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Big Walk: puzzle Concert: luci del palco e pulsanti

Un giocatore legge le luci dalla cabina del direttore, mentre l’altro preme in basso i sette pulsanti del palco nell’ordine in cui vengono chiamati. Sette pressioni corrette formano un round, e la sfida si conclude solo quando sono stati registrati otto round. L’ordine dei pulsanti si inverte tra il mondo da 2 giocatori e quelli da 3 e da 4+, quindi controlla questa impostazione prima di copiare l’ordine di qualcun altro.

📍 Area Gialla🧩 Puzzle di input ordinato🔢 7 pressioni per round👥 2-player / 3-player / 4+ world variants🏆 Zucca🔄 Nel mondo da 2 giocatori l’ordine si inverte

Cuffie e una fila di microfoni? Quello è il puzzle del microfono, non il palco.

A quale mondo stai giocando?

Scegli l’impostazione del mondo scelta dall’host, non il numero di giocatori che al momento si trovano nella lobby.

Mostra sulla mappa

Soluzione rapida — 2-player

  1. 1Un giocatore prende il pannello della cabina, l’altro il pannello dei pulsanti.
  2. 2Numera le sette posizioni dal tuo pannello prima della prima chiamata.
  3. 3Chiama una posizione illuminata, premi un pulsante corrispondente, per sette volte di fila.
  4. 4Controlla che il round sia stato registrato, poi ripeti la sequenza fino a otto round.

È questo il tuo puzzle?

I giocatori la chiamano il puzzle del concerto, il palco del concerto o il puzzle di luci e pulsanti del palco, e spesso il palco blu per il colore delle sedute. Controlla se la stanza che hai davanti è questa:

  • • Un palco da concerto blu scuro o nero con una cabina sopraelevata costruita dietro
  • • Un pannello del direttore illuminato dentro la cabina, con sette posizioni luminose
  • • Un pannello con sette pulsanti rotondi da toccare sotto il palco, divisi in una fila in alto e una in basso
  • • Porte tra la cabina e il pannello dei pulsanti che isolano i due giocatori l’uno dall’altro
  • • Una ricompensa a forma di Zucca che aspetta fuori dal locale

Allora questo è Concert: il palco con il pannello del direttore e il quadro dei sette pulsanti.

Schieramento della squadra — 2-player

In un mondo a 2 giocatori l’intero palco è fatto di due persone: una nella cabina e una al pannello. Questa versione ordina le sue sette posizioni al contrario rispetto alle versioni per 3 e per 4 o più giocatori.

Non sai quale versione ti serve? Controlla l’impostazione del mondo del tuo Big Walk

Numera le sette posizioni dal pannello che hai davanti invece di copiare una clip con tre o quattro giocatori. L’ordine a tre giocatori percorre il tuo pannello in senso inverso, ed è per questo che una sequenza copiata fallisce qui e da nessun’altra parte.

Prima di premere

Quanti round ha il puzzle Concert?

Una sequenza pulita di sette pressioni è un solo round, non l’intera sfida. Il palco tiene il conto e si conclude solo quando ci sono otto round.

Pressioni per round
7
Round per completare
8
Una pressione sbagliata
Interrompe il round
Impostazioni del mondo
2 giocatori, 3 giocatori, 4+

Passo dopo passo

  1. Step 1

    Dividi la squadra tra chi legge e chi preme

    Un giocatore sale nella cabina sopraelevata dove si trova il pannello del direttore e l’altro resta al pannello dei pulsanti sotto il palco. I due ruoli non si scambiano a metà round, quindi decidi con il tuo compagno chi fa cosa prima della prima pressione.

    • Giocatore in cabina: osserva le posizioni accese sul pannello del direttore e le dice ad alta voce.
    • Giocatore ai pulsanti: usa il pannello in basso, una pressione alla volta.

    Consiglio: I giocatori chiamano chi sta in cabina il direttore o il DJ. Il compito è lo stesso: riferire ciò che mostra il pannello.

  2. Step 2

    Scegli un nome per tutte e sette le posizioni

    Prima che qualcuno tocchi un pulsante, decidi come descrivere a voce le sette posizioni. Contale sempre nello stesso modo, usa le stesse parole e fai ripetere i nomi una volta al tuo compagno, così dopo non ci sarà nulla da discutere.

    • Numerale da 1 a 7 nell’ordine in cui si legge il pannello.
    • Oppure chiamale per fila: alto e basso, poi sinistra, centro e destra.

    Consiglio: Fallo finché i due giocatori possono ancora parlarsi bene. Una volta chiuse le porte tra la cabina e il pannello, un disaccordo sulla numerazione è la cosa più lenta da sistemare.

    Verifica del successo: Entrambi i giocatori sanno elencare le sette posizioni nello stesso ordine senza guardare il pannello.

  3. Step 3

    Leggi un segnale alla volta

    Il giocatore in cabina guarda il pannello del direttore e dice la posizione accesa non appena compare. Non leggere in anticipo e non indovinare la successiva: di’ la posizione accesa adesso, poi aspetta.

    Verifica del successo: Il giocatore ai pulsanti preme nello stesso ordine in cui lo chiama la cabina.

  4. Step 4

    Premi solo il pulsante corrispondente

    Il giocatore ai pulsanti preme la posizione appena chiamata e nient’altro. Premere più pulsanti per vedere quale funziona è il modo in cui si perde un round.

    Consiglio: Se la chiamata non era chiara, chiedi di ripeterla invece di premere qualcosa sperando nella fortuna.

  5. Step 5

    Completa tutte e sette le pressioni in ordine

    Un round è l’intero insieme di sette pressioni, non una sola. Mantieni la staffetta finché non è arrivata la settima pressione.

    Verifica del successo: Tutte e sette le posizioni sono state premute, nell’ordine chiamato, senza alcun input sbagliato.

  6. Step 6

    Controlla il contatore dei round

    Quando la sequenza finisce, l’indicatore dei progressi guadagna un round. Controllalo prima di ricominciare, così un round non registrato viene notato subito e non otto pressioni dopo.

    Verifica del successo: L’indicatore è avanzato di esattamente un round.

  7. Step 7

    Ripeti l’esibizione

    Rifai tutto da capo, dalla prima chiamata alla settima pressione. Il palco non si ferma dopo un’unica esibizione, quindi continua a ripetere la sequenza finché l’indicatore non è pieno.

    Consiglio: Tieni gli stessi due giocatori negli stessi due ruoli. Scambiarsi a metà sfida è il modo in cui si perde lo schema di numerazione.

  8. Step 8

    Raccogli la Zucca

    L’ultimo round riempie l’indicatore, la sfida si conclude e la ricompensa esce dal locale. Raccoglila per registrare tutto.

Come il puzzle decide che hai avuto successo

Il puzzle controlla che ogni stato richiesto dalla versione del tuo mondo sia attivo nello stesso momento. Se uno stato richiesto cade prima che scatti il completamento, la squadra deve riprovare.

  1. Pannello del direttore illuminato

    Il pannello della cabina mostra la prima posizione del round. Solo il giocatore nella cabina può vederla.

  2. Sette chiamate soddisfatte

    L’operatore preme un pulsante per chiamata. Una pressione che non corrisponde alla chiamata chiude il round lì.

  3. Round conteggiato

    La sequenza completata aggiunge un round all’indicatore dei progressi, ed è l’indicatore a dirti a che punto è il palco.

  4. Palco completato

    L’ottavo round riempie il display e il locale libera la sua Zucca.

Successo

  • ✓ Otto round registrati sull’indicatore dei progressi
  • ✓ L’ultima sequenza di sette pressioni è stata completata senza alcun input sbagliato
  • ✓ La Zucca viene liberata e raccolta

Dove trovare Concert

Il palco si trova sul lato della Torre Gialla della mappa, con la cabina del direttore e il quadro dei pulsanti all’interno dello stesso locale. I giocatori lo segnalano a circa 3410, 1590 sulla mappa di gioco. Cerca la facciata scura del palco con la cabina sopraelevata dietro: se vedi un pannello del direttore illuminato sopra un quadro di sette pulsanti, sei nel posto giusto.

  • 📍 Area Gialla
  • 🧭 Punto di riferimento più vicino: Torre Gialla
  • Nelle vicinanze: Cannonball Commute, Signal Flags, Tile Thief
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High ButtonHigh ButtonTrenoTrenoTorre BluTorre BluTorre NeraTorre Nera

Concert non funziona?

  • Una pressione sbagliata ha chiuso il round

    Causa probabile: Concert conta le pressioni in ordine, quindi una pressione che non corrisponde alla chiamata interrompe la sequenza in corso.

    Controlla

    • Quale posizione è stata chiamata
    • Quale posizione è stata premuta davvero
    • Se il conteggio è ripartito dall’inizio

    Rimedio: Fermati, rimetti i due giocatori ai loro ruoli e ricomincia la sequenza dalla prima chiamata invece di andare avanti.

  • I miei progressi sono tornati all’inizio

    Causa probabile: Concert ha un vero percorso di reset, quindi i progressi possono essere cancellati, non soltanto il round in corso. Il fattore scatenante esatto non è ancora confermato: i tuoi riscontri sono benvenuti.

    Controlla

    • Se l’indicatore è vuoto o riempito a metà
    • Se qualcuno ha lasciato la cabina o il pannello dei pulsanti a metà round

    Rimedio: Lascia che il reset finisca, ristabilisci i due ruoli e ricomincia la sequenza.

  • Il nostro pannello sembra speculare rispetto a un video

    Causa probabile: Concert è costruito separatamente per il mondo da 2 giocatori e per quelli da 3 e da 4+, e le due versioni seguono l’ordine dei pulsanti in senso opposto.

    Controlla

    • L’impostazione del mondo scelta dall’organizzatore
    • Se la clip proviene da un mondo da 2 giocatori o da uno più grande

    Rimedio: Apri la versione di questa pagina che corrisponde all’impostazione del mondo dell’organizzatore, poi rimettiti d’accordo con il tuo compagno sulla numerazione prima di premere qualsiasi cosa.

  • Abbiamo premuto tutti e sette ma non è caduto nulla

    Causa probabile: Una sequenza completata vale un round. La sfida ne richiede otto.

    Controlla

    • Quanti round compaiono sull’indicatore dei progressi

    Rimedio: Continua a ripetere l’intera sequenza finché non sono registrati otto round, poi raccogli la ricompensa.

  • Non riusciamo a sentirci attraverso le porte

    Causa probabile: La cabina e il pannello dei pulsanti si trovano dietro porte che isolano i due giocatori l’uno dall’altro, quindi la normale chat vocale diventa scomoda mentre un round è in corso.

    Controlla

    • Se le porte tra le due postazioni sono chiuse
    • Se i due giocatori si sono già accordati su una numerazione

    Rimedio: Stabilisci la numerazione prima che le porte si chiudano, poi durante il round usa chiamate brevi, gesti o colpetti sul vetro.

Ricompensa e progressi

🏆 Zucca

L’ottavo round riempie l’indicatore e il palco rilascia la sua Zucca. Concert si trova sul comodo percorso delle ricompense intorno alla Torre Gialla, quindi la sua Zucca è una delle ricompense che puoi riportare al piedistallo giallo: quel piedistallo accetta cinque ricompense idonee e non le controlla in base al nome della sfida.

Completare Concert conta come una delle 45 sfide con ricompensa attive.

Vedi i progressi dei puzzle
Vedi tutte le posizioni delle zucche →

Stai cercando Array di microfoni?

Concert e Array di microfoni sono entrambe stanze in cui si legge e poi si agisce, ed è per questo che vengono confuse. Concert è il palco: un pannello del direttore illuminato nella cabina e sette pulsanti da toccare sul quadro sottostante. Array di microfoni è la stanza in cui bisogna orientare i microfoni finché non arriva un segnale, e non c’è nulla da premere in un ordine. Altre due stanze vengono descritte anch’esse come un puzzle del concerto. Una stanza in cui suoni o altoparlanti vanno spostati tra le cabine è una sfida a sé, e una stanza con pareti e pavimento coperti di pulsanti appartiene a un’altra sfida del tutto diversa: Concert ha sette pulsanti su un unico quadro, non pulsanti ovunque.

Apri la guida a Array di microfoni →

Domande su Concert

Come si risolve il puzzle Concert in Big Walk?

Un giocatore legge le posizioni accese dalla cabina del direttore, mentre l’altro preme i pulsanti del palco corrispondenti nell’ordine in cui vengono chiamati. Sette pressioni corrette formano un round, e la sfida si conclude quando sono stati registrati otto round.

Concert cambia in base al numero di giocatori?

Sì. Concert è costruito separatamente per il mondo da 2 giocatori e per quelli da 3 e da 4+, e le due versioni seguono l’ordine dei pulsanti in senso opposto.

Perché il mio puzzle Concert sembra speculare?

Perché il mondo da 2 giocatori usa una disposizione di Concert diversa da quella dei mondi da 3 e da 4+. Controlla l’impostazione del mondo scelta dall’organizzatore, passa questa pagina a quella versione e rimettiti d’accordo con il tuo compagno sulla numerazione prima di copiare l’ordine di qualcun altro.

Quanti pulsanti ci sono nella sequenza di Concert?

Sette pressioni per round. Tutte e sette devono essere giuste, nell’ordine chiamato, perché il round conti per la sfida.

Quanti round servono per il puzzle Concert?

Otto. Ogni sequenza di sette pressioni completata aggiunge un round all’indicatore dei progressi, quindi il palco va affrontato otto volte.

Cosa succede se premo il pulsante sbagliato?

La sequenza in corso si interrompe e quel round va rigiocato. Smetti di premere, rimetti i due giocatori ai loro ruoli e riparti dalla prima chiamata invece di proseguire lungo il quadro.

Dov’è il puzzle Concert?

Sul lato della Torre Gialla della mappa, a circa 3410, 1590 sulla mappa di gioco. Cerca il palco da concerto scuro con la cabina del direttore sopraelevata e il quadro dei sette pulsanti davanti.

Concert è il puzzle del microfono?

No. Il puzzle del microfono è una stanza a parte in cui si orientano i microfoni finché non arriva un segnale. Concert è il palco con il pannello del direttore illuminato e il quadro dei sette pulsanti.