para cada estação, para que um número sempre signifique o mesmo microfone físico. Os nomes são só as palavras que sua equipe usa para conversar, não são a resposta, e nenhum número de estação é o correto para outro grupo.

    • O Mic 1 é a estação bem à frente da cadeira.
    • Numere as demais no sentido horário a partir dali, de 2 a 6.
    • Diga os seis nomes em voz alta uma vez antes do primeiro teste.

    Verificação de sucesso: Todos apontam para a mesma estação quando um número é chamado.

  3. Step 3

    Teste uma estação de cada vez

    Um jogador fica em uma estação e diz a mesma frase curta; “testing” já basta. Depois vá para a próxima estação e repita, à mesma distância e no mesmo volume.

    Dica: Não deixe dois jogadores falarem em duas estações ao mesmo tempo. Sinais misturados são justamente o motivo de a sala parecer ter todas as estações igualmente altas.

  4. Step 4

    Mantenha o resto da equipe em silêncio

    O ouvinte está comparando o sinal dos microfones, não o chat de voz comum. Se todos os outros continuarem falando, as vozes chegam por cima da estação em teste e a comparação perde o sentido.

    Verificação de sucesso: O ouvinte ouve a estação em teste e quase nada além disso.

  5. Step 5

    Julgue clareza e centralização, não volume

    A estação que conta é a que chega com clareza e de forma uniforme nos dois ouvidos. Uma estação pode ser alta e mesmo assim chegar muito para um lado, então o volume é o critério errado para comparar.

    Verificação de sucesso: O ouvinte consegue descrever a estação vencedora como clara e centralizada, e não só audível.

  6. Step 6

    Aperte só a estação que o ouvinte indicou

    O ouvinte diz o número e o jogador que está naquela estação aperta o botão uma vez. Não aperte estações para descobrir qual funciona: um aperto na estação errada não é inofensivo aqui.

    Dica: Se a indicação não ficou clara, peça de novo em vez de apertar alguma e torcer.

  7. Step 7

    Observe o medidor depois de cada aperto

    Olhe o medidor de progresso logo depois do aperto. Se ele se moveu, a rodada valeu. Se não se moveu e voltou ao início, uma estação errada foi apertada: volte ao teste de escuta em vez de tentar outro botão.

    Verificação de sucesso: O medidor de progresso ganhou um passo, ou você sabe que precisa recomeçar.

  8. Step 8

    Chegue a cinco rodadas bem-sucedidas

    Refaça todo o teste de escuta na rodada seguinte, com o mesmo ouvinte na cadeira e os mesmos seis nomes. O medidor conta de um em um até cinco, e a sala termina no quinto.

    Verificação de sucesso: Cinco rodadas aceitas estão no medidor e a Cabaça é liberada.

Você resolveu quando

  • ✓ Cinco apertos aceitos são registrados no medidor de progresso
  • ✓ A sala é concluída
  • ✓ A Cabaça é liberada

A melhor formação para o seu grupo

Sugestão de organização da equipe, não uma regra imposta pelo jogo

Dois jogadores já bastam. Jogadores extras só colocam mais gente nas estações, o que deixa o teste mais rápido; nada aqui muda o funcionamento da sala.

  1. 12 jogadores: um na cadeira ouvindo, outro cuidando das seis estações.
  2. 23 jogadores: um ouvinte e dois dividindo as estações entre si.
  3. 34 ou mais: um ouvinte e todos os outros espalhados pelo círculo, de modo que cada estação tenha alguém.
  4. 4Seja qual for o tamanho do grupo, o ouvinte diz o número e o jogador na estação aperta o botão.

Onde encontrar Conjunto de microfones

Procure a sala com a cadeira de escuta no meio e as seis estações de microfone ao redor. Use o mapa desta página em vez de uma direção de bússola vinda de outro lugar: o marcador fica na própria sala, então o pino é a posição em que confiar, mesmo quando uma descrição escrita da área discorda.

  • 📍 Área Vermelha
  • Próximo: Cabin Fever, Cannon Ball, High Button
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High ButtonHigh ButtonTremTremTorre AzulTorre AzulTorre PretaTorre Preta

Conjunto de microfones não funciona?

  • Meu progresso voltou para o início

    Causa provável: Uma estação que o ouvinte não indicou foi apertada. A sala trata a estação errada como falha e zera o medidor em vez de ignorar o aperto.

    Verifique

    • Se o medidor está vazio agora, em vez de parcialmente cheio
    • Se a estação apertada foi mesmo a que o ouvinte nomeou

    Correção: Pare de apertar estações. Coloque o mesmo ouvinte de volta na cadeira e refaça o teste de uma estação por vez antes de apertar qualquer coisa, porque chutar custa a tentativa inteira.

  • O medidor não se move quando apertamos

    Causa provável: O aperto não correspondeu ao que a sala esperava. Ou a estação errada foi apertada, ou a indicação não foi clara o bastante para o corredor saber qual era.

    Verifique

    • Se o ouvinte e o corredor concordam sobre qual estação o número indica
    • Se o medidor chegou a se mover depois desse aperto

    Correção: Refaça o teste de escuta com os mesmos nomes para as estações, diga o número de novo e aperte uma vez quando o ouvinte tiver certeza.

  • As seis estações soam iguais

    Causa provável: Mais de uma estação está sendo usada ao mesmo tempo, ou o chat de voz comum está sendo comparado com o sinal da estação em vez de testar uma estação por vez.

    Verifique

    • Se só uma estação estava em uso nesse teste
    • Se todos usaram a mesma frase à mesma distância
    • Se o ouvinte está julgando o sinal dos fones de ouvido, e não o som da sala

    Correção: Teste uma estação por vez com a mesma frase curta, mantenha o resto da equipe em silêncio e compare clareza e equilíbrio entre esquerda e direita, e não o volume.

  • Ouço os colegas onde quer que eles estejam

    Causa provável: O chat de voz normal e o sinal do microfone chegam juntos na cadeira, então ouvir um colega não é o mesmo que ter a estação correta.

    Verifique

    • Se os outros ficam em silêncio, exceto na estação em teste
    • Se o ouvinte compara o quanto o sinal está centralizado, e não se ele é audível

    Correção: Reduza o som da sala a uma voz por vez. A estação que você quer é a clara e centralizada, não o colega que por acaso está mais alto.

  • Nenhum de nós se ouve em lugar nenhum do jogo

    Causa provável: Se o chat de voz também está quebrado fora desta sala, o problema não é o desafio do microfone.

    Verifique

    • Se o chat de voz funciona longe desta sala
    • Se o ouvinte realmente está sentado na cadeira

    Correção: Resolva primeiro o chat de voz e depois volte à sala; o guia de solução de problemas do multijogador cobre as causas mais comuns.

Recompensa e progresso

🏆 Cabaça

Cinco rodadas aceitas concluem a sala e liberam a Cabaça dela. Pegá-la conclui o desafio.

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Ver todos os locais das Cabaças →

Procurando Concert?

As duas salas são construídas em torno de som, então são confundidas o tempo todo. Concert é o palco: um jogador lê um painel de maestro iluminado na cabine e o outro aperta os sete botões abaixo dele na ordem em que são chamados, então existe uma ordem de botões de verdade a seguir, e o desafio exige oito rodadas limpas. Esta sala é a cadeira com o círculo de estações de microfone, em que a próxima estação é decidida pelo que o ouvinte escuta e nenhuma ordem de botões pode ser copiada. Uma cadeira tocando uma melodia sem círculo de microfones ao redor é outro puzzle de som: comece pelo Localizador de quebra-cabeças para esse.

Abrir o guia de Concert →

Perguntas sobre Conjunto de microfones

Como resolver o puzzle do microfone em Big Walk?

Coloque um jogador na cadeira de escuta com os fones de ouvido, peça aos outros que testem as seis estações de microfone uma de cada vez e aperte a estação que soar clara e centralizada. Repita até que cinco rodadas aceitas sejam registradas no medidor.

Quantos microfones há no puzzle do microfone de Big Walk?

Seis estações alimentam o medidor. A sala tem mais adereços de microfone do que isso, mas só as seis estações do círculo ao redor da cadeira contam, então trabalhe com as seis em que você pode ficar.

Por que alguns guias dizem cinco microfones?

Porque o número cinco pertence ao medidor, não às estações. A sala tem seis estações de microfone e o medidor conta cinco rodadas bem-sucedidas: seis opções, cinco rodadas.

Qual microfone é o correto?

Aquele que chega com clareza e de forma uniforme nos dois ouvidos. Estações fracas, abafadas ou de um lado só são as erradas, e a estação correta é decidida pelo que o seu ouvinte escuta na rodada atual.

Existe uma ordem fixa dos microfones?

Não. Não copie o número de uma estação de um vídeo ou de outro guia, porque a estação correta é a que o seu próprio ouvinte escuta naquela rodada. O medidor na tela é o que confirma que um aperto valeu.

Por que a barra de progresso foi reiniciada?

Uma estação errada foi apertada. A sala trata um aperto na estação errada como falha e zera o medidor, e por isso adivinhar entre as seis estações custa a tentativa inteira.

Quantas rodadas corretas são necessárias?

Cinco. Cada aperto aceito avança o medidor em um passo e a sala termina no quinto, então não há contagem regressiva para esperar.

Dois jogadores conseguem resolver o puzzle do microfone?

Sim. Um jogador fica na cadeira julgando o sinal enquanto o outro se move entre as seis estações. Você não precisa de um jogador por microfone; jogadores extras só deixam o teste mais rápido.

Muda em mundos de 2, 3 ou 4+ jogadores?

Não. Há uma única versão desta sala, e a configuração de mundo não a troca por outro layout. O tamanho do grupo só muda quantas estações você consegue cobrir ao mesmo tempo.

O que o jogador na cadeira deve ouvir?

Clareza e equilíbrio, e não volume: o sinal que soa limpo e fica centralizado de forma uniforme entre os dois ouvidos. Peça a um colega que diga a mesma frase curta em uma estação por vez e mantenha todo o resto em silêncio enquanto isso acontece.

Preciso de fones de ouvido de verdade?

Fones ou earbuds estéreo bons deixam a diferença entre esquerda e direita muito mais fácil de ouvir, por isso são fortemente recomendados. Nada do que vimos os torna obrigatórios, então experimente a sala com o que você tem.

O puzzle do microfone é o mesmo que o puzzle de música ou de fones de ouvido?

Não. Se você está diante de uma cadeira com fones de ouvido e seis estações de microfone ao redor, está nesta sala. Uma cadeira que toca uma melodia, sem círculo de microfones, é outro puzzle de som, e o Localizador de quebra-cabeças leva você ao certo.

Meu microfone não funciona em Big Walk. É este puzzle?

Só se o próprio medidor se recusar a avançar. Se você não consegue ouvir nem falar com sua equipe em nenhum lugar do jogo, isso é um problema de chat de voz, e não do desafio do microfone, e o guia de solução de problemas do multijogador resolve.