¿Cómo se resuelve el puzle del micrófono de Big Walk?
Sienta a un jugador en la silla de escucha con los auriculares, haz que los demás prueben las seis estaciones de micrófono de una en una y pulsa la estación que suene clara y centrada. Repite hasta que el medidor haya registrado cinco rondas aceptadas.
¿Cuántos micrófonos hay en el puzle del micrófono de Big Walk?
Seis estaciones alimentan el medidor. La sala sí tiene más micrófonos de atrezo que esos, pero solo cuentan las seis estaciones del círculo alrededor de la silla, así que trabaja con las seis a las que puedes llegar.
¿Por qué algunas guías dicen cinco micrófonos?
Porque el número cinco pertenece al medidor, no a las estaciones. La sala tiene seis estaciones de micrófono y el medidor cuenta cinco rondas con éxito: seis opciones, cinco rondas.
¿Qué micrófono es el correcto?
El que llega con claridad y de forma uniforme a los dos oídos. Las estaciones débiles, apagadas o de un solo lado son las equivocadas, y la correcta la decide lo que oiga tu oyente en la ronda actual.
¿Hay un orden fijo de micrófonos?
No. No copies el número de una estación de un vídeo ni de otra guía, porque la estación correcta es la que oye tu propio oyente en esa ronda. El medidor de la pantalla es lo que confirma que una pulsación ha contado.
¿Por qué se ha reiniciado la barra de progreso?
Se pulsó una estación equivocada. La sala trata una pulsación en la estación equivocada como un fallo y vacía el medidor, por eso ir adivinando entre las seis estaciones te cuesta todo el intento.
¿Cuántas rondas correctas hacen falta?
Cinco. Cada pulsación aceptada hace avanzar el medidor un paso y la sala termina en el quinto, así que no hay cuenta atrás que esperar.
¿Pueden resolver dos jugadores el puzle del micrófono?
Sí. Un jugador se queda en la silla juzgando la señal mientras el otro se mueve entre las seis estaciones. No hace falta un jugador por micrófono: los jugadores extra solo agilizan las pruebas.
¿Cambia en mundos de 2, 3 o 4+ jugadores?
No. Solo hay una versión de esta sala, y el ajuste de mundo no la cambia por otra distribución. El tamaño del grupo solo cambia cuántas estaciones puedes cubrir a la vez.
¿Qué debe escuchar el jugador de la silla?
Claridad y equilibrio, no volumen: la señal que suena limpia y queda centrada de forma uniforme entre los dos oídos. Haz que un compañero diga la misma frase corta en una estación cada vez y que todos los demás guarden silencio mientras tanto.
¿Necesito unos auriculares de verdad?
Unos auriculares o cascos estéreo buenos hacen mucho más fácil oír la diferencia entre izquierda y derecha, así que se recomiendan mucho. Nada de lo que hemos visto los convierte en un requisito imprescindible, así que prueba la sala con lo que tengas.
¿Es el puzle del micrófono el mismo que el de música o el de los auriculares?
No. Si estás frente a una silla con auriculares y seis estaciones de micrófono alrededor, estás en esta sala. Una silla que reproduce una melodía sin círculo de micrófonos es otro puzle de sonido, y el Buscador de puzles te llevará al correcto.
Mi micrófono no funciona en Big Walk: ¿es este puzle?
Solo si es el propio medidor el que se niega a avanzar. Si no puedes oír ni hablar con tu equipo en ningún sitio del juego, eso es un problema de chat de voz y no del desafío del micrófono, y la guía de solución de problemas multijugador lo soluciona.