Derselbe Host, nächste Sitzung
Freitag: Alex hostet und die Gruppe schließt die roten und grünen Routen ab. Sonntag: Alex hostet erneut, und alle setzen dieselbe Reise dort fort, wo sie aufgehört hat.
Big Walk: Hosting & Spielstände
Der Host besitzt den Spielstand und behält den Fortschritt der Gruppe automatisch. Um dieselbe Reise später fortzusetzen, muss derselbe Host sie erneut starten.
Wähle deinen Host sorgfältig aus, bevor deine Gruppe weit im Spiel ist.
Regeln zu Spielständen und Host geprüft am Sep 2026. Autospeichern, Besitz des Spielstands und die Trennung am Sitzungsende folgen den aktuellen offiziellen FAQ.
Spielstände, Beitrittsmethoden und Welteinstellungen hängen alle an einer gehosteten Sitzung und sind hier zusammengefasst: Koop-Überblick.
Wer „Spiel hosten“ drückt, entscheidet etwas Größeres als nur, wer die bessere Verbindung hat. Wähle mit der ganzen Reise im Blick.
Sobald eine Gruppe echten Fortschritt hat, ist es nicht dasselbe wie eine Übertragung der Reise, wenn jemand anderes „Spiel hosten“ drückt.
Am Speichern ist nichts manuell. Die Reise bleibt erhalten, solange der Host spielt.
1. Der Host startet die Reise
Öffne den vorhandenen Spielstand oder beginne einen neuen und lade dann in die Welt.
2. Alle spielen zusammen
Die Gruppe tritt der laufenden Sitzung des Hosts bei.
3. Der Host speichert laufend mit
Abgeschlossener Fortschritt wird während der Sitzung in den Spielstand des Hosts geschrieben – es gibt keinen Speichern-Button zum Drücken.
4. Derselbe Host öffnet ihn erneut
Die nächste Sitzung läuft von diesem Spielstand aus weiter. Die Welt kehrt so zurück, wie die Gruppe sie verlassen hat.
Nein. Der Fortschritt der Gruppe wird automatisch über den Host gespeichert.
Es gibt keinen separaten Speicherschritt für Spieler, und niemand muss die Sitzung verlassen, um das Erreichte der Gruppe zu behalten.
Ja, um dieselbe gespeicherte Reise fortzusetzen.
Der Spielstand gehört dem ursprünglichen Host und nicht einer geteilten Cloud-Welt der Gruppe. Alles, was die Gruppe aufgebaut hat, liegt im Spielstand dieses Spielers.
Freitag: Alex hostet und die Gruppe schließt die roten und grünen Routen ab. Sonntag: Alex hostet erneut, und alle setzen dieselbe Reise dort fort, wo sie aufgehört hat.
Sonntag: Stattdessen hostet Jamie. Das startet Jamies eigenen Spielstand, und Alex’ Fortschritt in Rot und Grün wartet darin nicht.
Spieler verwenden diese beiden Wörter für dasselbe, aber sie verhalten sich unterschiedlich.
Die Reise selbst – der Fortschritt, den ein Spieler behält und erneut öffnet.
Das Spiel, das gerade läuft und dem Freunde mit einem Code beitreten.
Derselbe Spielstand + neue Sitzung = neuer Beitrittscode.
Es gibt im Spiel keinen normalen Weg, deine Reise auf einen anderen Host zu übertragen.
Ein Spieler, der eine eigene Sitzung startet, hostet seinen eigenen Spielstand. Das ist eine brandneue Reise ohne den Fortschritt deiner Gruppe, egal wie viele derselben Freunde beitreten.
Offiziell muss der ursprüngliche Host erneut hosten, um diesen gespeicherten Fortschritt fortzusetzen. Sieh das Hosten als die eine Aufgabe, die für die Reise nur dieser Spieler übernehmen kann.
Das Beenden einer Sitzung beendet sie für die ganze Gruppe im selben Moment.
1. Der Host beendet die Sitzung
Das Schließen des Spiels oder das Stoppen der Sitzung zählt als Beenden.
2. Alle anderen werden getrennt
Das laufende Spiel verschwindet für die anderen Spieler gemeinsam, nicht nacheinander.
3. Nichts wird übergeben
Kein anderer Spieler wird zum Host dieser Reise befördert.
Um weiterzumachen, startet der ursprüngliche Host die gespeicherte Reise erneut, und die Gruppe tritt der neuen Sitzung bei.
Mehrspieler-Fehlerbehebung →Nein.
Ein Beitrittscode identifiziert die laufende Sitzung. Wenn der Host denselben Spielstand erneut öffnet, bekommt die Sitzung einfach einen neuen Code, und der Fortschritt darunter bleibt unverändert.
Wie Beitrittscodes funktionierenJa. Der Spielstand folgt dem Host, nicht einer festen Spielerliste.
Die Gruppe, die die Reise begonnen hat, muss nicht dieselbe sein, die sie fortsetzt. Wer auch immer vom Host in die nächste Sitzung eingeladen wird, landet im selben Spielstand, und alles bisher Erreichte bleibt erhalten.
Wie viele dieser Spieler üblicherweise dabei sind, ist eine Frage der Welteinstellung, nicht des Spielstands.
Einstellungen für 2 / 3 / 4+ ansehen →Gehaltene oder getragene Gegenstände kommen zu Beginn der nächsten Sitzung über die Fundsachen zurück.
Eine scheinbar leere Spielfigur nach einer Sitzung bedeutet nicht, dass Fortschritt verloren ist – sieh zuerst in den Fundsachen nach.
Kompletter Fundsachen-GuideDas ist ein Speicherfehler auf dem Gerät und hat nichts mit der normalen Besitzzuordnung des Spielstands zu tun. Gib Speicherplatz frei und versuche es erneut mit demselben Spielstand.
Speicherfehler beheben →Die Fragen, die Spieler vor einer ersten langen Sitzung und nach dem Offlinegehen des Hosts stellen.
Ja. Der Host speichert den Fortschritt der Gruppe automatisch, solange die Sitzung läuft – niemand muss also von Hand speichern.
So funktioniert das Speichern →Der Host. Der Spielstand und alles, was die Gruppe abgeschlossen hat, bleiben bei dem Spieler, der die Sitzung hostet.
Warum derselbe Host wichtig ist →Ja, wenn die Gruppe dieselbe Reise fortsetzen möchte. Der ursprüngliche Host öffnet den Spielstand erneut und alle treten der neuen Sitzung bei.
Eine Reise fortsetzen →Beim normalen Hosting-Modell nicht. Wenn ein anderer Spieler eine Sitzung startet, spielt er seinen eigenen Spielstand – die Gruppe wartet also auf den ursprünglichen Host.
Hosten ohne den ursprünglichen Host →Big Walk bietet im Spiel keine Möglichkeit, eine gespeicherte Reise an einen anderen Spieler zu übergeben. Offiziell bedeutet das: Um diesen Fortschritt fortzusetzen, muss der ursprüngliche Host wieder hosten.
Hosten ohne den ursprünglichen Host →Nein. Der Code ändert sich mit jeder Sitzung, während der Spielstand beim Host bleibt.
So funktionieren Beitrittscodes →Alle anderen werden sofort getrennt und nichts übergibt die Sitzung – es gibt also keinen neuen Host, unter dem ihr weiterspielen könntet.
Fehler „Host hat die Sitzung beendet“ →Ja. Der Spielstand hängt am Host und nicht an einer festen Spielerliste – wen der Host in die nächste Sitzung einlädt, steigt in dieselbe Reise ein.
Die Gruppe wechseln →Gehaltene oder getragene Gegenstände kommen zu Beginn der nächsten Sitzung über die Fundsachen zurück.
Fundsachen-Guide →Das ist ein Speicherfehler auf dem Gerät und hat nichts damit zu tun, wem der Spielstand gehört. Gib Speicherplatz frei und versuche es erneut.
Speicherfehler beheben →Die eigenen FAQ von House House nennen das Autospeichern, den Spielstand im Besitz des Hosts und die Trennung am Sitzungsende.
Offizielle FAQ lesen