Même hôte, session suivante
Vendredi : Alex héberge et le groupe termine les parcours rouge et vert. Dimanche : Alex héberge à nouveau, et tout le monde poursuit le même voyage là où il s’était arrêté.
Hébergement et sauvegardes dans Big Walk
L’hôte possède la sauvegarde et conserve automatiquement la progression du groupe. Pour poursuivre le même voyage plus tard, le même hôte doit le relancer.
Choisissez soigneusement votre hôte avant que votre groupe ne soit loin dans le jeu.
Règles de sauvegarde et d’hôte vérifiées le Sep 2026. La sauvegarde automatique, la propriété de la sauvegarde et la déconnexion en fin de session suivent la FAQ officielle actuelle.
Les sauvegardes, les façons de rejoindre et les réglages du monde dépendent tous d’une même session hébergée, et sont réunis ici : Présentation de la coopération.
Appuyer sur « Héberger une partie » décide de bien plus que de savoir qui a la meilleure connexion. Choisissez en pensant à tout le voyage.
Une fois qu’un groupe a une vraie progression, qu’une autre personne appuie sur « Héberger une partie » ne revient pas à transférer ce voyage.
Rien n’est manuel dans la sauvegarde. Le voyage est conservé tant que l’hôte joue.
1. L’hôte lance le voyage
Ouvrez la sauvegarde existante ou commencez-en une nouvelle, puis chargez le monde.
2. Tout le monde joue ensemble
Le groupe rejoint la session en cours que l’hôte fait tourner.
3. L’hôte sauvegarde au fil de la partie
La progression accomplie est écrite dans la sauvegarde de l’hôte pendant la session, sans aucun bouton de sauvegarde à presser.
4. Le même hôte la rouvre
La session suivante reprend depuis cette sauvegarde. Le monde revient tel que le groupe l’a laissé.
Non. La progression du groupe est sauvegardée automatiquement via l’hôte.
Il n’y a pas d’étape de sauvegarde distincte côté joueur, et personne n’a besoin de quitter la session pour conserver ce que le groupe a accompli.
Oui, pour poursuivre le même voyage sauvegardé.
La sauvegarde appartient à l’hôte d’origine, et non à un monde cloud partagé par le groupe. Tout ce que le groupe a accompli se trouve dans la sauvegarde de ce joueur.
Vendredi : Alex héberge et le groupe termine les parcours rouge et vert. Dimanche : Alex héberge à nouveau, et tout le monde poursuit le même voyage là où il s’était arrêté.
Dimanche : c’est Jamie qui héberge à la place. Cela lance la propre sauvegarde de Jamie, et la progression rouge et verte d’Alex ne s’y trouve pas.
Les joueurs emploient ces deux mots pour la même chose, mais ils se comportent différemment.
Le voyage lui-même — la progression qu’un joueur conserve et rouvre.
La partie en cours à l’instant, que les amis rejoignent avec un code.
Même sauvegarde + nouvelle session = nouveau code de partie.
Il n’existe aucun moyen normal, dans le jeu, de transférer votre voyage à un autre hôte.
Un joueur qui lance sa propre session héberge sa propre sauvegarde. C’est un voyage tout neuf, sans la moindre progression de votre groupe, même si les mêmes amis le rejoignent.
Officiellement, l’hôte d’origine doit héberger à nouveau pour poursuivre cette progression sauvegardée. Considérez l’hébergement comme la seule tâche que seul ce joueur peut accomplir pour le voyage.
Mettre fin à une session y met fin pour tout le groupe au même moment.
1. L’hôte met fin à la session
Fermer le jeu ou arrêter la session compte comme y mettre fin.
2. Tous les autres sont déconnectés
La partie en cours disparaît pour les autres joueurs en même temps, pas l’un après l’autre.
3. Rien n’est transmis
Aucun autre joueur n’est promu hôte de ce voyage.
Pour continuer, l’hôte d’origine relance le voyage sauvegardé et le groupe rejoint la nouvelle session.
Dépannage du multijoueur →Non.
Un code de partie identifie la session en cours. Quand l’hôte rouvre la même sauvegarde, la session reçoit simplement un nouveau code et la progression en dessous reste inchangée.
Comment fonctionnent les codes de partieOui. La sauvegarde suit l’hôte, pas une liste fixe de joueurs.
Le groupe qui a commencé le voyage n’est pas obligé d’être celui qui le poursuit. Toute personne que l’hôte invite à la session suivante arrive dans la même sauvegarde, avec tout ce qui a été fait intact.
Combien de ces joueurs viennent d’habitude est une question de réglage du monde, pas de sauvegarde.
Consulter les réglages 2 / 3 / 4+ →Les objets tenus ou portés reviennent par les Objets trouvés au début de la session suivante.
Un personnage qui semble vide après une session n’est pas une progression perdue : consultez d’abord les Objets trouvés.
Guide complet des Objets trouvésIl s’agit d’une erreur de sauvegarde de l’appareil, et non de la propriété normale de la sauvegarde. Libérez de l’espace de stockage et réessayez avec la même sauvegarde.
Corriger l’erreur de sauvegarde →Les questions que les joueurs se posent avant une première longue session, et après que l’hôte s’est déconnecté.
Oui. L’hôte sauvegarde automatiquement la progression du groupe pendant la session, personne n’a donc besoin de sauvegarder à la main.
Comment fonctionne la sauvegarde →L’hôte. La sauvegarde et tout ce que le groupe a accompli restent chez le joueur qui lance la session.
Pourquoi le même hôte compte →Oui, si le groupe veut poursuivre le même voyage. L’hôte d’origine rouvre cette sauvegarde et tout le monde rejoint la nouvelle session.
Reprendre un voyage →Pas avec le fonctionnement normal de l’hébergement. Un autre joueur qui lance une session joue avec sa propre sauvegarde : le groupe doit donc attendre l’hôte d’origine.
Héberger sans l’hôte d’origine →Big Walk ne propose aucun moyen, dans le jeu, de transmettre un voyage sauvegardé à un autre joueur. Officiellement, poursuivre cette progression suppose que l’hôte d’origine héberge de nouveau.
Héberger sans l’hôte d’origine →Non. Le code change à chaque session, tandis que la sauvegarde reste chez l’hôte.
Comment fonctionnent les codes de partie →Tous les autres sont déconnectés d’un coup et rien ne transmet la session : il n’y a donc pas de nouvel hôte sous lequel continuer à jouer.
Erreur de fin de session par l’hôte →Oui. La sauvegarde suit l’hôte plutôt qu’une liste fixe de joueurs : ceux que l’hôte invite à la session suivante retrouvent le même voyage.
Changer de groupe →Les objets tenus ou portés reviennent via les Objets trouvés au début de la session suivante.
Guide des Objets trouvés →Il s’agit d’une erreur de sauvegarde sur l’appareil, sans rapport avec la propriété de la sauvegarde. Libérez de l’espace et réessayez.
Corriger l’erreur de sauvegarde →La FAQ de House House précise la sauvegarde automatique, la sauvegarde détenue par l’hôte et la déconnexion en fin de session.
Lire la FAQ officielle