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Puzzle du micro de Big Walk : comment résoudre la rangée de six micros

Le jeu appelle cette salle Réseau de microphones : un joueur s’assoit dans le fauteuil d’écoute avec le casque, pendant que les six stations de micro actives sont testées l’une après l’autre. Appuyez sur la station qui sonne clair et centré, puis continuez jusqu’à ce que la jauge ait enregistré cinq manches.

🧩 Puzzle d’écoute🔢 6 stations de micro actives👥 Une seule version partagée — identique dans les mondes à 2, 3 et 4+ joueurs🏆 Gourde🔄 Un mauvais appui réinitialise la progression

Une scène avec des positions éclairées et un tableau de boutons ? C’est le défi Concert, pas cette salle.

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Solution rapide

  1. 1Installez un joueur dans le fauteuil d’écoute avec le casque, et laissez-l’y.
  2. 2Les autres testent les six stations de micro une par une, en disant chaque fois la même courte phrase.
  3. 3L’auditeur choisit la station qui sonne clair et centré dans le casque.
  4. 4Appuyez uniquement sur le bouton de la station annoncée par l’auditeur.
  5. 5Chaque appui accepté ajoute un cran à la jauge de progression.
  6. 6Cinq manches réussies et la salle est terminée.

Est-ce bien votre puzzle ?

Big Walk compte plus d’une salle construite autour du son ; vérifiez donc d’abord ce qui se trouve devant vous :

  • • Un fauteuil d’écoute avec un casque, au milieu de la salle
  • • Six stations de micro réparties autour de ce fauteuil
  • • Un bouton sur chacune des six stations
  • • Une jauge de progression qui se remplit d’un cran à chaque appui accepté
  • • Une salle rouge et blanche, avec le fauteuil en vert

Six stations autour d’un fauteuil : c’est cette salle. Si vous avez un fauteuil et une mélodie mais aucune couronne de micros autour, vous êtes devant un autre puzzle sonore : commencez par le Chercheur de puzzles.

Réglage des joueurs: Une seule version partagée — identique dans les mondes à 2, 3 et 4+ joueursPourquoi d’autres puzzles peuvent-ils sembler différents ?

Six micros, cinq manches

Ces deux nombres se mélangent souvent, mais ce n’est pas la même chose. Six, c’est le nombre de stations entre lesquelles choisir. Cinq, c’est le nombre de manches acceptées que demande la jauge. La salle contient aussi plus d’accessoires micro que les six qui comptent ; travaillez donc avec les stations de la couronne autour du fauteuil : six choix, cinq manches, jamais cinq micros.

Stations de micro actives
6
Manches pour terminer
5
Bon ordre à recopier
Aucun — on juge à l’oreille
Réglages de monde
Identique à 2 / 3 / 4+

Indices

  • Sonne juste

    Clair et centré, arrivant à peu près pareil des deux côtés du casque.

  • Sonne faux

    Faible, étouffé ou nettement décalé vers une seule oreille.

  • Audible ne veut pas dire correct

    On entend presque toutes les stations depuis le fauteuil. Entendre un coéquipier n’est pas l’indice : l’indice, c’est à quel point son signal est clair et centré.

  • Rien à lire

    Il n’y a ni panneau ni indice écrit dans cette salle : aucune réponse ne peut donc être recopiée depuis la partie de quelqu’un d’autre.

Pas à pas

  1. Step 1

    Choisissez un auditeur et laissez-le dans le fauteuil

    Un joueur prend place dans le fauteuil d’écoute et garde le casque pendant toute la tentative. Tous les autres se déplacent entre les stations. La personne qui juge le son ne doit pas changer en cours de route, sinon les manches précédentes ne veulent plus rien dire.

    • Auditeur : s’assoit dans le fauteuil, juge et ne bouge pas.
    • Coureurs : se répartissent les six stations, ou un seul joueur les couvre toutes.

    Astuce: Un vrai casque stéréo ou des écouteurs rendent la différence gauche/droite bien plus facile à entendre, mais la salle ne vous oblige pas à en utiliser.

  2. Step 2

    Nommez les six stations avant de commencer

    Convenez d’un nom pour chaque station afin qu’un numéro désigne toujours le même micro physique. Ces noms ne sont que les mots que votre équipe utilise pour se parler : ce n’est pas la réponse, et aucun numéro de station n’est valable pour un autre groupe.

    • Le micro 1 est la station juste devant le fauteuil.
    • Numérotez les autres dans le sens horaire à partir de là, de 2 à 6.
    • Dites les six noms à voix haute une fois avant le premier test.

    Vérification de réussite: Tout le monde désigne la même station quand un numéro est annoncé.

  3. Step 3

    Testez une station à la fois

    Un joueur se place devant une station et dit toujours la même courte phrase ; « testing » suffit. Il passe ensuite à la station suivante et recommence, à la même distance et au même volume.

    Astuce: Ne laissez pas deux joueurs parler dans deux stations en même temps. Des signaux mélangés sont précisément la raison pour laquelle toutes les stations semblent aussi fortes les unes que les autres.

  4. Step 4

    Demandez au reste de l’équipe de se taire

    L’auditeur compare le signal des micros, pas le chat vocal ordinaire. Si tous les autres continuent de parler, leurs voix s’ajoutent à celle de la station testée et la comparaison ne veut plus rien dire.

    Vérification de réussite: L’auditeur entend la station testée et presque rien d’autre.

  5. Step 5

    Jugez clair et centré, pas fort

    La station qui compte est celle qui arrive de façon claire et régulière dans les deux oreilles. Une station peut être forte et pourtant arriver nettement d’un seul côté : le volume est donc le mauvais critère de comparaison.

    Vérification de réussite: L’auditeur peut décrire la station gagnante comme claire et centrée, et pas seulement comme audible.

  6. Step 6

    Appuyez uniquement sur la station annoncée par l’auditeur

    L’auditeur annonce le numéro, et le joueur qui se trouve à cette station appuie une seule fois sur son bouton. N’appuyez pas sur les stations pour voir laquelle marche : un appui sur la mauvaise station n’est pas anodin ici.

    Astuce: Si l’annonce n’était pas claire, demandez qu’on la répète plutôt que d’appuyer au hasard en espérant que ça passe.

  7. Step 7

    Surveillez la jauge après chaque appui

    Regardez la jauge de progression juste après l’appui. Si elle a avancé, la manche est réussie. Si elle n’a pas bougé et est revenue au début, une mauvaise station a été pressée : retournez au test d’écoute au lieu d’essayer un autre bouton.

    Vérification de réussite: La jauge de progression a gagné un cran, ou vous savez qu’il faut recommencer.

  8. Step 8

    Menez la partie jusqu’à cinq manches réussies

    Refaites tout le test d’écoute pour la manche suivante, avec le même auditeur dans le fauteuil et les mêmes six noms. La jauge compte cran par cran jusqu’à cinq, et la salle se termine au cinquième.

    Vérification de réussite: Cinq manches acceptées sont sur la jauge et la Gourde est libérée.

Vous avez réussi lorsque

  • ✓ Cinq appuis acceptés sont enregistrés sur la jauge de progression
  • ✓ La salle est terminée
  • ✓ La Gourde est libérée

La meilleure organisation pour votre groupe

Organisation d’équipe suggérée, pas une règle imposée par le jeu

Deux joueurs suffisent déjà. Des joueurs en plus ne font que mettre plus de monde sur les stations, ce qui accélère les tests ; rien ici ne change le fonctionnement de la salle.

  1. 12 joueurs : l’un écoute dans le fauteuil, l’autre s’occupe des six stations.
  2. 23 joueurs : un auditeur et deux qui se partagent les stations.
  3. 34 ou plus : un auditeur, et tous les autres répartis autour de la couronne pour qu’il y ait quelqu’un à chaque station.
  4. 4Quelle que soit la taille du groupe, l’auditeur annonce le numéro et le joueur à cette station appuie sur le bouton.

Où trouver Réseau de microphones

Cherchez la salle avec le fauteuil d’écoute au centre et les six stations de micro tout autour. Fiez-vous à la carte de cette page plutôt qu’à une direction de boussole trouvée ailleurs : le repère est posé sur la salle elle-même, donc l’épingle est la position à croire, même quand une description écrite de la zone dit autre chose.

  • 📍 Zone rouge
  • À proximité: Cabin Fever, Cannon Ball, High Button
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Réseau de microphones ne fonctionne pas ?

  • Ma progression est revenue au début

    Cause probable: Une station que l’auditeur n’avait pas annoncée a été pressée. La salle considère une mauvaise station comme un échec et vide la jauge au lieu d’ignorer l’appui.

    Vérifier

    • Si la jauge est maintenant vide plutôt que partiellement remplie
    • Si la station pressée était bien celle que l’auditeur a nommée

    Solution: Cessez d’appuyer sur les stations. Remettez le même auditeur dans le fauteuil et refaites le test station par station avant d’appuyer sur quoi que ce soit, car deviner vous coûte toute la tentative.

  • La jauge ne bouge pas quand on appuie

    Cause probable: L’appui ne correspondait pas à ce que la salle attendait. Soit la mauvaise station a été pressée, soit l’annonce n’était pas assez claire pour que le coureur sache de quelle station il s’agissait.

    Vérifier

    • Si l’auditeur et le coureur s’accordent sur la station que désigne le numéro
    • Si la jauge a bougé du tout après cet appui

    Solution: Refaites le test d’écoute avec les mêmes noms de stations, annoncez de nouveau le numéro et appuyez une seule fois quand l’auditeur est sûr.

  • Les six stations sonnent toutes pareil

    Cause probable: Plusieurs stations sont utilisées en même temps, ou bien le chat vocal ordinaire est comparé au signal de la station au lieu de tester une station à la fois.

    Vérifier

    • Si une seule station était utilisée pour ce test
    • Si tout le monde a dit la même phrase à la même distance
    • Si l’auditeur juge le signal du casque plutôt que le son de la salle

    Solution: Testez une station à la fois avec la même courte phrase, demandez au reste de l’équipe de se taire et comparez la clarté et l’équilibre gauche/droite plutôt que le volume.

  • J’entends mes coéquipiers où qu’ils se trouvent

    Cause probable: Le chat vocal normal et le signal du micro arrivent ensemble dans le fauteuil ; entendre un coéquipier ne signifie donc pas que c’est la bonne station.

    Vérifier

    • Si les autres se taisent, hormis à la station testée
    • Si l’auditeur compare le degré de centrage du signal plutôt que sa simple audibilité

    Solution: Réduisez la salle à une seule voix à la fois. La station que vous cherchez est la station claire et centrée, pas le coéquipier qui se trouve être le plus fort.

  • Aucun de nous ne s’entend, où que l’on soit dans le jeu

    Cause probable: Si le chat vocal est aussi en panne en dehors de cette salle, le problème ne vient pas du défi du micro.

    Vérifier

    • Si le chat vocal fonctionne en dehors de cette salle
    • Si l’auditeur est bien assis dans le fauteuil

    Solution: Réglez d’abord le chat vocal et revenez ensuite à la salle ; le guide de dépannage du multijoueur couvre les causes habituelles.

Récompense et progression

🏆 Gourde

Cinq manches acceptées terminent la salle et libèrent sa Gourde. La ramasser valide le défi.

Voir la progression des puzzles
Voir tous les emplacements des gourdes →

Vous cherchez Concert ?

Les deux salles sont construites autour du son, d’où des confusions constantes. Concert, c’est la scène : un joueur lit un panneau de chef d’orchestre allumé dans la cabine et l’autre appuie sur les sept boutons situés en dessous, dans l’ordre annoncé ; il y a donc un vrai ordre de boutons à suivre, et le défi demande huit manches sans faute. Cette salle-ci, c’est le fauteuil entouré de stations de micro, où la station suivante dépend de ce que l’auditeur entend et où aucun ordre de boutons ne peut être recopié. Un fauteuil qui joue une mélodie sans couronne de micros autour est encore un autre puzzle sonore : commencez par le Chercheur de puzzles pour celui-là.

Ouvrir le guide Concert →

Questions sur Réseau de microphones

Comment résoudre le puzzle du micro dans Big Walk ?

Installez un joueur dans le fauteuil d’écoute avec le casque, faites tester les six stations de micro l’une après l’autre par les autres, puis appuyez sur la station qui sonne clair et centré. Recommencez jusqu’à ce que cinq manches acceptées soient enregistrées sur la jauge.

Combien y a-t-il de micros dans le puzzle du micro de Big Walk ?

Six stations alimentent la jauge. La salle contient bien plus d’accessoires micro que cela, mais seules les six stations de la couronne autour du fauteuil comptent ; travaillez donc avec les six auprès desquelles vous pouvez vous placer.

Pourquoi certains guides parlent-ils de cinq micros ?

Parce que le chiffre cinq appartient à la jauge, pas aux stations. La salle a six stations de micro et la jauge compte cinq manches réussies : six choix, cinq manches.

Quel micro est le bon ?

Celui qui arrive de façon claire et régulière dans les deux oreilles. Les stations faibles, étouffées ou d’un seul côté sont les mauvaises, et la bonne station se détermine d’après ce que votre auditeur entend dans la manche en cours.

Existe-t-il un ordre de micros fixe ?

Non. Ne recopiez pas un numéro de station tiré d’une vidéo ou d’un autre guide, car la bonne station est celle que votre propre auditeur entend pendant cette manche. C’est la jauge affichée qui confirme qu’un appui a été pris en compte.

Pourquoi la barre de progression s’est-elle réinitialisée ?

Une mauvaise station a été pressée. La salle considère un appui sur la mauvaise station comme un échec et vide la jauge ; c’est pourquoi tâtonner au hasard parmi les six stations vous coûte toute la tentative.

Combien de manches réussies faut-il ?

Cinq. Chaque appui accepté fait avancer la jauge d’un cran et la salle se termine au cinquième ; il n’y a donc aucun compte à rebours à attendre.

Peut-on résoudre le puzzle du micro à deux ?

Oui. Un joueur reste dans le fauteuil pour juger le signal pendant que l’autre se déplace entre les six stations. Il n’est pas nécessaire d’avoir un joueur par micro : des joueurs en plus ne font qu’accélérer les tests.

Est-ce différent dans les mondes à 2, 3 ou 4+ joueurs ?

Non. Cette salle n’existe qu’en une seule version, et le réglage du monde ne la remplace pas par une autre disposition. La taille du groupe ne change que le nombre de stations que vous pouvez couvrir en même temps.

À quoi doit être attentif le joueur dans le fauteuil ?

De la clarté et de l’équilibre plutôt que du volume : le signal qui sonne net et se place de façon régulière au milieu des deux oreilles. Demandez à un coéquipier de dire la même courte phrase à une station à la fois, et à tous les autres de rester silencieux pendant ce temps.

Ai-je besoin d’un vrai casque ?

Un bon casque stéréo ou de bons écouteurs rendent la différence gauche/droite bien plus facile à entendre ; ils sont donc fortement recommandés. Rien de ce que nous avons vu n’en fait une obligation, alors essayez la salle avec ce que vous avez.

Le puzzle du micro est-il le même que celui de la musique ou du casque ?

Non. Si vous êtes devant un fauteuil avec un casque et six stations de micro autour, vous êtes dans cette salle. Un fauteuil qui joue une mélodie sans couronne de micros est un autre puzzle sonore, et le Chercheur de puzzles vous mènera au bon.

Mon micro ne fonctionne pas dans Big Walk : est-ce à cause de ce puzzle ?

Seulement si c’est la jauge elle-même qui refuse d’avancer. Si vous n’entendez pas votre équipe ni ne pouvez lui parler nulle part dans le jeu, c’est un problème de chat vocal et non le défi du micro, et le guide de dépannage du multijoueur le règle.