Oggetti e strumenti di Big Walk
Trova equipaggiamento, strumenti di navigazione, oggetti di comunicazione, la Big Key e aiuto per gli oggetti smarriti, senza trattare ogni oggetto di scena del mondo come un collezionabile.
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Gli usi degli oggetti e le posizioni note sono stati verificati per l’ultima volta il 30 settembre 2026.
Di cosa hai bisogno?
Scegli il compito che vuoi svolgere, non l’oggetto che pensi di volere.
Ho bisogno di sbloccare qualcosa
Le Big Key sono oggetti di progressione. Ognuna segue il proprio percorso prima di aprire una destinazione importante.
Trova il percorso della mia Big Key →
Ho bisogno di portare di più
Il contenitore indossabile tiene gli oggetti compatibili addosso a te invece che in mano.
Trovare uno zaino →
Ho bisogno di trovare la strada
Mappe, una bussola e strumenti di puntamento indicano dove andare dopo.
Apri gli oggetti di navigazione →
Ho bisogno di parlare a distanza
Gli strumenti di comunicazione portano la tua voce più lontano di quanto il gioco si aspetti da un grido.
Apri gli strumenti di comunicazione →
Ho bisogno di fare un segnale a qualcuno
Razzi di segnalazione, puntatori e oggetti rumorosi indicano un punto senza bisogno di parlare.
Apri gli strumenti di segnalazione →
Ho perso qualcosa
Un oggetto portato con sé si può recuperare dagli Oggetti smarriti. Una chiave di progressione no.
Controlla gli Oggetti smarriti →
Trova un oggetto
Cerca per nome ufficiale o per la parola che usi tu. Ti basta riconoscere ciò che hai in mano.
Oggetti di progressione
Questi oggetti fanno avanzare il gioco. Non sono equipaggiamento normale che si cambia a piacere.
Big Key
Porta la chiave rilasciata attraverso le cinque tagliatrici, poi usa la chiave finita in una destinazione importante.
I giocatori potrebbero chiamarlo: key · keys · red key · green key · blue key · yellow key
Percorsi della Big Key →
Trasportare e indossare
L’equipaggiamento indossabile decide cosa puoi tenere in mano e cosa resta addosso a te.

Zaino
Indossalo per tenere con te gli oggetti compatibili invece di portarli in mano.
I giocatori potrebbero chiamarlo: bag · back pack · backpack · rucksack · pack · hip bag
Posizione verificata

Fondina
Indossa l’equipaggiamento compatibile in vita. È lo stato di equipaggiato a far scattare «Grande aiuto».
I giocatori potrebbero chiamarlo: holster · belt holster · gun holster · hip carry · hip gear · waist
Posizione verificata
Comunicazione e segnali
Big Walk inserisce di proposito strumenti di comunicazione nel mondo. La loro posizione non è ancora del tutto pubblicata, quindi questa sezione indica solo i nomi e a cosa servono.
Walkie-talkie
Parla a distanza. Il gioco filtra la voce in base alla portata e all’ambiente.
I giocatori potrebbero chiamarlo: walkie · walkie talkie · two way radio · handheld radio · radio
Posizione non pubblicata del tutto
Megafono
Trasmetti la tua voce su un'area più ampia.
I giocatori potrebbero chiamarlo: megaphone · bullhorn · speaker · loudspeaker · loudhailer
Posizione non pubblicata del tutto
Lavagna
Disegna o scrivi qualcosa che tutto il gruppo possa leggere.
I giocatori potrebbero chiamarlo: whiteboard · white board · board · draw board
Posizione non pubblicata del tutto
Radio
Il livello testuale della radio che un gruppo usa per restare in contatto.
I giocatori potrebbero chiamarlo: fixed radio · radio system · text chat
Posizione non pubblicata del tutto
Razzo di segnalazione
Segnala una posizione o illumina un’area per qualcun altro.
I giocatori potrebbero chiamarlo: flare · flares · signal flare · torch
Posizione non pubblicata del tutto
Campanaccio
Fai rumore per lanciare un segnale o attirare l’attenzione.
I giocatori potrebbero chiamarlo: cowbell · cow bell · bell
Posizione non pubblicata del tutto
Oggetti dei puzzle e speciali
Oggetti che contano solo per una stanza, una meccanica o una sfida.
Testa Dorata
Un oggetto da indossare in testa per risolvere la stanza dei simboli con la benda.
I giocatori potrebbero chiamarlo: golden head · gold head · golden statue head · blindfold head
Posizione confermata, percorso normale parziale

Benda
Equipaggiamento da indossare per giocare con la visuale limitata, usato in due sfide separate.
I giocatori potrebbero chiamarlo: blindfold · blind fold · eye cover
Posizione confermata, percorso normale parziale
Puzzle dei simboli con la benda →Percorso a ostacoli con la benda →
Peg Tiles
Tessere con simboli che appartengono ai rispettivi puzzle a tabellone, non al deposito dell’equipaggiamento.
I giocatori potrebbero chiamarlo: peg tile · tile · tiles · tile sequence · symbol tiles
Posizione verificata
Palla di cannone
Un oggetto pesante che tieni, sollevi e lanci per la sfida della Cannon Ball.
I giocatori potrebbero chiamarlo: cannonball · cannon ball · iron ball · shot
Posizione verificata
Spazzola da salone
Equipaggiamento estetico da usare al salone, non qualcosa da tenere nello zaino.
I giocatori potrebbero chiamarlo: salon brush · brush · paint brush · makeover brush
Posizione confermata, percorso normale parziale
Ogni oggetto è un oggetto da conservare?
No. Vedere un oggetto nel mondo non dimostra che sia un oggetto permanente, da collezione o un requisito.
Equipaggiamento e strumenti
Indossabile o impugnabile, e utile in più di un posto.
Oggetti di progressione
Chiavi con un percorso e una destinazione da raggiungere.
Oggetti di scena dei puzzle
Servono solo a un puzzle o a un meccanismo locale e restano in quella stanza.
Oggetti del mondo e giocattoli
Si possono raccogliere o usare per giocare senza che siano qualcosa da tenere.
Hai perso qualcosa?
Zaino, equipaggiamento indossato o qualcosa che stavi portando? Il recupero parte dagli Oggetti smarriti nello Spawn Hub.
Controlla gli Oggetti smarriti →Hai perso una Big Key?
Una chiave di progressione non si recupera come l’equipaggiamento. Controlla lo stato del percorso della chiave prima di darla per persa.
Apri il percorso della Big Key →Che tipo di oggetto manca?
Scegli quello più vicino e vai dritto al controllo che si applica.
Sfoglia gli oggetti sulla mappa
La mappa mostra dove si trova un oggetto la cui posizione è pubblicata. La guida a quell’oggetto dice se puoi raccoglierlo e a quale condizione.
La mappa risponde al dove
Le posizioni pubblicate, con il livello degli oggetti attivato.
La guida all’oggetto risponde al come
Cosa fa l’oggetto e se si può raccogliere.
Gli oggetti senza posizione pubblicata non hanno un segnaposto, quindi un’area vuota non dimostra che lì non ci sia nulla.
Domande frequenti su oggetti e strumenti di Big Walk
Quali oggetti ci sono in Big Walk?
Big Walk comprende oggetti di progressione, equipaggiamento indossabile, strumenti di navigazione, strumenti di comunicazione e segnalazione e oggetti specifici dei puzzle. Esempi ufficiali sono walkie-talkie, puntatori laser, binocoli, megafoni, razzi di segnalazione, lavagne bianche, campanacci e la testa dorata.
Big Walk ha un inventario?
Gli strumenti sono oggetti fisici che porti, indossi o con cui interagisci nel mondo. Il contenitore dello zaino esiste per gli oggetti compatibili, non per tutto.
Dove posso trovare uno zaino?
I punti di riferimento pubblicati dove si trovano gli zaini sono nella guida allo zaino, insieme a ciò che devi fare per arrivare a indossarne uno.
A cosa servono le Big Key?
Le Big Key sono oggetti di progressione. Una chiave rilasciata passa per cinque tagliatrici lungo il suo percorso, e la chiave completata si usa in una destinazione importante.
Dove trovo la mappa e la bussola?
La mappa arriva dal percorso della Sala delle Mappe. La posizione della bussola non è ancora pubblicata.
Cosa devo fare se perdo un oggetto?
Controlla prima gli Oggetti smarriti nello Spawn Hub. Le chiavi di progressione sono l’eccezione: controlla lo stato del percorso della chiave invece di darla per persa.
Tutti gli oggetti dei puzzle sono oggetti permanenti?
No. Un oggetto di scena locale di un puzzle è distinto dall’equipaggiamento generico e dagli oggetti di progressione, e di solito resta nella stanza che lo usa.
Ogni oggetto può andare nello zaino?
No. Solo gli oggetti compatibili verificati sono descritti come riponibili nello zaino. Tutto il resto resta non pubblicato.
