같은 호스트, 다음 세션
금요일: Alex가 호스트해서 그룹이 빨간색과 초록색 루트를 끝내요. 일요일: Alex가 다시 호스트하고, 모두가 멈춘 곳에서 같은 여정을 이어 가요.
Big Walk 호스트와 저장
저장 데이터는 호스트가 갖고 있으며 그룹의 진행 상황이 자동으로 유지돼요. 같은 여정을 나중에 이어 가려면 같은 호스트가 다시 시작해야 해요.
그룹이 게임 깊숙이 진행하기 전에 호스트를 신중하게 고르세요.
저장 및 호스트 규칙, Sep 2026에 확인. 자동 저장, 저장 데이터 소유권, 세션 종료 시 연결 끊김은 현재 공식 FAQ를 따르고 있어요.
저장, 참가 방법, 월드 설정은 모두 하나의 호스트 세션에 달려 있고, 여기에 모아 두었어요: 협동 개요.
“게임 호스트”를 누르면 누구의 연결이 더 좋은지보다 훨씬 큰 것이 정해져요. 여정 전체를 생각하고 고르세요.
그룹이 실제로 진행을 쌓은 뒤에는 다른 사람이 “게임 호스트”를 누른다고 그 여정이 옮겨지는 게 아니에요.
저장에 수동으로 할 일은 전혀 없어요. 호스트가 플레이하는 동안 여정은 계속 보존돼요.
1. 호스트가 여정을 시작해요
기존 저장 데이터를 열거나 새로 만든 다음, 월드로 들어가세요.
2. 모두 함께 플레이해요
그룹은 호스트가 운영 중인 세션에 참가해요.
3. 호스트가 플레이하는 동안 저장돼요
완료한 진행 상황은 세션이 진행되는 동안 호스트의 저장 데이터에 기록되며, 누를 저장 버튼은 없어요.
4. 같은 호스트가 다시 열어요
다음 세션은 그 저장 데이터에서 이어져요. 월드는 그룹이 떠난 그대로 돌아와요.
아니요. 그룹의 진행 상황은 호스트를 통해 자동으로 저장돼요.
플레이어가 따로 저장하는 단계는 없고, 그룹이 이룬 것을 보존하려고 세션에서 나갈 필요도 없어요.
네, 같은 저장 여정을 이어 가려면 그래야 해요.
저장 데이터는 파티가 공유하는 클라우드 월드가 아니라 원래 호스트의 것이에요. 그룹이 쌓아 온 모든 것은 그 플레이어의 저장 데이터에 들어 있어요.
금요일: Alex가 호스트해서 그룹이 빨간색과 초록색 루트를 끝내요. 일요일: Alex가 다시 호스트하고, 모두가 멈춘 곳에서 같은 여정을 이어 가요.
일요일: 이번에는 Jamie가 호스트해요. 그러면 Jamie의 저장 데이터가 시작되고, Alex의 빨간색·초록색 진행 상황은 그 안에 없어요.
플레이어들은 이 두 단어를 같은 뜻으로 쓰지만, 동작은 서로 달라요.
여정 그 자체, 즉 한 플레이어가 보관하고 다시 여는 진행 상황이에요.
지금 실행 중인 게임으로, 친구들이 코드로 참가해요.
같은 저장 데이터 + 새 세션 = 새 참가 코드.
게임 안에서 여정을 다른 호스트에게 넘기는 정상적인 방법은 없어요.
자기 세션을 직접 시작한 플레이어는 자기 저장 데이터를 호스트하는 거예요. 그건 일행의 진행 상황이 전혀 들어 있지 않은 완전히 새로운 여정이며, 같은 친구들이 몇 명이나 참가하든 마찬가지예요.
공식적으로는 저장된 진행 상황을 이어 가려면 원래 호스트가 다시 호스트해야 해요. 호스트 역할은 그 여정에서 오직 그 플레이어만 할 수 있는 일이라고 생각하세요.
세션을 종료하면 그룹 전체가 같은 순간에 종료돼요.
1. 호스트가 세션을 종료함
게임을 닫거나 세션을 중단하는 것도 종료로 간주돼요.
2. 다른 모든 사람의 연결이 끊김
진행 중이던 게임이 다른 플레이어들에게도 한 명씩이 아니라 동시에 사라져요.
3. 넘겨받는 일은 없음
다른 플레이어가 그 여정의 호스트로 승격되지는 않아요.
이어 가려면 원래 호스트가 저장된 여정을 다시 시작하고, 그룹이 새 세션에 참가하면 돼요.
멀티플레이 문제 해결 →아니요.
참가 코드는 진행 중인 세션을 식별해요. 호스트가 같은 저장 데이터를 다시 열면 그 세션에 새 코드가 붙을 뿐, 그 아래의 진행 상황은 바뀌지 않아요.
참가 코드의 원리네, 가능해요. 저장 데이터는 고정된 플레이어 명단이 아니라 호스트를 따라가요.
여정을 시작한 그룹이 꼭 이어 가는 그룹일 필요는 없어요. 호스트가 다음 세션에 초대한 사람은 누구든 같은 저장 데이터로 들어오고, 지금까지의 모든 것이 그대로 남아 있어요.
그중 보통 몇 명이 오는지는 월드 설정의 문제이지 저장 데이터의 문제가 아니에요.
2 / 3 / 4+인 설정 확인 →들고 있거나 착용한 아이템은 다음 세션이 시작될 때 유실물 센터를 통해 돌아와요.
세션이 끝난 뒤 캐릭터가 빈손처럼 보여도 진행 상황이 사라진 게 아니에요. 먼저 유실물 센터를 확인하세요.
유실물 센터 전체 가이드이는 일반적인 저장 데이터 소유권 문제가 아니라 기기의 저장 오류예요. 저장 공간을 확보한 뒤 같은 저장 데이터로 다시 시도하세요.
저장 오류 해결하기 →첫 장시간 세션 전에, 그리고 호스트가 오프라인이 된 뒤에 플레이어들이 자주 묻는 질문이에요.
일반적인 호스팅 방식에서는 어려워요. 다른 플레이어가 세션을 시작하면 그 플레이어 자신의 세이브 데이터로 플레이하게 되므로, 원래 호스트를 기다려야 해요.
원래 호스트 없이 호스팅하기 →Big Walk에는 저장된 여정을 다른 플레이어에게 넘기는 게임 내 방법이 없어요. 공식적으로는 그 진행 상황을 이어가려면 원래 호스트가 다시 호스팅해야 해요.
원래 호스트 없이 호스팅하기 →나머지 모두의 연결이 한꺼번에 끊기고 세션을 넘겨받는 기능도 없어서, 이어서 플레이할 새 호스트는 생기지 않아요.
‘호스트가 세션을 종료했어요’ 오류 →네. 세이브 데이터는 고정된 플레이어 목록이 아니라 호스트를 따라가기 때문에, 호스트가 다음 세션에 초대한 사람은 누구든 같은 여정에 들어올 수 있어요.
그룹 바꾸기 →이는 기기에서 발생한 저장 오류이며 저장 파일의 소유권과는 관계없어요. 저장 공간을 확보한 뒤 다시 저장해 보세요.
저장 오류 해결하기 →House House의 자체 FAQ에 자동 저장, 호스트가 소유하는 저장 데이터, 세션 종료 시 연결 끊김이 명시돼 있어요.
공식 FAQ 읽기