¿Cómo se resuelve el rompecabezas del micrófono de Big Walk?
Sienta a un jugador en la silla de escucha con los audífonos, haz que los demás prueben las seis estaciones de micrófono una por una y presiona la estación que suene clara y centrada. Repite hasta que el medidor haya registrado cinco rondas aceptadas.
¿Cuántos micrófonos hay en el rompecabezas del micrófono de Big Walk?
Seis estaciones alimentan el medidor. La sala sí tiene más micrófonos de utilería que esos, pero solo cuentan las seis estaciones del círculo alrededor de la silla, así que trabaja con las seis a las que puedes llegar.
¿Por qué algunas guías dicen cinco micrófonos?
Porque el número cinco pertenece al medidor, no a las estaciones. La sala tiene seis estaciones de micrófono y el medidor cuenta cinco rondas con éxito: seis opciones, cinco rondas.
¿Cuál micrófono es el correcto?
El que llega con claridad y de forma uniforme a los dos oídos. Las estaciones débiles, apagadas o de un solo lado son las equivocadas, y la correcta la decide lo que oiga tu oyente en la ronda actual.
¿Hay un orden fijo de micrófonos?
No. No copies el número de una estación de un video ni de otra guía, porque la estación correcta es la que oye tu propio oyente en esa ronda. El medidor en pantalla es lo que confirma que una pulsación contó.
¿Por qué se reinició la barra de progreso?
Se presionó una estación equivocada. La sala trata una pulsación en la estación equivocada como un fallo y vacía el medidor, por eso ir adivinando entre las seis estaciones te cuesta todo el intento.
¿Cuántas rondas correctas hacen falta?
Cinco. Cada pulsación aceptada hace avanzar el medidor un paso y la sala termina en el quinto, así que no hay cuenta regresiva que esperar.
¿Pueden dos jugadores resolver el rompecabezas del micrófono?
Sí. Un jugador se queda en la silla juzgando la señal mientras el otro se mueve entre las seis estaciones. No hace falta un jugador por micrófono: los jugadores extra solo agilizan las pruebas.
¿Cambia en mundos de 2, 3 o 4+ jugadores?
No. Solo hay una versión de esta sala, y el ajuste de mundo no la cambia por otra distribución. El tamaño del grupo solo cambia cuántas estaciones puedes cubrir a la vez.
¿Qué debe escuchar el jugador de la silla?
Claridad y equilibrio, no volumen: la señal que suena limpia y queda centrada de forma uniforme entre los dos oídos. Haz que un compañero diga la misma frase corta en una estación a la vez y que todos los demás guarden silencio mientras tanto.
¿Necesito unos audífonos de verdad?
Unos audífonos estéreo buenos hacen mucho más fácil oír la diferencia entre izquierda y derecha, así que se recomiendan mucho. Nada de lo que hemos visto los convierte en un requisito indispensable, así que prueba la sala con lo que tengas.
¿Es el rompecabezas del micrófono el mismo que el de música o el de los audífonos?
No. Si estás frente a una silla con audífonos y seis estaciones de micrófono alrededor, estás en esta sala. Una silla que reproduce una melodía sin círculo de micrófonos es otro rompecabezas de sonido, y el Buscador de rompecabezas te llevará al correcto.
Mi micrófono no funciona en Big Walk: ¿es este rompecabezas?
Solo si es el propio medidor el que se niega a avanzar. Si no puedes oír ni hablar con tu equipo en ningún lugar del juego, eso es un problema de chat de voz y no del desafío del micrófono, y la guía de solución de problemas multijugador lo soluciona.