Mismo anfitrión, siguiente sesión
Viernes: Alex aloja y el grupo completa las rutas Roja y Verde. Domingo: Alex vuelve a alojar y todos continúan la misma aventura donde la dejaron.
Alojamiento y partidas guardadas de Big Walk
El anfitrión es el propietario de la partida guardada y conserva automáticamente el progreso del grupo. Para continuar la misma aventura más tarde, el mismo anfitrión tiene que iniciarla de nuevo.
Elige al anfitrión con cuidado antes de que el grupo avance mucho en el juego.
Reglas de partidas guardadas y anfitrión comprobadas el Sep 2026. El guardado automático, la propiedad de la partida y la desconexión al terminar la sesión siguen las preguntas frecuentes oficiales actuales.
Las partidas guardadas, las formas de unirse y los ajustes del mundo dependen de una misma sesión alojada, y todo está reunido aquí: Resumen del cooperativo.
Pulsar «Alojar partida» decide algo más importante que quién tiene mejor conexión. Elige pensando en toda la aventura.
Cuando el grupo ya tiene progreso real, que otra persona pulse «Alojar partida» no equivale a trasladar esa aventura.
Nada del guardado es manual. La aventura se conserva mientras el anfitrión juegue.
1. El anfitrión inicia la aventura
Abre la partida guardada existente o empieza una nueva y luego carga el mundo.
2. Todos juegan juntos
El grupo se une a la sesión en curso que está ejecutando el anfitrión.
3. El anfitrión guarda sobre la marcha
El progreso completado se escribe en la partida guardada del anfitrión mientras dura la sesión, sin ningún botón de guardar que pulsar.
4. El mismo anfitrión la abre de nuevo
La siguiente sesión continúa desde esa partida guardada. El mundo vuelve tal como lo dejó el grupo.
No. El progreso del grupo se guarda automáticamente a través del anfitrión.
No hay un paso de guardado aparte para los jugadores, y nadie tiene que salir de la sesión para conservar lo que ha hecho el grupo.
Sí, para continuar la misma aventura guardada.
La partida guardada pertenece al anfitrión original, no a un mundo en la nube compartido por el grupo. Todo lo que ha logrado el grupo está en la partida guardada de ese jugador.
Viernes: Alex aloja y el grupo completa las rutas Roja y Verde. Domingo: Alex vuelve a alojar y todos continúan la misma aventura donde la dejaron.
Domingo: Jamie aloja en su lugar. Eso inicia la partida guardada de Jamie, y el progreso Rojo y Verde de Alex no está esperando dentro.
Los jugadores usan estas dos palabras para lo mismo, pero se comportan de forma distinta.
La aventura en sí: el progreso que un jugador conserva y vuelve a abrir.
La partida en curso ahora mismo, a la que los amigos se unen con un código.
Misma partida guardada + sesión nueva = código de unión nuevo.
No existe una forma normal dentro del juego de pasar vuestra aventura a otro anfitrión.
Un jugador que inicia su propia sesión está alojando su propia partida guardada. Es una aventura nueva sin nada del progreso de vuestro grupo, por muchos amigos que se unan.
Oficialmente, el anfitrión original tiene que volver a alojar la partida para continuar ese progreso guardado. Considera el alojamiento como la única tarea que solo ese jugador puede hacer por la aventura.
Terminar una sesión la termina para todo el grupo al mismo tiempo.
1. El anfitrión termina la sesión
Cerrar el juego o detener la sesión cuenta como terminarla.
2. Todos los demás se desconectan
La partida en curso desaparece para los demás jugadores a la vez, no de uno en uno.
3. No se transfiere nada
Ningún otro jugador pasa a ser anfitrión de esa aventura.
Para seguir adelante, el anfitrión original inicia de nuevo la aventura guardada y el grupo se une a la nueva sesión.
Solución de problemas del multijugador →No.
El código de unión identifica la sesión en curso. Cuando el anfitrión reabre la misma partida guardada, esa sesión simplemente recibe un código nuevo y el progreso que hay debajo no cambia.
Cómo funcionan los códigos de uniónSí. La partida guardada sigue al anfitrión, no a una lista fija de jugadores.
El grupo que empezó la aventura no tiene por qué ser el que la continúe. Cualquiera a quien el anfitrión invite a la siguiente sesión llega a la misma partida guardada, con todo lo anterior intacto.
Cuántos de esos jugadores suelen aparecer es una cuestión del ajuste del mundo, no de la partida guardada.
Consultar los ajustes de 2 / 3 / 4+ →Los objetos que llevas en las manos o puestos vuelven a ti mediante los Objetos perdidos al comienzo de la siguiente sesión.
Un personaje con aspecto vacío tras una sesión no es progreso perdido: consulta primero los Objetos perdidos.
Guía completa de Objetos perdidosEs un error de guardado del dispositivo y no la propiedad normal de la partida. Libera espacio de almacenamiento e inténtalo de nuevo con la misma partida guardada.
Solucionar el error de guardado →Las preguntas que se hacen los jugadores antes de una primera sesión larga y después de que el anfitrión se desconecte.
Sí. El anfitrión guarda el progreso del grupo automáticamente mientras dura la sesión, así que nadie tiene que parar para guardar a mano.
Cómo funciona el guardado →El anfitrión. La partida guardada y todo lo que ha completado el grupo se quedan con el jugador que abre la sesión.
Por qué importa el mismo anfitrión →Sí, si el grupo quiere continuar el mismo viaje. El anfitrión original vuelve a abrir esa partida y todos entran en la sesión nueva.
Continuar un viaje →No con el modelo de alojamiento normal. Si otro jugador inicia una sesión, juega con su propia partida, así que el grupo espera al anfitrión original.
Crear la sesión sin el anfitrión original →Big Walk no ofrece ninguna forma dentro del juego de traspasar una partida guardada a otro jugador. Oficialmente, para continuar ese progreso el anfitrión original tiene que volver a alojar la partida.
Crear la sesión sin el anfitrión original →No. El código cambia en cada sesión, pero la partida guardada sigue siendo del anfitrión.
Cómo funcionan los códigos de unión →El resto de jugadores se desconecta a la vez y nada traspasa la sesión, así que no hay un nuevo anfitrión bajo el que seguir jugando.
Error de sesión finalizada por el anfitrión →Sí. La partida guardada sigue al anfitrión y no a una lista fija de jugadores, así que quien invite el anfitrión a la siguiente sesión se incorpora al mismo viaje.
Cambiar el grupo →Los objetos que llevabas en la mano o puestos vuelven a través de los Objetos perdidos al comenzar la siguiente sesión.
Guía de Objetos perdidos →Es un error de guardado del dispositivo y no tiene que ver con la propiedad de la partida. Libera espacio e inténtalo de nuevo.
Solucionar el error de guardado →Las propias preguntas frecuentes de House House explican el guardado automático, la partida guardada que pertenece al anfitrión y la desconexión al terminar la sesión.
Leer las preguntas frecuentes oficiales