Big Walk のマイクパズルはどうやって解く?
1人にヘッドホンをつけてリスニングチェアに座ってもらい、ほかの人は6つのマイクステーションを1つずつテストして、クリアで中央から聞こえるステーションを押します。メーターに受理されたラウンドが5回たまるまで繰り返してください。
ゲームではこの部屋を 「マイクアレイ」と呼びます。1人がヘッドホンをつけてリスニングチェアに座り、有効な6つのマイクステーションを1つずつテストしていきます。クリアで中央から聞こえるステーションのボタンを押し、メーターが5ラウンド分たまるまで続けましょう。
🧩 リスニングパズル🔢 有効なマイクステーション6つ👥 バージョンは共通で、2人・3人・4人以上のどのワールドでも同じ🏆 ひょうたん🔄 押し間違えると進行がリセットされる
ライトが点灯する立ち位置と、ボタンが並ぶ盤のあるステージですか? それは Concert チャレンジで、この部屋ではありません。
Big Walk には音を使った部屋が複数あるので、まず目の前に何があるかを確認しましょう:
1つのイスの周りに6つのステーション、それがこの部屋です。イスと曲はあるのに周りにマイクの輪がないなら、別の音パズルです。パズルファインダー から探し直してください。
プレイヤー設定: バージョンは共通で、2人・3人・4人以上のどのワールドでも同じなぜ、ほかのパズルは見た目が違うことがあるの?
この2つの数字はよく混同されますが、別物です。6は選べるステーションの数、5はメーターが求める受理ラウンドの数です。部屋にはカウントされる6つ以外にもマイクの小道具があるので、イスの周りに並ぶステーションだけを相手にしてください。選択肢は6つ、ラウンドは5回で、マイクが5本という意味ではありません。
正しく聞こえる
クリアで中央から聞こえ、ヘッドホンの左右でほぼ同じように届く。
おかしく聞こえる
小さい、こもっている、または片耳に強く寄っている。
聞こえることと正解は別
イスからは、ほぼすべてのステーションが聞こえます。チームメイトの声が聞こえるかどうかは手がかりになりません。声がどれだけクリアで中央に寄っているかが手がかりです。
読み取るものはなし
この部屋にはパネルも文字の手がかりもないので、他人のゲームから答えを写すことはできません。
1人がリスニングチェアに座り、挑戦のあいだずっとヘッドホンをつけます。ほかの全員はステーションの間を移動します。音を判断する人は途中で替えないでください。替えると、それまでのラウンドの判断が意味を失います。
ヒント: ステレオのヘッドホンやイヤホンがあると左右の違いがずっと聞き取りやすくなりますが、部屋として使用を強制されるわけではありません。
番号がいつも同じ物理的なマイクを指すように、各ステーションの呼び名を決めておきましょう。この名前はチーム内で話すための言葉にすぎず、答えではありません。ほかのグループにとって正しいステーション番号というものもありません。
成功判定: 番号を呼んだら、全員が同じステーションを指す。
1人が1つのステーションの前に立ち、同じ短いフレーズを言います。「testing」で十分です。次のステーションでも同じ距離・同じ音量で繰り返します。
ヒント: 2人が同時に別々のステーションへ話しかけるのはやめましょう。音が混ざると、どのステーションも同じ音量に聞こえてしまいます。
リスナーが比べているのはマイクの音であって、普通のボイスチャットではありません。ほかの人が話し続けると、その声がテスト中のステーションの音に重なってしまい、比較が意味をなさなくなります。
成功判定: リスナーに聞こえるのはテスト中のステーションの音で、ほかの音はほとんど聞こえない。
正解になるのは、はっきり聞こえて、両耳に均等に届くステーションです。音が大きくても片側に強く寄って聞こえるステーションはあるので、比べるべきは音量ではありません。
成功判定: リスナーが、当たりのステーションを「聞こえる」だけでなく「クリアで中央」と言い表せる。
リスナーが番号を呼び、そのステーションの前にいるプレイヤーがボタンを1回だけ押します。どれが当たりか試すために押すのはやめましょう。ここでは、間違ったステーションを押すと影響が出ます。
ヒント: 指示が聞き取れなかったときは、とりあえず押して様子を見るのではなく、もう一度言ってもらいましょう。
押した直後にメーターを見てください。動いていれば、そのラウンドは成功です。動かず、メーターが最初に戻っていたら、間違ったステーションを押したということです。別のボタンを試さず、リスニングテストに戻りましょう。
成功判定: 進行メーターが1段階進んだ、またはやり直しが必要だと分かる。
次のラウンドでも、同じリスナーがイスに座り、同じ6つの名前で、リスニングテストをもう一度最初から行います。メーターは1段階ずつ5まで数え、5つ目で部屋がクリアになります。
成功判定: メーターに5ラウンド分の受理が記録され、ひょうたんが出現する。
おすすめのチーム編成であり、ゲームが強制するルールではありません
2人でもすでに十分です。人数が増えても、より多くの人がステーションに付けるのでテストが早くなるだけで、部屋の仕組み自体は何も変わりません。
中央にリスニングチェアがあり、その周りに6つのマイクステーションが立っている部屋を探してください。ほかの場所で見かけた方角の説明ではなく、このページのマップを頼りにしましょう。マーカーは部屋そのものの上にあるので、エリアの文章での説明と食い違っていても、ピンの位置が信頼できます。
考えられる原因: リスナーが指定していないステーションが押されました。この部屋では、間違ったステーションの押下は無視されず、失敗として扱われてメーターが空になります。
確認
対処法: ステーションを押すのはいったんやめましょう。同じリスナーをイスに戻し、何かを押す前に「1つずつテスト」をやり直してください。当てずっぽうは挑戦全体を無駄にします。
考えられる原因: 押した内容が、部屋の想定と一致しませんでした。間違ったステーションを押したか、番号の指示がはっきりせず、ランナーがどのステーションか分からなかったかのどちらかです。
確認
対処法: ステーションの呼び名はそのままにリスニングテストをやり直し、番号をもう一度呼んで、リスナーが確信してから1回だけ押しましょう。
考えられる原因: 複数のステーションを同時に使っているか、ステーションを1つずつ比べる代わりに、普通のボイスチャットとステーションの音を混ぜて比べています。
確認
対処法: 同じ短いフレーズでステーションを1つずつテストし、ほかのメンバーは静かにして、音量ではなく明瞭さと左右のバランスを比べましょう。
考えられる原因: 通常のボイスチャットとマイクの音は、イスの上で一緒に聞こえてきます。そのため、チームメイトが聞こえることは、正しいステーションであることと同じではありません。
確認
対処法: 部屋の声は一度に1人だけに絞りましょう。探しているのは、クリアで中央から聞こえるステーションであって、たまたま一番声が大きいチームメイトではありません。
考えられる原因: このルームの外でもボイスチャットが壊れているなら、原因はマイクのチャレンジではありません。
確認
対処法: まずボイスチャットの問題を解決してから、この部屋に戻りましょう。マルチプレイのトラブルシューティングガイドで、よくある原因を扱っています。
どちらの部屋も音を軸に作られているため、しょっちゅう混同されます。Concert はステージで、1人がブースで点灯する指揮パネルを読み、もう1人がその下にある7つのボタンを呼ばれた順に押します。つまり従うべきボタンの順番が実際にあり、チャレンジには8回のノーミスのラウンドが必要です。この部屋はイスとマイクステーションの輪で、次のステーションはリスナーが聞いた音で決まり、写せるボタン順はありません。曲が流れるイスがあるのに周りにマイクの輪がないなら、また別の音パズルです。それは パズルファインダー から探してください。
Concert のガイドを開く →1人にヘッドホンをつけてリスニングチェアに座ってもらい、ほかの人は6つのマイクステーションを1つずつテストして、クリアで中央から聞こえるステーションを押します。メーターに受理されたラウンドが5回たまるまで繰り返してください。
メーターに反映されるのは6つのステーションです。部屋にはそれより多くのマイクの小道具がありますが、カウントされるのはイスの周りの輪にある6つだけなので、実際にその前に立てる6つを相手にしてください。
5という数字はステーションではなくメーターのものだからです。部屋にはマイクステーションが6つあり、メーターは成功したラウンドを5回数えます。選択肢は6つ、ラウンドは5回です。
はっきり聞こえて、両耳に均等に届くものです。小さい、こもっている、片側に寄っているステーションは不正解で、正解のステーションは今のラウンドでリスナーが何を聞くかで決まります。
いいえ。動画やほかの攻略のステーション番号を写してはいけません。正解は、その回に自分のリスナーが聞いたステーションだからです。押下が受理されたかどうかは、表示メーターで確認できます。
間違ったステーションが押されたためです。この部屋では、間違ったステーションの押下は失敗として扱われてメーターが空になるので、6つを当てずっぽうで順に試すと挑戦全体が無駄になります。
5ラウンドです。受理された押下ごとにメーターが1段階進み、5つ目で部屋がクリアになるので、カウントダウンを待つ必要はありません。
はい。1人がイスに座って音を判断し、もう1人が6つのステーションの間を移動します。マイク1本につき1人は必要なく、人数が増えるとテストが速くなるだけです。
いいえ。この部屋のバージョンは1つだけで、ワールド設定によって別のレイアウトに変わることはありません。人数が影響するのは、同時にカバーできるステーションの数だけです。
音量ではなく、明瞭さとバランスを聞いてください。音がきれいで、両耳の真ん中に均等に定位するものが正解です。チームメイトの1人に同じ短いフレーズを1つのステーションずつ言ってもらい、その間ほかの全員は静かにしましょう。
しっかりしたステレオのヘッドホンやイヤホンがあると左右の違いがずっと聞き取りやすくなるので、強くおすすめします。ただ、確認できた範囲では必須条件ではないので、手持ちの機器で部屋を試してみてください。
いいえ。ヘッドホンのあるイスの前に立ち、その周りに6つのマイクステーションがあるなら、ここがこの部屋です。曲が流れるだけでマイクの輪がないイスは別の音パズルで、パズルファインダー を使えば正しいほうへ案内してくれます。
進行メーター自体が進まない場合に限ります。ゲームのどこにいてもチームメイトの声が聞こえず、話しかけることもできないなら、それはマイクのチャレンジではなくボイスチャットの問題で、マルチプレイのトラブルシューティングガイドで解決できます。