同一位主持人,下一場遊戲場次
週五:Alex 主持,小隊完成了紅色和綠色路線。週日:Alex 再次主持,所有人從停下的地方繼續同一段旅程。
Big Walk 主持與存檔
主持人擁有存檔,並會自動保留小隊的進度。想日後繼續同一段旅程,需要由同一位主持人重新開始。
在小隊玩到遊戲深處之前,請慎重選擇主持人。
存檔與主持人規則,核對於 Sep 2026. 自動存檔、存檔歸屬以及遊戲場次結束時的斷線,均以目前的官方常見問題為準。
存檔、加入方式和世界設定都依附於同一場主持的遊戲場次,它們都彙整在這裡: 合作概覽.
按下「主持遊戲」所決定的事,比誰的網路更好要重大得多。請從整段旅程的角度來選擇。
一旦小隊取得了實質進度,換別人按「主持遊戲」,並不等於把那段旅程轉移過去。
存檔沒有任何需要手動操作的地方。只要主持人在玩,這段旅程就會一直保留。
1. 主持人開始旅程
開啟已有的存檔或新建一份,然後載入進入世界。
2. 所有人一起玩
小隊加入主持人正在執行的遊戲場次。
3. 主持人在遊戲過程中自動存檔
已完成的進度會在遊戲場次執行期間寫入主持人的存檔,沒有需要按的存檔按鈕。
4. 同一位主持人再次開啟它
下一場遊戲場次從那份存檔繼續。世界會恢復成小隊離開時的樣子。
不需要。小隊的進度會透過主持人自動儲存。
玩家這邊沒有單獨的存檔步驟,也不需要任何玩家為了保留小隊的成果而退出遊戲場次。
需要,為了繼續同一份存檔的旅程。
存檔屬於原本的主持人,而不是作為小隊共享的雲端世界。小隊建立的一切都存放在那位玩家的存檔裡。
週五:Alex 主持,小隊完成了紅色和綠色路線。週日:Alex 再次主持,所有人從停下的地方繼續同一段旅程。
週日:Jamie 來主持。這樣開啟的是 Jamie 自己的存檔,Alex 的紅色和綠色進度並不在裡面等著。
玩家會用這兩個詞指稱同一件事,但它們的表現並不相同。
旅程本身——一位玩家保留並重新開啟的進度。
此刻正在執行的遊戲,朋友們用代碼加入。
同一份存檔 + 新的遊戲場次 = 新的加入代碼。
遊戲內沒有正常的辦法把你們的旅程轉移給另一位主持人。
自己開啟遊戲場次的玩家,主持的是他自己的存檔。那是一段全新的旅程,裡面沒有你們小隊的任何進度,不管加入的還是不是那幾位朋友。
按官方說法,必須由原本的主持人再次主持,才能繼續那份存檔的進度。請把「主持」看作只有那位玩家才能為這段旅程完成的事。
結束遊戲場次會同時為整個小隊結束遊戲。
1. 主持人結束遊戲場次
關閉遊戲或停止遊戲場次都算作結束遊戲場次。
2. 其他所有人都會斷線
對其他玩家來說,進行中的遊戲會同時消失,而不是一個接一個地消失。
3. 不會有任何交接
不會有其他玩家被提升為這段旅程的主持人。
要繼續的話,由原本的主持人重新開始那段存檔的旅程,小隊再加入新的遊戲場次。
多人遊戲疑難排解 →可以。存檔跟著主持人走,而不是綁定一份固定的玩家名單。
開啟這段旅程的小隊,不一定就是繼續它的小隊。主持人邀請進下一場遊戲場次的任何人,都會進入同一份存檔,之前的一切完好無損。
這些玩家裡通常有多少人會來,是世界設定的問題,而不是存檔的問題。
查看 2 / 3 / 4+ 人設定 →玩家在第一次長時間遊玩之前,以及主持人離線之後會問的那些問題。
House House 自己的常見問題裡說明了自動存檔、由主持人擁有的存檔,以及遊戲場次結束時的斷線。
閱讀官方常見問題