同一位房主,下一场联机
周五:Alex 主持,小队完成了红色和绿色路线。周日:Alex 再次主持,所有人从停下的地方继续同一段旅程。
Big Walk 主持与存档
房主拥有存档,并会自动保留小队的进度。想日后继续同一段旅程,需要由同一位房主重新开始。
在小队玩到游戏深处之前,请慎重选择房主。
存档与房主规则,核对于 Sep 2026. 自动存档、存档归属以及联机结束时的断线,均以当前的官方常见问题为准。
存档、加入方式和世界设置都依附于同一场主持的联机,它们都汇总在这里: 合作概览.
按下“建立主机”所决定的事,比谁的网络更好要重大得多。请从整段旅程的角度来选择。
一旦小队取得了实质进度,换别人按“建立主机”,并不等于把那段旅程转移过去。
存档没有任何需要手动操作的地方。只要房主在玩,这段旅程就会一直保留。
1. 房主开始旅程
打开已有的存档或新建一份,然后加载进入世界。
2. 所有人一起玩
小队加入房主正在运行的联机。
3. 房主在游戏过程中自动存档
已完成的进度会在联机运行期间写入房主的存档,没有需要按的存档按钮。
4. 同一位房主再次打开它
下一场联机从那份存档继续。世界会恢复成小队离开时的样子。
不需要。小队的进度会通过房主自动保存。
玩家这边没有单独的存档步骤,也不需要任何玩家为了保留小队的成果而退出联机。
需要,为了继续同一份存档的旅程。
存档属于原来的房主,而不是作为小队共享的云端世界。小队建造的一切都存放在那位玩家的存档里。
周五:Alex 主持,小队完成了红色和绿色路线。周日:Alex 再次主持,所有人从停下的地方继续同一段旅程。
周日:Jamie 来主持。这样开启的是 Jamie 自己的存档,Alex 的红色和绿色进度并不在里面等着。
玩家会用这两个词指代同一件事,但它们的表现并不相同。
旅程本身——一位玩家保留并重新打开的进度。
此刻正在运行的游戏,朋友们用代码加入。
同一份存档 + 新的联机 = 新的房间代码。
游戏内没有正常的办法把你们的旅程转移给另一位房主。
自己开启联机的玩家,主持的是他自己的存档。那是一段全新的旅程,里面没有你们小队的任何进度,不管加入的还是不是那几位朋友。
按官方说法,必须由原来的房主再次主持,才能继续那份存档的进度。请把“主持”看作只有那位玩家才能为这段旅程完成的事。
结束联机会同时为整个小队结束游戏。
1. 房主结束联机
关闭游戏或停止联机都算作结束联机。
2. 其他所有人都会断开连接
对其他玩家来说,正在进行的游戏会同时消失,而不是一个接一个地消失。
3. 不会有任何交接
不会有其他玩家被提升为这段旅程的房主。
要继续的话,由原来的房主重新开始那段存档的旅程,小队再加入新的联机。
多人游戏故障排查 →可以。存档跟着房主走,而不是绑定一份固定的玩家名单。
开启这段旅程的小队,不一定就是继续它的小队。房主邀请进下一场联机的任何人,都会进入同一份存档,之前的一切完好无损。
这些玩家里通常有多少人会来,是世界设置的问题,而不是存档的问题。
查看 2 / 3 / 4+ 人设置 →玩家在第一次长时间游玩之前,以及房主下线之后会问的那些问题。
House House 自己的常见问题里说明了自动存档、由房主拥有的存档,以及联机结束时的断线。
阅读官方常见问题