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Big Walk 麦克风谜题:如何解开六麦克风阵列

游戏把这个房间叫作“麦克风阵列”:一名玩家戴着耳机坐在聆听椅上,六个启用的麦克风台依次接受测试。按下听起来清晰且居中的那个台,一直做到进度条记满五轮。

🧩 聆听谜题🔢 6 个启用的麦克风台👥 只有一个通用版本——2 人、3 人和 4 人以上的世界里都一样🏆 葫芦🔄 按错会重置进度

有灯光亮起的位置和一排按钮的舞台?那是 Concert 挑战,不是这个房间。

在地图上显示

快速解法

  1. 1让一名玩家戴着耳机坐在聆听椅上,并且一直待在那里。
  2. 2让其他人一次测试一个麦克风台,每次都说同一句简短的话。
  3. 3听者通过耳机,选出听起来清晰且居中的那个台。
  4. 4只按听者喊出的那个台上的按钮。
  5. 5每次被接受的按键都会让进度条多走一格。
  6. 6成功五轮,房间就完成了。

这是你在找的谜题吗?

Big Walk 里不止一个房间是围绕声音设计的,所以先确认你面前有什么:

  • • 房间正中有一把带耳机的聆听椅
  • • 围绕那把椅子分布的六个麦克风台
  • • 六个台上各有一个按钮
  • • 一个进度条,每次按键被接受就多填一格
  • • 一个红白相间的房间,椅子以绿色突出显示

一把椅子周围有六个台,就是这个房间。如果你面前有椅子和一段旋律,却没有围着它的那一圈麦克风,那你在的是另一个声音谜题——请从 谜题查找器 开始找。

玩家设置: 只有一个通用版本——2 人、3 人和 4 人以上的世界里都一样为什么其他谜题看起来可能不一样?

六支麦克风,五轮

这两个数字经常被混在一起,其实不是一回事。六是你能选择的台的数量,五是进度条要求的被接受轮数。房间里放的麦克风道具比算数的这六个更多,所以请只用椅子周围那一圈的台——六个选项、五轮,绝不是五支麦克风。

启用的麦克风台
6
完成所需轮数
5
需要照抄的正确顺序
没有——靠耳朵判断
世界设置
2 / 3 / 4+ 人时相同

提示

  • 听起来正确

    清晰且居中,在耳机的左右两侧听起来大致一样。

  • 听起来不对

    微弱、发闷,或者明显偏向一只耳朵。

  • 听得见不等于正确

    从椅子上几乎每个台都能听到。能不能听到队友并不是线索——队友的声音有多清晰、有多居中,才是线索。

  • 没有可读的东西

    这个房间里没有面板,也没有文字线索,所以没法从别人的游戏里照抄答案。

分步解法

  1. Step 1

    选定一名听者,让他一直待在椅子上

    一名玩家坐上聆听椅,整个尝试期间一直戴着耳机,其余所有人在各个台之间走动。负责判断声音的人不能中途换人,否则前面几轮的判断就失去意义了。

    • 听者:坐在椅子上,负责判断,并且不动。
    • 跑位者:把六个台分给彼此,或者由一个人负责全部六个。

    提示: 立体声耳机或耳塞能让左右声道的差别更容易听出来,不过房间并不强制你必须使用。

  2. Step 2

    开始前先给六个台命名

    给每个台约定一个名称,这样同一个编号就始终指向同一个实体麦克风。这些名称只是你们队内沟通用的词,并不是答案,也没有哪个台的编号对另一组玩家来说是正确的。

    • 1 号麦克风是正对椅子前方的那个台。
    • 从那里开始顺时针给其余的编号,依次为 2 到 6。
    • 第一次测试前,把六个名称都大声念一遍。

    成功判定: 一报出编号,所有人指向的都是同一个台。

  3. Step 3

    一次只测试一个台

    一名玩家站在一个台前,说同一句简短的话——说“testing”就够了。然后走到下一个台重复,保持相同的距离和相同的音量。

    提示: 不要让两名玩家同时对着两个台说话。混杂的声音正是房间听起来像“每个台一样响”的原因。

  4. Step 4

    让队伍里其他人保持安静

    听者比较的是麦克风传来的声音,而不是普通的语音聊天。如果其他人一直在说话,他们的声音会叠加在被测试的台上,比较就失去意义了。

    成功判定: 听者听到的是正在测试的那个台,几乎没有别的声音。

  5. Step 5

    判断“清晰居中”,而不是“响”

    算数的那个台,是声音清楚、并且均衡地传到两只耳朵里的那个。一个台可以很响,却被明显推到某一侧,所以音量是不该拿来比较的东西。

    成功判定: 听者能把胜出的那个台描述为“清晰且居中”,而不只是“听得见”。

  6. Step 6

    只按听者喊出的那个台

    听者喊出编号,站在那个台前的玩家只按一次它的按钮。不要靠乱按来找出哪个有效:在这里,按错台可不是无关痛痒的事。

    提示: 如果刚才喊的不清楚,就让对方再说一遍,别瞎按一个然后碰运气。

  7. Step 7

    每次按完都看一眼进度条

    按完之后马上看进度条。如果它动了,说明这一轮成功了。如果它没动,并且已经回到起点,说明按错了台——请回到聆听测试,而不是去试另一个按钮。

    成功判定: 进度条多了一格,或者你知道该重新开始了。

  8. Step 8

    做到五轮成功

    下一轮把整个聆听测试再做一遍,仍然是同一个听者坐在椅子上,仍然用同样的六个名称。进度条一格一格地数到五,第五格时房间就完成了。

    成功判定: 进度条上有五轮被接受的记录,葫芦被放出。

当出现以下情况,就说明你解开了

  • ✓ 进度条上记录到五次被接受的按键
  • ✓ 房间完成
  • ✓ 葫芦被放出

最适合你们队伍的分工

建议的团队分工,并非游戏强制规则

两个人就已经够了。更多玩家只是让更多人分到各个台前,这会让测试更快——房间本身的运作方式不会因此改变。

  1. 12 人——一人坐在椅子上听,一人负责全部六个台。
  2. 23 人——一名听者,另外两人分担各个台。
  3. 34 人或更多——一名听者,其余所有人分散在那一圈台旁,让每个台都有人。
  4. 4无论几个人玩,都是听者喊出编号,由站在那个台前的玩家按下按钮。

在哪里找到 麦克风阵列

去找那个正中间有聆听椅、周围站着六个麦克风台的房间。请以本页的地图为准,不要用别处的罗盘方向:标记就落在这个房间上,所以哪怕区域的文字描述与它不符,也应该信任这个图钉的位置。

  • 📍 红色区域
  • 附近: Cabin Fever, Cannon Ball, High Button
在地图上显示
High ButtonHigh Button火车火车蓝塔蓝塔黑塔黑塔

麦克风阵列 没反应?

  • 我的进度回到了起点

    可能的原因: 按到了听者没有喊的那个台。房间把按错台视为失败,会清空进度条,而不是忽略这次按键。

    检查

    • 进度条现在是空的,还是只填了一部分
    • 按下的台是不是听者真正点名的那个

    解决办法: 别再按台了。让同一个听者回到椅子上,在按任何东西之前先把“一次一个台”的测试再做一遍,因为乱猜会让你整局白费。

  • 我们按了,进度条却不动

    可能的原因: 按键和房间期待的不一致。要么按错了台,要么喊的编号不够清楚,让跑位的人不知道指的是哪个台。

    检查

    • 听者和跑位者对“这个编号指哪个台”的理解是否一致
    • 按完之后进度条到底有没有动

    解决办法: 用同样的台名称重新做一遍聆听测试,再喊一次编号,等听者确定之后只按一次。

  • 六个台听起来都一样

    可能的原因: 同时用了不止一个台,或者把普通语音聊天和台的信号混在一起比较,而不是一次只比一个台。

    检查

    • 这一轮测试是不是只用了一个台
    • 大家是不是用同一句话、在同样的距离上说的
    • 听者判断的是耳机里的信号,而不是房间里的声音

    解决办法: 用同一句简短的话一次测试一个台,让队伍其他人保持安静,比较清晰度和左右平衡,而不是音量。

  • 不管队友站在哪儿,我都能听到他们

    可能的原因: 普通语音聊天和麦克风信号会一起传到椅子上,所以能听到队友,并不等于就是正确的台。

    检查

    • 除了正在测试的那个台,其他人是不是都安静了
    • 听者比较的是信号有多居中,而不是能不能听到

    解决办法: 把房间里的声音压到一次只有一个人说话。你要找的是清晰、居中的那个台,而不是哪位队友碰巧最大声。

  • 我们在游戏里任何地方都听不到彼此

    可能的原因: 如果在这个房间之外语音聊天也坏了,问题就不在麦克风挑战上。

    检查

    • 离开这个房间后语音聊天是否正常
    • 听者是不是真的坐在椅子上

    解决办法: 先把语音聊天问题解决,再回到这个房间——多人联机故障排查指南涵盖了常见原因。

奖励与进度

🏆 葫芦

五轮被接受的记录会完成这个房间,并放出它的葫芦。把它拿到手,挑战就算完成。

查看谜题进度
查看所有葫芦的位置 →

在找 Concert 吗?

这两个房间都围绕声音设计,所以总被搞混。Concert 是舞台:一名玩家在控制间里读亮起的指挥面板,另一名玩家按下面板下方的七个按钮,顺序按喊出的来,所以确实有一个按钮顺序可以照着做,而且挑战需要八轮干净利落的完成。这个房间则是一把椅子加一圈麦克风台,下一个台由听者听到的内容决定,没有任何按钮顺序可以照抄。如果你面前是一把正在播放旋律、周围却没有那圈麦克风的椅子,那又是另一个声音谜题——请从 谜题查找器 开始找。

打开 Concert 攻略 →

关于 麦克风阵列 的常见问题

在 Big Walk 里怎么解开麦克风谜题?

让一名玩家戴着耳机坐在聆听椅上,让其他人一次测试一个麦克风台,然后按下听起来清晰且居中的那个台。重复这个过程,直到进度条上记录到五轮被接受的结果。

Big Walk 的麦克风谜题里有几支麦克风?

有六个台会向进度条输入。房间里确实放着比这更多的麦克风道具,但只有椅子周围那一圈的六个台才算数,所以请只用你能站到跟前的这六个。

为什么有些攻略说是五支麦克风?

因为数字五属于进度条,而不属于台。房间里有六个麦克风台,进度条要数五轮成功——六个选项,五轮。

哪支麦克风是正确的?

声音清晰、并且均衡地传到两只耳朵里的那个。微弱、发闷或偏向一侧的台都是错的,而正确的台取决于听者在当前这一轮听到了什么。

麦克风有固定顺序吗?

没有。不要照抄视频或别的攻略里的台编号,因为正确的台是你自己的听者在那一轮听到的那个。进度条才是确认按键成功的依据。

为什么进度条重置了?

按错了台。房间把按错台视为失败,会清空进度条,所以靠猜把六个台挨个试一遍,会让你整局白费。

需要成功几轮?

五轮。每次被接受的按键让进度条前进一格,第五格时房间就完成,所以不需要干等任何倒计时。

两个人能解开麦克风谜题吗?

可以。一名玩家待在椅子上判断信号,另一名玩家在六个台之间来回走动。你不需要每支麦克风配一名玩家——更多玩家只是让测试更快。

在 2 人、3 人或 4 人以上的世界里会有变化吗?

不会。这个房间只有一个版本,世界设置不会把它换成另一种布局。队伍人数只会影响你能同时顾及多少个台。

坐在椅子上的玩家应该听什么?

听清晰度和平衡,而不是音量:声音干净、均衡地落在两只耳朵正中间的那个。让一名队友每次对着一个台说同一句简短的话,其余所有人在这期间保持安静。

我需要真正的耳机吗?

好的立体声耳机或耳塞会让左右差别容易听出来得多,所以强烈推荐。不过据我们所见,它们并不是硬性要求,所以用你手头有的设备去试试这个房间就行。

麦克风谜题和音乐谜题或耳机谜题是同一个吗?

不是。如果你站在一把戴着耳机的椅子前,周围有六个麦克风台,那你就在这个房间里。如果是一把播放旋律、却没有那圈麦克风的椅子,那是另一个声音谜题,谜题查找器 会带你找到对的那个。

我的麦克风在 Big Walk 里不能用——是这个谜题的问题吗?

只有当进度条本身一直不前进时才是。如果你在游戏里任何地方都听不到队友、也无法和队友说话,那是语音聊天的问题,而不是麦克风挑战,多人联机故障排查指南可以帮你解决。