Hébergement et sauvegardes dans Big Walk

Sauvegardes et hébergement dans Big Walk expliqués

L’hôte possède la sauvegarde et conserve automatiquement la progression du groupe. Pour poursuivre le même voyage plus tard, le même hôte doit le relancer.

Sauvegarde automatique
Oui
Propriétaire de la sauvegarde
Hôte
Continuer plus tard
Même hôte

Choisissez soigneusement votre hôte avant que votre groupe ne soit loin dans le jeu.

Règles de sauvegarde et d’hôte vérifiées le Sep 2026. La sauvegarde automatique, la propriété de la sauvegarde et la déconnexion en fin de session suivent la FAQ officielle actuelle.

Les sauvegardes, les façons de rejoindre et les réglages du monde dépendent tous d’une même session hébergée, et sont réunis ici : Présentation de la coopération.

Avant votre première session

Appuyer sur « Héberger une partie » décide de bien plus que de savoir qui a la meilleure connexion. Choisissez en pensant à tout le voyage.

  • Est généralement là quand le groupe joue
  • Susceptible de revenir pour la prochaine session
  • Ne voit pas d’inconvénient à ce que la sauvegarde soit sur son appareil
  • Sait que la progression le suit, lui, et non le groupe

Une fois qu’un groupe a une vraie progression, qu’une autre personne appuie sur « Héberger une partie » ne revient pas à transférer ce voyage.

Comment fonctionne la sauvegarde

Rien n’est manuel dans la sauvegarde. Le voyage est conservé tant que l’hôte joue.

  1. 1. L’hôte lance le voyage

    Ouvrez la sauvegarde existante ou commencez-en une nouvelle, puis chargez le monde.

  2. 2. Tout le monde joue ensemble

    Le groupe rejoint la session en cours que l’hôte fait tourner.

  3. 3. L’hôte sauvegarde au fil de la partie

    La progression accomplie est écrite dans la sauvegarde de l’hôte pendant la session, sans aucun bouton de sauvegarde à presser.

  4. 4. Le même hôte la rouvre

    La session suivante reprend depuis cette sauvegarde. Le monde revient tel que le groupe l’a laissé.

Dois-je sauvegarder manuellement ?

Non. La progression du groupe est sauvegardée automatiquement via l’hôte.

Il n’y a pas d’étape de sauvegarde distincte côté joueur, et personne n’a besoin de quitter la session pour conserver ce que le groupe a accompli.

Le même hôte doit-il jouer la prochaine fois ?

Oui, pour poursuivre le même voyage sauvegardé.

La sauvegarde appartient à l’hôte d’origine, et non à un monde cloud partagé par le groupe. Tout ce que le groupe a accompli se trouve dans la sauvegarde de ce joueur.

Même hôte, session suivante

Vendredi : Alex héberge et le groupe termine les parcours rouge et vert. Dimanche : Alex héberge à nouveau, et tout le monde poursuit le même voyage là où il s’était arrêté.

Autre hôte, autre voyage

Dimanche : c’est Jamie qui héberge à la place. Cela lance la propre sauvegarde de Jamie, et la progression rouge et verte d’Alex ne s’y trouve pas.

Sauvegarde ou session

Les joueurs emploient ces deux mots pour la même chose, mais ils se comportent différemment.

Sauvegarde

Le voyage lui-même — la progression qu’un joueur conserve et rouvre.

Session

La partie en cours à l’instant, que les amis rejoignent avec un code.

Même sauvegarde + nouvelle session = nouveau code de partie.

Un autre joueur peut-il devenir l’hôte ?

Il n’existe aucun moyen normal, dans le jeu, de transférer votre voyage à un autre hôte.

Un joueur qui lance sa propre session héberge sa propre sauvegarde. C’est un voyage tout neuf, sans la moindre progression de votre groupe, même si les mêmes amis le rejoignent.

Officiellement, l’hôte d’origine doit héberger à nouveau pour poursuivre cette progression sauvegardée. Considérez l’hébergement comme la seule tâche que seul ce joueur peut accomplir pour le voyage.

Que se passe-t-il quand l’hôte arrête de jouer ?

Mettre fin à une session y met fin pour tout le groupe au même moment.

  1. 1. L’hôte met fin à la session

    Fermer le jeu ou arrêter la session compte comme y mettre fin.

  2. 2. Tous les autres sont déconnectés

    La partie en cours disparaît pour les autres joueurs en même temps, pas l’un après l’autre.

  3. 3. Rien n’est transmis

    Aucun autre joueur n’est promu hôte de ce voyage.

Pour continuer, l’hôte d’origine relance le voyage sauvegardé et le groupe rejoint la nouvelle session.

Dépannage du multijoueur →

Un nouveau code de partie signifie-t-il une nouvelle sauvegarde ?

Non.

Un code de partie identifie la session en cours. Quand l’hôte rouvre la même sauvegarde, la session reçoit simplement un nouveau code et la progression en dessous reste inchangée.

Comment fonctionnent les codes de partie

D’autres amis peuvent-ils rejoindre la sauvegarde plus tard ?

Oui. La sauvegarde suit l’hôte, pas une liste fixe de joueurs.

Le groupe qui a commencé le voyage n’est pas obligé d’être celui qui le poursuit. Toute personne que l’hôte invite à la session suivante arrive dans la même sauvegarde, avec tout ce qui a été fait intact.

Combien de ces joueurs viennent d’habitude est une question de réglage du monde, pas de sauvegarde.

Consulter les réglages 2 / 3 / 4+ →

Où vont les objets que l’on porte quand la session se termine ?

Les objets tenus ou portés reviennent par les Objets trouvés au début de la session suivante.

Un personnage qui semble vide après une session n’est pas une progression perdue : consultez d’abord les Objets trouvés.

Guide complet des Objets trouvés

Vous voyez « Failed to initialize save » ?

Il s’agit d’une erreur de sauvegarde de l’appareil, et non de la propriété normale de la sauvegarde. Libérez de l’espace de stockage et réessayez avec la même sauvegarde.

Corriger l’erreur de sauvegarde →

FAQ sur les sauvegardes et l’hébergement dans Big Walk

Les questions que les joueurs se posent avant une première longue session, et après que l’hôte s’est déconnecté.

Big Walk sauvegarde-t-il automatiquement ?

Oui. L’hôte sauvegarde automatiquement la progression du groupe pendant la session, personne n’a donc besoin de sauvegarder à la main.

Comment fonctionne la sauvegarde →
À qui appartient la sauvegarde de Big Walk ?

L’hôte. La sauvegarde et tout ce que le groupe a accompli restent chez le joueur qui lance la session.

Pourquoi le même hôte compte →
Faut-il que le même hôte rejoue ?

Oui, si le groupe veut poursuivre le même voyage. L’hôte d’origine rouvre cette sauvegarde et tout le monde rejoint la nouvelle session.

Reprendre un voyage →
Peut-on poursuivre notre sauvegarde quand l’hôte est hors ligne ?

Pas avec le fonctionnement normal de l’hébergement. Un autre joueur qui lance une session joue avec sa propre sauvegarde : le groupe doit donc attendre l’hôte d’origine.

Héberger sans l’hôte d’origine →
Un autre joueur peut-il devenir l’hôte ?

Big Walk ne propose aucun moyen, dans le jeu, de transmettre un voyage sauvegardé à un autre joueur. Officiellement, poursuivre cette progression suppose que l’hôte d’origine héberge de nouveau.

Héberger sans l’hôte d’origine →
Un nouveau code de partie signifie-t-il une nouvelle sauvegarde ?

Non. Le code change à chaque session, tandis que la sauvegarde reste chez l’hôte.

Comment fonctionnent les codes de partie →
Que se passe-t-il quand l’hôte part ?

Tous les autres sont déconnectés d’un coup et rien ne transmet la session : il n’y a donc pas de nouvel hôte sous lequel continuer à jouer.

Erreur de fin de session par l’hôte →
D’autres amis peuvent-ils rejoindre la sauvegarde plus tard ?

Oui. La sauvegarde suit l’hôte plutôt qu’une liste fixe de joueurs : ceux que l’hôte invite à la session suivante retrouvent le même voyage.

Changer de groupe →
Où vont les objets que je porte quand la session se termine ?

Les objets tenus ou portés reviennent via les Objets trouvés au début de la session suivante.

Guide des Objets trouvés →
Que signifie « Échec de l’initialisation de la sauvegarde » ?

Il s’agit d’une erreur de sauvegarde sur l’appareil, sans rapport avec la propriété de la sauvegarde. Libérez de l’espace et réessayez.

Corriger l’erreur de sauvegarde →

La FAQ de House House précise la sauvegarde automatique, la sauvegarde détenue par l’hôte et la déconnexion en fin de session.

Lire la FAQ officielle