Mesmo organizador, próxima sessão
Sexta: Alex organiza e o grupo termina as rotas Vermelha e Verde. Domingo: Alex organiza de novo, e todo mundo continua a mesma jornada de onde parou.
Organização e jogos salvos de Big Walk
O organizador é dono do jogo salvo e mantém automaticamente o progresso do grupo. Para continuar a mesma jornada depois, o mesmo organizador precisa iniciá-la de novo.
Escolha o organizador com cuidado antes de o grupo avançar muito no jogo.
Regras de jogo salvo e organização conferidas em Sep 2026. Salvamento automático, propriedade do jogo salvo e a desconexão ao fim da sessão seguem a FAQ oficial atual.
Jogos salvos, formas de entrar e configurações de mundo dependem de uma única sessão organizada, e estão todos reunidos aqui: Visão geral do co-op.
Apertar “Organizar partida” define algo maior do que quem tem a melhor conexão. Escolha pensando na jornada inteira.
Depois que o grupo já tem progresso de verdade, outra pessoa apertar “Organizar partida” não é o mesmo que transferir a jornada.
Nada no salvamento é manual. A jornada é mantida enquanto o organizador joga.
1. O organizador inicia a jornada
Abra o jogo salvo existente ou comece um novo e depois carregue no mundo.
2. Todo mundo joga junto
O grupo entra na sessão ao vivo que o organizador está rodando.
3. O organizador salva conforme joga
O progresso concluído é gravado no jogo salvo do organizador enquanto a sessão roda, sem botão de salvar para apertar.
4. O mesmo organizador o abre de novo
A próxima sessão continua a partir desse jogo salvo. O mundo volta como o grupo o deixou.
Não. O progresso do grupo é salvo automaticamente pelo organizador.
Não há uma etapa de salvamento separada para os jogadores, e ninguém precisa sair da sessão para manter o que o grupo fez.
Sim, para continuar a mesma jornada salva.
O jogo salvo pertence ao organizador original, e não a um mundo na nuvem compartilhado pelo grupo. Tudo o que o grupo construiu fica no jogo salvo daquele jogador.
Sexta: Alex organiza e o grupo termina as rotas Vermelha e Verde. Domingo: Alex organiza de novo, e todo mundo continua a mesma jornada de onde parou.
Domingo: Jamie organiza no lugar. Isso inicia o jogo salvo do próprio Jamie, e o progresso Vermelho e Verde do Alex não está lá dentro.
Os jogadores usam essas duas palavras para a mesma coisa, mas elas se comportam de modo diferente.
A jornada em si — o progresso que um jogador guarda e reabre.
O jogo ao vivo que está rodando agora, no qual os amigos entram com um código.
Mesmo jogo salvo + nova sessão = novo código de entrada.
Não existe um jeito normal, dentro do jogo, de transferir sua jornada para outro organizador.
Um jogador que inicia a própria sessão está organizando o próprio jogo salvo. É uma jornada totalmente nova, sem nenhum progresso do seu grupo, não importa quantos dos mesmos amigos entrem.
Oficialmente, o organizador original precisa organizar de novo para continuar aquele progresso salvo. Encare o papel de organizar como a única tarefa que só aquele jogador pode fazer pela jornada.
Encerrar uma sessão a encerra para o grupo inteiro ao mesmo tempo.
1. O organizador encerra a sessão
Fechar o jogo ou parar a sessão conta como encerrá-la.
2. Todos os outros são desconectados
O jogo ao vivo desaparece para os outros jogadores ao mesmo tempo, não um por um.
3. Nada é transferido
Nenhum outro jogador é promovido a organizador dessa jornada.
Para continuar, o organizador original inicia de novo a jornada salva e o grupo entra na nova sessão.
Solução de problemas do multijogador →Não.
O código de entrada identifica a sessão ativa. Quando o organizador reabre o mesmo jogo salvo, a sessão simplesmente recebe um código novo e o progresso por baixo continua igual.
Como funcionam os códigos de entradaSim. O jogo salvo acompanha o organizador, não uma lista fixa de jogadores.
O grupo que começou a jornada não precisa ser o que a continua. Quem o organizador convidar para a próxima sessão chega ao mesmo jogo salvo, com tudo o que já foi feito intacto.
Quantos desses jogadores costumam aparecer é uma questão da configuração de mundo, não do jogo salvo.
Conferir as configurações de 2 / 3 / 4+ →Itens segurados ou vestidos voltam pelos Achados e Perdidos no começo da próxima sessão.
Um personagem com aparência vazia depois de uma sessão não é progresso perdido — confira primeiro os Achados e Perdidos.
Guia completo dos Achados e PerdidosIsso é um erro de salvamento no dispositivo, e não a propriedade normal do jogo salvo. Libere espaço de armazenamento e tente o mesmo jogo salvo de novo.
Corrigir o erro de salvamento →As dúvidas que os jogadores têm antes de uma primeira sessão longa e depois que o organizador fica offline.
Sim. O organizador salva o progresso do grupo automaticamente enquanto a sessão rola, então ninguém precisa parar para salvar na mão.
Como o salvamento funciona →O organizador. O jogo salvo e tudo o que o grupo já concluiu ficam com quem cria a sessão.
Por que o mesmo organizador importa →Sim, se o grupo quiser continuar a mesma jornada. O organizador original abre esse jogo salvo de novo e todo mundo entra na nova sessão.
Continuar uma jornada →Não no modelo normal de hospedagem. Quando outra pessoa inicia uma sessão, ela está jogando o próprio jogo salvo, então o grupo espera o organizador original.
Organizar sem o organizador original →Big Walk não tem uma forma, dentro do jogo, de passar uma jornada salva para outra pessoa. Oficialmente, continuar esse progresso significa que o organizador original precisa hospedar de novo.
Organizar sem o organizador original →Não. O código muda a cada sessão, mas o jogo salvo continua com o organizador.
Como os códigos de entrada funcionam →Todos os outros são desconectados de uma vez e nada transfere a sessão, então não existe um novo organizador para continuar jogando.
Erro de sessão encerrada pelo organizador →Sim. O jogo salvo acompanha o organizador, e não uma lista fixa de jogadores, então quem o organizador convidar para a próxima sessão entra na mesma jornada.
Mudar o grupo →Itens que você estava segurando ou vestindo voltam pelos Achados e Perdidos no começo da próxima sessão.
Guia de Achados e Perdidos →É um erro de salvamento no dispositivo, não tem a ver com quem é o dono do jogo salvo. Libere espaço e tente salvar de novo.
Corrigir o erro de salvamento →A própria FAQ da House House descreve o salvamento automático, o jogo salvo que pertence ao organizador e a desconexão no fim da sessão.
Ler a FAQ oficial