在 Big Walk 裡怎麼解開麥克風謎題?
讓一名玩家戴著耳機坐在聆聽椅上,讓其他人一次測試一個麥克風台,然後按下聽起來清晰且居中的那個台。重複這個過程,直到進度條上記錄到五輪被接受的結果。
遊戲把這個房間叫作「麥克風陣列」:一名玩家戴著耳機坐在聆聽椅上,六個啟用的麥克風台依序接受測試。按下聽起來清晰且居中的那個台,一直做到進度條記滿五輪。
🧩 聆聽謎題🔢 6 個啟用的麥克風台👥 只有一個通用版本——2 人、3 人和 4 人以上的世界裡都一樣🏆 葫蘆🔄 按錯會重置進度
有燈光亮起的位置和一排按鈕的舞台?那是 Concert 挑戰,不是這個房間。
Big Walk 裡不只一個房間是圍繞聲音設計的,所以先確認你面前有什麼:
一把椅子周圍有六個台,就是這個房間。如果你面前有椅子和一段旋律,卻沒有圍著它的那一圈麥克風,那你在的是另一個聲音謎題——請從 謎題查找器 開始找。
玩家設定: 只有一個通用版本——2 人、3 人和 4 人以上的世界裡都一樣為什麼其他謎題看起來可能不一樣?
這兩個數字經常被混在一起,其實不是一回事。六是你能選擇的台的數量,五是進度條要求的被接受輪數。房間裡擺的麥克風道具比算數的這六個更多,所以請只用椅子周圍那一圈的台——六個選項、五輪,絕不是五支麥克風。
聽起來正確
清晰且居中,在耳機的左右兩側聽起來大致一樣。
聽起來不對
微弱、發悶,或者明顯偏向一隻耳朵。
聽得到不等於正確
從椅子上幾乎每個台都能聽到。能不能聽到隊友並不是線索——隊友的聲音有多清晰、有多居中,才是線索。
沒有可讀的東西
這個房間裡沒有面板,也沒有文字線索,所以沒辦法從別人的遊戲裡照抄答案。
一名玩家坐上聆聽椅,整個嘗試期間一直戴著耳機,其餘所有人在各個台之間走動。負責判斷聲音的人不能中途換人,否則前面幾輪的判斷就失去意義了。
提示: 立體聲耳機或耳塞能讓左右聲道的差別更容易聽出來,不過房間並不強制你必須使用。
替每個台約定一個名稱,這樣同一個編號就始終指向同一個實體麥克風。這些名稱只是你們隊內溝通用的詞,並不是答案,也沒有哪個台的編號對另一組玩家來說是正確的。
成功判定: 一報出編號,所有人指向的都是同一個台。
一名玩家站在一個台前,說同一句簡短的話——說「testing」就夠了。然後走到下一個台重複,保持相同的距離和相同的音量。
提示: 不要讓兩名玩家同時對著兩個台說話。混雜的聲音正是房間聽起來像「每個台一樣響」的原因。
聽者比較的是麥克風傳來的聲音,而不是一般的語音聊天。如果其他人一直在說話,他們的聲音會疊加在被測試的台上,比較就失去意義了。
成功判定: 聽者聽到的是正在測試的那個台,幾乎沒有別的聲音。
算數的那個台,是聲音清楚、並且均衡地傳到兩隻耳朵裡的那個。一個台可以很大聲,卻被明顯推到某一側,所以音量是不該拿來比較的東西。
成功判定: 聽者能把勝出的那個台描述為「清晰且居中」,而不只是「聽得到」。
聽者喊出編號,站在那個台前的玩家只按一次它的按鈕。不要靠亂按來找出哪個有效:在這裡,按錯台可不是無關痛癢的事。
提示: 如果剛才喊的不清楚,就讓對方再說一遍,別瞎按一個然後碰運氣。
按完之後馬上看進度條。如果它動了,表示這一輪成功了。如果它沒動,而且已經回到起點,表示按錯了台——請回到聆聽測試,而不是去試另一個按鈕。
成功判定: 進度條多了一格,或者你知道該重新開始了。
下一輪把整個聆聽測試再做一遍,仍然是同一個聽者坐在椅子上,仍然用同樣的六個名稱。進度條一格一格地數到五,第五格時房間就完成了。
成功判定: 進度條上有五輪被接受的紀錄,葫蘆被放出。
建議的團隊分工,並非遊戲強制規則
兩個人就已經夠了。更多玩家只是讓更多人分到各個台前,這會讓測試更快——房間本身的運作方式不會因此改變。
去找那個正中間有聆聽椅、周圍站著六個麥克風台的房間。請以本頁的地圖為準,不要用別處的羅盤方向:標記就落在這個房間上,所以哪怕區域的文字描述與它不符,也應該信任這個圖釘的位置。
可能的原因: 按到了聽者沒有喊的那個台。房間把按錯台視為失敗,會清空進度條,而不是忽略這次按鍵。
檢查
解決辦法: 別再按台了。讓同一個聽者回到椅子上,在按任何東西之前先把「一次一個台」的測試再做一遍,因為亂猜會讓你整局白費。
可能的原因: 按鍵和房間期待的不一致。要麼按錯了台,要麼喊的編號不夠清楚,讓跑位的人不知道指的是哪個台。
檢查
解決辦法: 用同樣的台名稱重新做一遍聆聽測試,再喊一次編號,等聽者確定之後只按一次。
可能的原因: 同時用了不只一個台,或者把一般語音聊天和台的訊號混在一起比較,而不是一次只比一個台。
檢查
解決辦法: 用同一句簡短的話一次測試一個台,讓隊伍其他人保持安靜,比較清晰度和左右平衡,而不是音量。
可能的原因: 一般語音聊天和麥克風訊號會一起傳到椅子上,所以能聽到隊友,並不等於就是正確的台。
檢查
解決辦法: 把房間裡的聲音壓到一次只有一個人說話。你要找的是清晰、居中的那個台,而不是哪位隊友碰巧最大聲。
可能的原因: 如果在這個房間之外語音聊天也壞了,問題就不在麥克風挑戰上。
檢查
解決辦法: 先把語音聊天問題解決,再回到這個房間——多人連線疑難排解指南涵蓋了常見原因。
這兩個房間都圍繞聲音設計,所以總被搞混。Concert 是舞台:一名玩家在控制間裡讀亮起的指揮面板,另一名玩家按下面板下方的七個按鈕,順序按喊出的來,所以確實有一個按鈕順序可以照著做,而且挑戰需要八輪乾淨俐落的完成。這個房間則是一把椅子加一圈麥克風台,下一個台由聽者聽到的內容決定,沒有任何按鈕順序可以照抄。如果你面前是一把正在播放旋律、周圍卻沒有那圈麥克風的椅子,那又是另一個聲音謎題——請從 謎題查找器 開始找。
打開 Concert 攻略 →讓一名玩家戴著耳機坐在聆聽椅上,讓其他人一次測試一個麥克風台,然後按下聽起來清晰且居中的那個台。重複這個過程,直到進度條上記錄到五輪被接受的結果。
有六個台會向進度條輸入。房間裡確實擺著比這更多的麥克風道具,但只有椅子周圍那一圈的六個台才算數,所以請只用你能站到跟前的這六個。
因為數字五屬於進度條,而不屬於台。房間裡有六個麥克風台,進度條要數五輪成功——六個選項,五輪。
聲音清晰、並且均衡地傳到兩隻耳朵裡的那個。微弱、發悶或偏向一側的台都是錯的,而正確的台取決於聽者在目前這一輪聽到了什麼。
沒有。不要照抄影片或別的攻略裡的台編號,因為正確的台是你自己的聽者在那一輪聽到的那個。進度條才是確認按鍵成功的依據。
按錯了台。房間把按錯台視為失敗,會清空進度條,所以靠猜把六個台挨個試一遍,會讓你整局白費。
五輪。每次被接受的按鍵讓進度條前進一格,第五格時房間就完成,所以不需要乾等任何倒數計時。
可以。一名玩家待在椅子上判斷訊號,另一名玩家在六個台之間來回走動。你不需要每支麥克風配一名玩家——更多玩家只是讓測試更快。
不會。這個房間只有一個版本,世界設定不會把它換成另一種配置。隊伍人數只會影響你能同時顧及多少個台。
聽清晰度和平衡,而不是音量:聲音乾淨、均衡地落在兩隻耳朵正中間的那個。讓一名隊友每次對著一個台說同一句簡短的話,其餘所有人在這期間保持安靜。
好的立體聲耳機或耳塞會讓左右差別容易聽出來得多,所以強烈推薦。不過據我們所見,它們並不是硬性要求,所以用你手邊有的設備去試試這個房間就行。
不是。如果你站在一把附耳機的椅子前,周圍有六個麥克風台,那你就在這個房間裡。如果是一把播放旋律、卻沒有那圈麥克風的椅子,那是另一個聲音謎題,謎題查找器 會帶你找到對的那個。
只有當進度條本身一直不前進時才是。如果你在遊戲裡任何地方都聽不到隊友、也無法和隊友說話,那是語音聊天的問題,而不是麥克風挑戰,多人連線疑難排解指南可以幫你解決。