在 Big Walk 里怎么解开麦克风谜题?
让一名玩家戴着耳机坐在聆听椅上,让其他人一次测试一个麦克风台,然后按下听起来清晰且居中的那个台。重复这个过程,直到进度条上记录到五轮被接受的结果。
游戏把这个房间叫作“麦克风阵列”:一名玩家戴着耳机坐在聆听椅上,六个启用的麦克风台依次接受测试。按下听起来清晰且居中的那个台,一直做到进度条记满五轮。
🧩 聆听谜题🔢 6 个启用的麦克风台👥 只有一个通用版本——2 人、3 人和 4 人以上的世界里都一样🏆 葫芦🔄 按错会重置进度
有灯光亮起的位置和一排按钮的舞台?那是 Concert 挑战,不是这个房间。
Big Walk 里不止一个房间是围绕声音设计的,所以先确认你面前有什么:
一把椅子周围有六个台,就是这个房间。如果你面前有椅子和一段旋律,却没有围着它的那一圈麦克风,那你在的是另一个声音谜题——请从 谜题查找器 开始找。
玩家设置: 只有一个通用版本——2 人、3 人和 4 人以上的世界里都一样为什么其他谜题看起来可能不一样?
这两个数字经常被混在一起,其实不是一回事。六是你能选择的台的数量,五是进度条要求的被接受轮数。房间里放的麦克风道具比算数的这六个更多,所以请只用椅子周围那一圈的台——六个选项、五轮,绝不是五支麦克风。
听起来正确
清晰且居中,在耳机的左右两侧听起来大致一样。
听起来不对
微弱、发闷,或者明显偏向一只耳朵。
听得见不等于正确
从椅子上几乎每个台都能听到。能不能听到队友并不是线索——队友的声音有多清晰、有多居中,才是线索。
没有可读的东西
这个房间里没有面板,也没有文字线索,所以没法从别人的游戏里照抄答案。
一名玩家坐上聆听椅,整个尝试期间一直戴着耳机,其余所有人在各个台之间走动。负责判断声音的人不能中途换人,否则前面几轮的判断就失去意义了。
提示: 立体声耳机或耳塞能让左右声道的差别更容易听出来,不过房间并不强制你必须使用。
给每个台约定一个名称,这样同一个编号就始终指向同一个实体麦克风。这些名称只是你们队内沟通用的词,并不是答案,也没有哪个台的编号对另一组玩家来说是正确的。
成功判定: 一报出编号,所有人指向的都是同一个台。
一名玩家站在一个台前,说同一句简短的话——说“testing”就够了。然后走到下一个台重复,保持相同的距离和相同的音量。
提示: 不要让两名玩家同时对着两个台说话。混杂的声音正是房间听起来像“每个台一样响”的原因。
听者比较的是麦克风传来的声音,而不是普通的语音聊天。如果其他人一直在说话,他们的声音会叠加在被测试的台上,比较就失去意义了。
成功判定: 听者听到的是正在测试的那个台,几乎没有别的声音。
算数的那个台,是声音清楚、并且均衡地传到两只耳朵里的那个。一个台可以很响,却被明显推到某一侧,所以音量是不该拿来比较的东西。
成功判定: 听者能把胜出的那个台描述为“清晰且居中”,而不只是“听得见”。
听者喊出编号,站在那个台前的玩家只按一次它的按钮。不要靠乱按来找出哪个有效:在这里,按错台可不是无关痛痒的事。
提示: 如果刚才喊的不清楚,就让对方再说一遍,别瞎按一个然后碰运气。
按完之后马上看进度条。如果它动了,说明这一轮成功了。如果它没动,并且已经回到起点,说明按错了台——请回到聆听测试,而不是去试另一个按钮。
成功判定: 进度条多了一格,或者你知道该重新开始了。
下一轮把整个聆听测试再做一遍,仍然是同一个听者坐在椅子上,仍然用同样的六个名称。进度条一格一格地数到五,第五格时房间就完成了。
成功判定: 进度条上有五轮被接受的记录,葫芦被放出。
建议的团队分工,并非游戏强制规则
两个人就已经够了。更多玩家只是让更多人分到各个台前,这会让测试更快——房间本身的运作方式不会因此改变。
去找那个正中间有聆听椅、周围站着六个麦克风台的房间。请以本页的地图为准,不要用别处的罗盘方向:标记就落在这个房间上,所以哪怕区域的文字描述与它不符,也应该信任这个图钉的位置。
可能的原因: 按到了听者没有喊的那个台。房间把按错台视为失败,会清空进度条,而不是忽略这次按键。
检查
解决办法: 别再按台了。让同一个听者回到椅子上,在按任何东西之前先把“一次一个台”的测试再做一遍,因为乱猜会让你整局白费。
可能的原因: 按键和房间期待的不一致。要么按错了台,要么喊的编号不够清楚,让跑位的人不知道指的是哪个台。
检查
解决办法: 用同样的台名称重新做一遍聆听测试,再喊一次编号,等听者确定之后只按一次。
可能的原因: 同时用了不止一个台,或者把普通语音聊天和台的信号混在一起比较,而不是一次只比一个台。
检查
解决办法: 用同一句简短的话一次测试一个台,让队伍其他人保持安静,比较清晰度和左右平衡,而不是音量。
可能的原因: 普通语音聊天和麦克风信号会一起传到椅子上,所以能听到队友,并不等于就是正确的台。
检查
解决办法: 把房间里的声音压到一次只有一个人说话。你要找的是清晰、居中的那个台,而不是哪位队友碰巧最大声。
可能的原因: 如果在这个房间之外语音聊天也坏了,问题就不在麦克风挑战上。
检查
解决办法: 先把语音聊天问题解决,再回到这个房间——多人联机故障排查指南涵盖了常见原因。
这两个房间都围绕声音设计,所以总被搞混。Concert 是舞台:一名玩家在控制间里读亮起的指挥面板,另一名玩家按下面板下方的七个按钮,顺序按喊出的来,所以确实有一个按钮顺序可以照着做,而且挑战需要八轮干净利落的完成。这个房间则是一把椅子加一圈麦克风台,下一个台由听者听到的内容决定,没有任何按钮顺序可以照抄。如果你面前是一把正在播放旋律、周围却没有那圈麦克风的椅子,那又是另一个声音谜题——请从 谜题查找器 开始找。
打开 Concert 攻略 →让一名玩家戴着耳机坐在聆听椅上,让其他人一次测试一个麦克风台,然后按下听起来清晰且居中的那个台。重复这个过程,直到进度条上记录到五轮被接受的结果。
有六个台会向进度条输入。房间里确实放着比这更多的麦克风道具,但只有椅子周围那一圈的六个台才算数,所以请只用你能站到跟前的这六个。
因为数字五属于进度条,而不属于台。房间里有六个麦克风台,进度条要数五轮成功——六个选项,五轮。
声音清晰、并且均衡地传到两只耳朵里的那个。微弱、发闷或偏向一侧的台都是错的,而正确的台取决于听者在当前这一轮听到了什么。
没有。不要照抄视频或别的攻略里的台编号,因为正确的台是你自己的听者在那一轮听到的那个。进度条才是确认按键成功的依据。
按错了台。房间把按错台视为失败,会清空进度条,所以靠猜把六个台挨个试一遍,会让你整局白费。
五轮。每次被接受的按键让进度条前进一格,第五格时房间就完成,所以不需要干等任何倒计时。
可以。一名玩家待在椅子上判断信号,另一名玩家在六个台之间来回走动。你不需要每支麦克风配一名玩家——更多玩家只是让测试更快。
不会。这个房间只有一个版本,世界设置不会把它换成另一种布局。队伍人数只会影响你能同时顾及多少个台。
听清晰度和平衡,而不是音量:声音干净、均衡地落在两只耳朵正中间的那个。让一名队友每次对着一个台说同一句简短的话,其余所有人在这期间保持安静。
好的立体声耳机或耳塞会让左右差别容易听出来得多,所以强烈推荐。不过据我们所见,它们并不是硬性要求,所以用你手头有的设备去试试这个房间就行。
不是。如果你站在一把戴着耳机的椅子前,周围有六个麦克风台,那你就在这个房间里。如果是一把播放旋律、却没有那圈麦克风的椅子,那是另一个声音谜题,谜题查找器 会带你找到对的那个。
只有当进度条本身一直不前进时才是。如果你在游戏里任何地方都听不到队友、也无法和队友说话,那是语音聊天的问题,而不是麦克风挑战,多人联机故障排查指南可以帮你解决。