Тот же организатор — следующая сессия
Пятница: Алекс организует игру, и группа проходит красный и зелёный маршруты. Воскресенье: Алекс снова организует игру, и все продолжают то же путешествие с того места, где остановились.
Big Walk: организация игры и сохранения
Сохранение принадлежит организатору, и он автоматически хранит прогресс группы. Чтобы позже продолжить то же путешествие, его должен снова запустить тот же организатор.
Тщательно выбирайте организатора, пока группа не продвинулась далеко в игре.
Правила сохранений и организатора проверены: Sep 2026. Автосохранение, владение сохранением и отключение при завершении сессии соответствуют текущему официальному FAQ.
Сохранения, способы входа и настройки мира зависят от одной созданной организатором сессии, и всё это собрано здесь: Обзор кооператива.
Нажатие «Создать игру» решает нечто более важное, чем вопрос о том, у кого лучше соединение. Выбирайте, думая обо всём путешествии.
Когда у группы уже есть реальный прогресс, нажатие «Создать игру» другим игроком — это не то же самое, что перенос путешествия.
В сохранении нет ничего ручного. Путешествие сохраняется, пока играет организатор.
1. Организатор запускает путешествие
Откройте существующее сохранение или начните новое, затем загрузитесь в мир.
2. Все играют вместе
Группа присоединяется к активной сессии, которую ведёт организатор.
3. Организатор сохраняет прогресс по ходу игры
Достигнутый прогресс записывается в сохранение организатора, пока идёт сессия, — нажимать кнопку сохранения не нужно.
4. Тот же организатор снова открывает его
Следующая сессия продолжается с этого сохранения. Мир возвращается таким, каким его оставила группа.
Нет. Прогресс группы сохраняется автоматически через организатора.
Отдельного шага сохранения для игроков нет, и никому не нужно выходить из сессии, чтобы сохранить сделанное группой.
Да, чтобы продолжить то же сохранённое путешествие.
Сохранение принадлежит исходному организатору, а не общему облачному миру группы. Всё, чего достигла группа, хранится в сохранении этого игрока.
Пятница: Алекс организует игру, и группа проходит красный и зелёный маршруты. Воскресенье: Алекс снова организует игру, и все продолжают то же путешествие с того места, где остановились.
Воскресенье: организатором становится Джейми. Так запускается собственное сохранение Джейми, а прогресс Алекса по красной и зелёной зонам в нём не ждёт.
Игроки используют эти два слова для одного и того же, но ведут они себя по-разному.
Само путешествие — прогресс, который один игрок хранит и открывает заново.
Игра, которая идёт прямо сейчас и к которой друзья присоединяются по коду.
То же сохранение + новая сессия = новый код входа.
В игре нет обычного способа передать ваше путешествие другому организатору.
Игрок, который запускает собственную сессию, организует своё собственное сохранение. Это совершенно новое путешествие без прогресса вашей группы, сколько бы тех же друзей к нему ни присоединилось.
По официальным данным, чтобы продолжить сохранённый прогресс, исходный организатор должен снова создать игру. Считайте это единственной задачей, которую для этого путешествия может выполнить только он.
Завершение сессии заканчивает её для всей группы одновременно.
1. Организатор завершает сессию
Закрытие игры или остановка сессии считается её завершением.
2. Все остальные отключаются
Идущая игра исчезает для остальных игроков одновременно, а не по очереди.
3. Ничего не передаётся
Никто из остальных игроков не становится организатором этого путешествия.
Чтобы продолжить, исходный организатор снова запускает сохранённое путешествие, а группа присоединяется к новой сессии.
Устранение проблем с мультиплеером →Нет.
Код входа определяет текущую сессию. Когда организатор снова открывает то же сохранение, сессия просто получает новый код, а прогресс под ней остаётся прежним.
Как работают коды входаДа. Сохранение привязано к организатору, а не к постоянному списку игроков.
Группа, начавшая путешествие, не обязана быть той же, что его продолжит. Любой, кого организатор пригласит в следующую сессию, попадёт в то же сохранение, где всё сделанное ранее сохранено.
Сколько из этих игроков обычно приходит — вопрос настройки мира, а не сохранения.
Посмотреть настройки для 2 / 3 / 4+ →Предметы, которые были у вас в руках или на вас, возвращаются через «Потерянные вещи» в начале следующей сессии.
Если после сессии персонаж выглядит пустым, это не потерянный прогресс — сначала загляните в «Потерянные вещи».
Полное руководство по «Потерянным вещам»Это ошибка сохранения на устройстве, а не обычный вопрос владения сохранением. Освободите место в хранилище и попробуйте то же сохранение ещё раз.
Исправить ошибку сохранения →Вопросы, которые игроки задают перед первой долгой сессией и после того, как организатор вышел из игры.
Да. Организатор автоматически сохраняет прогресс группы, пока идёт сеанс, так что вручную сохраняться никому не нужно.
Как работает сохранение →Организатор. Файл сохранения и всё, что выполнила группа, остаются у игрока, который запускает сеанс.
Почему важен тот же организатор →Да, если группа хочет продолжить то же путешествие. Прежний организатор снова открывает это сохранение, а все остальные заходят в новый сеанс.
Продолжение путешествия →При обычной схеме — нет. Если сеанс запустит другой игрок, он будет играть на своём сохранении, поэтому группе придётся дождаться прежнего организатора.
Создание сессии без исходного организатора →В Big Walk нет внутриигрового способа передать сохранённое путешествие другому игроку. По официальным правилам, чтобы продолжить этот прогресс, прежний организатор должен снова создать игру.
Создание сессии без исходного организатора →Нет. Код меняется с каждым сеансом, а сохранение остаётся у организатора.
Как работают коды входа →Все остальные сразу отключаются, а сеанс никому не передаётся, так что нового организатора, с которым можно было бы играть дальше, не появляется.
Ошибка «Организатор завершил сессию» →Да. Сохранение привязано к организатору, а не к постоянному списку игроков, поэтому все, кого он пригласит в следующий сеанс, окажутся в том же путешествии.
Смена группы →Предметы, которые вы держали или носили, вернутся через «Потерянные вещи» в начале следующего сеанса.
Руководство по «Потерянным вещам» →Это ошибка сохранения на устройстве, а не правило о владельце сохранения. Освободите место и попробуйте сохраниться снова.
Исправить ошибку сохранения →В собственном FAQ студии House House описаны автосохранение, сохранение, принадлежащее организатору, и отключение при завершении сессии.
Прочитать официальный FAQ