Estos son los mensajes con los que se topan los jugadores cuando una sesión no se abre. Todos empiezan en la sesión del anfitrión o en un ajuste para unirse.
Versiones incompatibles
ConfirmadoMensaje oficial
“Tu versión de Big Walk no coincide con la versión de la persona que creó la caminata.”
Qué significa
Las dos versiones no son compatibles para una misma sesión.
Revisa primero
- 1. Compara los dos primeros números en ambos dispositivos.
- 2. Se permite un tercer número distinto.
Qué hacer
- 1. Ambos jugadores cierran y vuelven a abrir el juego.
- 2. Instala cualquier actualización pendiente.
- 3. Vuelve a comparar los números.
- 4. El anfitrión abre una sesión nueva.
Si eso no funciona: Si los dos primeros números siguen siendo distintos, un dispositivo tiene una versión más antigua y debe actualizarse antes de poder unirse.
Qué plataformas pueden jugar juntasPreferencias de crossplay incompatibles
ConfirmadoMensaje oficial
“Intentas entrar a una caminata con preferencias de multiplataforma diferentes a las tuyas.”
Qué significa
El anfitrión y quien se une no tienen preferencias de crossplay compatibles para esta sesión.
Revisa primero
- 1. Preferencia de crossplay del anfitrión
- 2. Preferencia de crossplay de quien se une
- 3. Plataforma
- 4. Versión
Qué hacer
- 1. Abre los ajustes multijugador en ambos dispositivos.
- 2. Permite el crossplay en ambos lados.
- 3. Vuelve a abrir la sesión del anfitrión y únete otra vez.
Si eso no funciona: Si ambos ajustes ya lo permiten, confirma que usas el código que el anfitrión muestra ahora y compara después las versiones.
Abrir la guía de crossplayContraseña incorrecta
ConfirmadoMensaje oficial
“La contraseña que ingresaste es incorrecta.”
Qué significa
La contraseña ingresada no coincide con la que estableció el anfitrión.
Revisa primero
- 1. Pide al anfitrión que abra Detalles de la sesión.
- 2. Confirma la contraseña que se usa ahora.
- 3. Ingrésala otra vez exactamente igual.
Qué hacer
- 1. El anfitrión revisa la contraseña en Detalles de la sesión.
- 2. Quien se une lo ingresa de nuevo.
- 3. Si sigue fallando, el anfitrión establece una contraseña nueva y te envía esa.
Si eso no funciona: La contraseña puede cambiarse mientras la sesión está en marcha, así que un mensaje viejo es el motivo habitual de que siga fallando.
Código para unirse y contraseñaSesión no encontrada
ConfirmadoMensaje oficial
“La caminata a la que intentas unirte no está disponible.”
Qué significa
La sesión a la que intentas unirte ya no está disponible.
Revisa primero
- 1. ¿El anfitrión sigue dentro del mundo?
- 2. ¿Esta sigue siendo la sesión en curso?
- 3. ¿El código es el que muestra el anfitrión?
- 4. ¿El anfitrión reinició la sesión?
Qué hacer
- 1. Pide al anfitrión que confirme que sigue dentro del mundo.
- 2. Consigue el código actual en el menú del anfitrión o en Detalles de la sesión.
- 3. Únete de nuevo con ese código y la contraseña.
Si eso no funciona: Un código de una sesión anterior seguirá fallando siempre. Este mensaje no es prueba de un problema de firewall o de puertos.
Otras formas de describir el mismo problema
- “No se pudo encontrar la caminata ni unirte a ella.”
- “La caminata expiró.”
Consigue el código actualEl anfitrión no responde
ConfirmadoMensaje oficial
“Error de conexión de la persona guía.”
Qué significa
El intento de unirse agotó el tiempo porque el anfitrión no respondió correctamente.
Revisa primero
- 1. ¿El anfitrión está dentro del mundo y no en un menú?
- 2. ¿El juego del anfitrión sigue en ejecución?
- 3. ¿Es el código actual?
Qué hacer · Prueba esto
- 1. Pídele al anfitrión que se quede en la sesión.
- 2. Ambos lados reinician el juego.
- 3. El anfitrión abre la sesión de nuevo y luego te unes.
Si eso no funciona: Esto empieza como un problema de la sesión del anfitrión. Las revisiones generales de red vienen después de confirmar que el anfitrión está activo, y son una orientación, no una causa comprobada.
Cómo funciona crear una sesiónTiempo de conexión agotado
ConfirmadoMensaje oficial
“Se produjo un error al intentar conectarte con la persona que creó la caminata.”
Qué significa
El intento de unirse se quedó sin tiempo al conectar con el anfitrión.
Revisa primero
- 1. El anfitrión sigue dentro del mundo
- 2. Los mismos dos primeros números de versión
- 3. Código y contraseña actuales
- 4. Dispositivo conectado
Qué hacer · Prueba esto
- 1. Confirma que el anfitrión sigue dentro del mundo.
- 2. Compara los dos primeros números de versión.
- 3. Usa el código que el anfitrión muestra ahora.
- 4. Reinicia el juego en ambos lados e inténtalo de nuevo.
Si eso no funciona: Este mensaje no señala una causa de red concreta, así que no hay razón para empezar por los ajustes del router.
Hacer las revisiones para unirseNo se pudo crear una caminata
ConfirmadoMensaje oficial
“No se pudo crear una caminata.”
Qué significa
Este dispositivo no pudo abrir una sesión propia.
Revisa primero
- 1. Conexión a internet
- 2. Reloj del sistema
- 3. Conexión con el servicio en línea
Qué hacer · Prueba esto
- 1. Cierra y vuelve a abrir el juego.
- 2. Confirma que la fecha y hora automáticas están activadas.
- 3. Intenta crear la sesión de nuevo.
Si eso no funciona: Si unirte a otras sesiones funciona pero crear la tuya no, mantén al mismo jugador como dueño de la partida guardada y vuelve a intentarlo tras reiniciar.
Qué probar cuando falla la creación de la sesión