Misma persona guía, próxima caminata
Viernes: Alex guía y el grupo completa las rutas Roja y Verde. Domingo: Alex vuelve a guiar y todos continúan la misma caminata donde se quedó.
Creación de caminatas y partidas guardadas de Big Walk
La persona guía es la dueña de la partida guardada y conserva automáticamente el progreso del grupo. Para continuar la misma caminata más tarde, la misma persona guía tiene que iniciarla de nuevo.
Elige con cuidado a la persona guía antes de que el grupo avance mucho en el juego.
Reglas de partidas guardadas y de la persona guía verificadas el Sep 2026. El guardado automático, la propiedad de la partida y la desconexión al terminar la caminata siguen las preguntas frecuentes oficiales actuales.
Las partidas guardadas, las formas de unirse y los ajustes del mundo dependen de una misma caminata, y todo está reunido aquí: Resumen del cooperativo.
Presionar «Crear caminata» decide algo más importante que quién tiene mejor conexión. Elige pensando en toda la caminata.
Cuando el grupo ya tiene progreso real, que otra persona presione «Crear caminata» no equivale a trasladar esa caminata.
Nada del guardado es manual. La caminata se conserva mientras la persona guía juegue.
1. La persona guía inicia la caminata
Abre la partida guardada existente o empieza una nueva y luego entra al mundo.
2. Todos juegan juntos
El grupo se une a la caminata en curso que tiene la persona guía.
3. La persona guía guarda sobre la marcha
El progreso completado se escribe en la partida guardada de la persona guía mientras dura la caminata, sin ningún botón de guardar que presionar.
4. La misma persona guía la abre de nuevo
La próxima caminata continúa desde esa partida guardada. El mundo vuelve tal como lo dejó el grupo.
No. El progreso del grupo se guarda automáticamente a través de la persona guía.
No hay un paso de guardado aparte para los jugadores, y nadie tiene que salir de la caminata para conservar lo que ha hecho el grupo.
Sí, para continuar la misma caminata guardada.
La partida guardada pertenece a la persona guía original, no a un mundo en la nube compartido por el grupo. Todo lo que ha logrado el grupo está en la partida guardada de esa persona.
Viernes: Alex guía y el grupo completa las rutas Roja y Verde. Domingo: Alex vuelve a guiar y todos continúan la misma caminata donde se quedó.
Domingo: Jamie guía en su lugar. Eso inicia la partida guardada de Jamie, y el progreso Rojo y Verde de Alex no está esperando ahí dentro.
Los jugadores usan estas dos palabras para lo mismo, pero se comportan de manera distinta.
La caminata en sí: el progreso que una persona conserva y vuelve a abrir.
La partida en curso en este momento, a la que los amigos se unen con un código.
Misma partida guardada + caminata nueva = código para unirse nuevo.
No existe una forma normal dentro del juego de pasar su caminata a otra persona guía.
Una persona que inicia su propia caminata está creando su propia partida guardada. Es una caminata totalmente nueva, sin nada del progreso de su grupo, sin importar cuántos de los mismos amigos se unan.
Oficialmente, la persona guía original tiene que volver a crear la caminata para continuar ese progreso guardado. Considera el rol de guiar como la única tarea que solo esa persona puede hacer por la caminata.
Finalizar una caminata la termina para todo el grupo al mismo tiempo.
1. La persona guía termina la caminata
Cerrar el juego o detener la caminata cuenta como terminarla.
2. Todos los demás se desconectan
La partida en curso desaparece para los demás jugadores a la vez, no de uno en uno.
3. No se transfiere nada
Ninguna otra persona pasa a ser la persona guía de esa caminata.
Para seguir adelante, la persona guía original inicia de nuevo la caminata guardada y el grupo se une a la nueva caminata.
Solución de problemas del multijugador →No.
El código para unirse identifica la caminata en curso. Cuando la persona guía reabre la misma partida guardada, esa caminata simplemente recibe un código nuevo y el progreso que hay debajo no cambia.
Cómo funcionan los códigos para unirseSí. La partida guardada sigue a la persona guía, no a una lista fija de jugadores.
El grupo que comenzó la caminata no tiene que ser el que la continúe. Quien la persona guía invite a la siguiente caminata llega a la misma partida guardada, con todo lo anterior intacto.
Cuántos de esos jugadores suelen aparecer es una cuestión del ajuste del mundo, no de la partida guardada.
Revisar los ajustes de 2 / 3 / 4+ →Los objetos que tienes en las manos o puestos regresan a ti mediante los Objetos perdidos al comenzar la próxima caminata.
Un personaje con aspecto vacío después de una caminata no es progreso perdido: revisa primero los Objetos perdidos.
Guía completa de Objetos perdidosEs un error de guardado del dispositivo y no la propiedad normal de la partida. Libera espacio de almacenamiento e inténtalo de nuevo con la misma partida guardada.
Solucionar el error de guardado →Las preguntas que se hacen los jugadores antes de una primera caminata larga y después de que la persona guía se desconecte.
Sí. La persona guía guarda el progreso del grupo de forma automática mientras dura la caminata, así que nadie necesita detenerse a guardar manualmente.
Cómo funciona el guardado →La persona guía. La caminata guardada y todo lo que el grupo completó se quedan con quien abre la caminata.
Por qué importa el mismo anfitrión →Sí, si el grupo quiere continuar la misma travesía. La persona guía original abre de nuevo esa caminata guardada y todos se unen a la nueva caminata.
Continuar un viaje →No con el modelo normal de creación de caminatas. Si otra persona inicia una caminata, juega con su propia partida guardada, así que el grupo espera a la persona guía original.
Crear la sesión sin el anfitrión original →Big Walk no ofrece una forma dentro del juego de pasarle una caminata guardada a otra persona. De manera oficial, para continuar ese progreso, la persona guía original tiene que volver a crear la caminata.
Crear la sesión sin el anfitrión original →No. El código cambia con cada caminata, pero la partida guardada sigue con la persona guía.
Cómo funcionan los códigos para unirse →Todos los demás se desconectan al mismo tiempo y nada traspasa la caminata, así que no hay una nueva persona guía con quien seguir jugando.
Error de sesión finalizada por el anfitrión →Sí. La caminata guardada va con la persona guía y no con una lista fija de jugadores, así que quien invite la persona guía a la siguiente caminata se une al mismo viaje.
Cambiar el grupo →Los objetos que tenías en las manos o puestos regresan por los Objetos perdidos al comenzar la siguiente caminata.
Guía de Objetos perdidos →Es un error de guardado del dispositivo y no tiene que ver con quién es dueño de la caminata guardada. Libera espacio e intenta guardar de nuevo.
Solucionar el error de guardado →Las propias preguntas frecuentes de House House explican el guardado automático, la partida guardada que pertenece a la persona guía y la desconexión al terminar la caminata.
Leer las preguntas frecuentes oficiales