Comment résoudre le puzzle du micro dans Big Walk ?
Installez un joueur dans le fauteuil d’écoute avec le casque, faites tester les six stations de micro l’une après l’autre par les autres, puis appuyez sur la station qui sonne clair et centré. Recommencez jusqu’à ce que cinq manches acceptées soient enregistrées sur la jauge.
Combien y a-t-il de micros dans le puzzle du micro de Big Walk ?
Six stations alimentent la jauge. La salle contient bien plus d’accessoires micro que cela, mais seules les six stations de la couronne autour du fauteuil comptent ; travaillez donc avec les six auprès desquelles vous pouvez vous placer.
Pourquoi certains guides parlent-ils de cinq micros ?
Parce que le chiffre cinq appartient à la jauge, pas aux stations. La salle a six stations de micro et la jauge compte cinq manches réussies : six choix, cinq manches.
Quel micro est le bon ?
Celui qui arrive de façon claire et régulière dans les deux oreilles. Les stations faibles, étouffées ou d’un seul côté sont les mauvaises, et la bonne station se détermine d’après ce que votre auditeur entend dans la manche en cours.
Existe-t-il un ordre de micros fixe ?
Non. Ne recopiez pas un numéro de station tiré d’une vidéo ou d’un autre guide, car la bonne station est celle que votre propre auditeur entend pendant cette manche. C’est la jauge affichée qui confirme qu’un appui a été pris en compte.
Pourquoi la barre de progression s’est-elle réinitialisée ?
Une mauvaise station a été pressée. La salle considère un appui sur la mauvaise station comme un échec et vide la jauge ; c’est pourquoi tâtonner au hasard parmi les six stations vous coûte toute la tentative.
Combien de manches réussies faut-il ?
Cinq. Chaque appui accepté fait avancer la jauge d’un cran et la salle se termine au cinquième ; il n’y a donc aucun compte à rebours à attendre.
Peut-on résoudre le puzzle du micro à deux ?
Oui. Un joueur reste dans le fauteuil pour juger le signal pendant que l’autre se déplace entre les six stations. Il n’est pas nécessaire d’avoir un joueur par micro : des joueurs en plus ne font qu’accélérer les tests.
Est-ce différent dans les mondes à 2, 3 ou 4+ joueurs ?
Non. Cette salle n’existe qu’en une seule version, et le réglage du monde ne la remplace pas par une autre disposition. La taille du groupe ne change que le nombre de stations que vous pouvez couvrir en même temps.
À quoi doit être attentif le joueur dans le fauteuil ?
De la clarté et de l’équilibre plutôt que du volume : le signal qui sonne net et se place de façon régulière au milieu des deux oreilles. Demandez à un coéquipier de dire la même courte phrase à une station à la fois, et à tous les autres de rester silencieux pendant ce temps.
Ai-je besoin d’un vrai casque ?
Un bon casque stéréo ou de bons écouteurs rendent la différence gauche/droite bien plus facile à entendre ; ils sont donc fortement recommandés. Rien de ce que nous avons vu n’en fait une obligation, alors essayez la salle avec ce que vous avez.
Le puzzle du micro est-il le même que celui de la musique ou du casque ?
Non. Si vous êtes devant un fauteuil avec un casque et six stations de micro autour, vous êtes dans cette salle. Un fauteuil qui joue une mélodie sans couronne de micros est un autre puzzle sonore, et le Chercheur de puzzles vous mènera au bon.
Mon micro ne fonctionne pas dans Big Walk : est-ce à cause de ce puzzle ?
Seulement si c’est la jauge elle-même qui refuse d’avancer. Si vous n’entendez pas votre équipe ni ne pouvez lui parler nulle part dans le jeu, c’est un problème de chat vocal et non le défi du micro, et le guide de dépannage du multijoueur le règle.