Big Walk: головоломка «Concert»: огни сцены и кнопки
Один игрок считывает огни в кабине дирижёра, а другой внизу нажимает семь кнопок на сцене в том порядке, в котором их называют. Семь верных нажатий — это один раунд, а испытание завершается, только когда засчитано восемь раундов. Порядок кнопок меняется на обратный между миром на 2 игроков и мирами на 3 и 4+ игроков, поэтому проверьте эту настройку, прежде чем повторять чужой порядок.
📍 Жёлтая зона🧩 Головоломка с вводом по порядку🔢 7 нажатий за раунд👥 2-player / 3-player / 4+ world variants🏆 Горлянка🔄 В мире на 2 игроков порядок обратный
Наушники и ряд микрофонов? Это головоломка с микрофонами, а не сцена.
В какой мир вы играете?
Выберите настройку мира, которую выбрал организатор, а не то, сколько игроков сейчас в лобби.
1Один игрок берёт панель в кабине, другой — панель с кнопками.
2Перед первым вызовом пронумеруйте семь позиций по своей панели.
3Назовите одну подсвеченную позицию, нажмите одну подходящую кнопку — и так семь раз.
4Убедитесь, что раунд засчитан, и повторяйте последовательность до восьми раундов.
Это та головоломка, которую вы ищете?
Игроки называют эту головоломку концертной, сценой или головоломкой с огнями и кнопками, а часто ещё «синей сценой» из-за цвета, в который выкрашены места для зрителей. Убедитесь, что перед вами именно эта комната:
• Тёмно-синяя или чёрная концертная сцена с приподнятой кабиной позади неё
• Подсвеченная панель дирижёра в кабине, показывающая семь световых позиций
• Панель из семи круглых кнопок для тыканья под сценой, разделённых на верхний и нижний ряды
• Двери между кабиной и панелью с кнопками, которые отрезают двух игроков друг от друга
• Награда в виде Горлянки, ожидающая снаружи зала
Тогда это «Concert» — сцена с панелью дирижёра и доской из семи кнопок.
Расстановка команды — 2-player
В мире на 2 игроков вы вдвоём — вся сцена: один в кабине, другой у панели. В этой версии семь позиций идут в обратном порядке по сравнению с версиями для 3 и для 4+ игроков.
Нумеруйте семь позиций по панели перед вами, а не копируйте ролик с тремя или четырьмя игроками. Порядок для трёх игроков нажимает вашу панель в обратном направлении, поэтому скопированная последовательность не срабатывает именно здесь и больше нигде.
Перед нажатием
Сколько раундов в головоломке «Concert»?
Одна безошибочная последовательность из семи нажатий — это всего один раунд, а не всё испытание. Сцена ведёт счёт и завершается, только когда набрано восемь раундов.
Нажатий за раунд
7
Раундов до завершения
8
Неверное нажатие
Обрывает раунд
Настройки мира
2 игрока, 3 игрока, 4+
По шагам
Step 1
Разделите команду на «читающего» и «нажимающего»
Один игрок поднимается в приподнятую кабину с панелью дирижёра, а другой остаётся у панели с кнопками под сценой. Эти две роли не меняются посреди раунда, так что решите, кто чем занимается, до первого нажатия.
•Игрок в кабине: следит за горящими позициями на панели дирижёра и называет их вслух.
•Игрок у кнопок: работает с нижней панелью, нажимая по одной кнопке за раз.
Совет: Игроки называют того, кто в кабине, дирижёром или диджеем. Задача от этого не меняется: сообщать, что показывает панель.
Step 2
Договоритесь, как называть все семь позиций
Прежде чем кто-либо коснётся кнопки, решите, как вы будете вслух называть семь позиций. Считайте одинаково, используйте одни и те же слова и пусть оба игрока один раз повторят названия — тогда спорить потом будет не о чем.
•Пронумеруйте их от 1 до 7 в том порядке, в котором читается панель.
•Или назовите их по рядам: верхний и нижний, затем слева, посередине и справа.
Совет: Сделайте это, пока оба игрока ещё могут нормально разговаривать. Когда двери между кабиной и панелью закроются, разногласия из-за нумерации исправлять дольше всего.
Проверка успеха: Оба игрока могут перечислить все семь позиций в одном и том же порядке, не глядя на панель.
Step 3
Читайте по одному сигналу
Игрок в кабине следит за панелью дирижёра и называет позицию, как только она загорелась. Не читайте наперёд и не угадывайте следующую — называйте ту позицию, которая горит сейчас, и ждите.
Проверка успеха: Игрок у кнопок нажимает в том же порядке, в котором их называют из кабины.
Step 4
Нажимайте только нужную кнопку
Игрок у кнопок нажимает ту позицию, которую только что назвали, и ничего больше. Если жать на несколько кнопок, чтобы посмотреть, какая сработает, раунд будет потерян.
Совет: Если названную позицию не расслышали, попросите повторить, а не жмите наугад в надежде на удачу.
Step 5
Выполните все семь нажатий по порядку
Раунд — это весь набор из семи нажатий, а не одно. Продолжайте эстафету, пока не будет сделано седьмое нажатие.
Проверка успеха: Все семь позиций нажаты в названном порядке, без единой ошибки.
Step 6
Проверьте счётчик раундов
Когда последовательность завершена, индикатор прогресса увеличивается на один раунд. Посмотрите на него, прежде чем начинать заново: так незасчитанный раунд обнаружится сразу, а не через восемь нажатий.
Проверка успеха: Индикатор вырос ровно на один раунд.
Step 7
Повторите выступление
Проделайте всё заново — от первого названного сигнала до седьмого нажатия. Сцена не останавливается после одного выступления, так что повторяйте последовательность, пока индикатор не заполнится.
Совет: Оставьте тех же двух игроков на тех же двух ролях. Если меняться посреди испытания, схема нумерации теряется.
Step 8
Подберите Горлянку
Последний раунд заполняет индикатор, испытание завершается, и награда выходит из зала. Подберите её, чтобы всё засчиталось.
Как головоломка определяет, что вы справились
Головоломка проверяет, что все состояния, нужные для версии вашего мира, активны одновременно. Если хотя бы одно из них сбросится до срабатывания завершения, команде придётся попробовать снова.
Панель дирижёра подсвечена
Панель в кабине показывает первую позицию раунда. Её видит только игрок в кабине.
↓
Семь вызовов выполнены
Оператор нажимает по одной кнопке на каждый вызов. Нажатие, не совпавшее с вызовом, заканчивает раунд на этом месте.
↓
Раунд засчитан
Завершённая последовательность добавляет один раунд на индикатор прогресса, а по индикатору видно, насколько продвинулась сцена.
↓
Сцена пройдена
Восьмой раунд заполняет табло, и зал освобождает свою горлянку.
Успех
✓ На индикаторе прогресса засчитано восемь раундов
✓ Последняя последовательность из семи нажатий завершена без единой ошибки
✓ Горлянка освобождена и подобрана
Где найти: Concert
Сцена находится на карте со стороны Жёлтой башни; кабина дирижёра и доска с кнопками расположены в одном и том же зале. Игроки сообщают, что она примерно в точке 3410, 1590 на внутриигровой карте. Ищите тёмный фасад сцены с приподнятой кабиной позади него: если вы видите подсвеченную панель дирижёра над доской из семи кнопок, значит, вы на месте.
📍 Жёлтая зона
🧭 Ближайший ориентир: Жёлтая башня
Рядом: Cannonball Commute, Signal Flags, Tile Thief
Вероятная причина: «Concert» считает нажатия по порядку, поэтому нажатие, не совпавшее с названной позицией, обрывает текущую последовательность.
Проверьте
Какую позицию назвали
Какую позицию нажали на самом деле
Сбросился ли счёт на начало
Решение: Остановитесь, верните обоих игроков на их роли и начните последовательность заново с первого сигнала, а не продолжайте дальше.
Мой прогресс откатился к началу
Вероятная причина: В «Concert» есть настоящий путь сброса, поэтому прогресс может обнулиться целиком, а не только текущий раунд. Точная причина пока не подтверждена — будем рады вашим сообщениям.
Проверьте
Пуст ли индикатор или заполнен частично
Не покидал ли кто-нибудь кабину или панель с кнопками посреди раунда
Решение: Дайте сбросу завершиться, заново распределите две роли и начните последовательность сначала.
Наша панель выглядит зеркально по сравнению с видео
Вероятная причина: «Concert» сделана отдельно для мира на 2 игроков и для миров на 3 и 4+ игроков, и в этих двух версиях порядок кнопок обратный.
Проверьте
Настройка мира, которую выбрал организатор
Из мира на 2 игроков снят ролик или из мира побольше
Решение: Откройте версию этой страницы, соответствующую настройке мира организатора, и заново договоритесь о нумерации, прежде чем что-либо нажимать.
Мы нажали все семь, но ничего не выпало
Вероятная причина: Одна завершённая последовательность — это один раунд. Для испытания их нужно восемь.
Проверьте
Сколько раундов показано на индикаторе прогресса
Решение: Продолжайте повторять всю последовательность, пока не будет засчитано восемь раундов, затем заберите награду.
Мы не слышим друг друга через двери
Вероятная причина: Кабина и панель с кнопками находятся за дверями, которые отрезают двух игроков друг от друга, поэтому обычный голосовой чат во время раунда работает неудобно.
Проверьте
Закрыты ли двери между двумя постами
Договорились ли оба игрока о нумерации
Решение: Договоритесь о нумерации до того, как закроются двери, а во время раунда используйте короткие возгласы, жесты или постукивание по стеклу.
Награда и прогресс
🏆 Горлянка
Восьмой раунд заполняет индикатор, и сцена выдаёт свою Горлянку. «Concert» находится на удобном маршруте за наградами вокруг Жёлтой башни, поэтому её Горлянка — одна из наград, которые можно отнести на жёлтую подставку: эта подставка принимает пять подходящих наград и не проверяет их по названию испытания.
Прохождение испытания «Concert» засчитывается как одно из 45 активных испытаний с наградой.
«Concert» и «Микрофонная решётка» — это комнаты, где нужно сначала считать информацию, а потом действовать, поэтому их так часто путают. «Concert» — это сцена: подсвеченная панель дирижёра в кабине и семь кнопок для тыканья на доске ниже. «Микрофонная решётка» — комната, где нужно направлять микрофоны, пока не пройдёт сигнал, и нажимать что-либо по порядку не требуется. Ещё две комнаты тоже называют концертной головоломкой. Комната, где нужно перемещать звуки или колонки между кабинами, — это отдельное испытание, а комната со стенами и полом, сплошь покрытыми кнопками, относится к совсем другому: в «Concert» семь кнопок на одной доске, а не кнопки повсюду.
Один игрок считывает горящие позиции в кабине дирижёра, а другой нажимает соответствующие кнопки на сцене в том порядке, в котором их называют. Семь верных нажатий — это один раунд, а испытание завершается, когда засчитано восемь раундов.
Меняется ли «Concert» в зависимости от числа игроков?
Да. «Concert» сделана отдельно для мира на 2 игроков и для миров на 3 и 4+ игроков, и в этих двух версиях порядок кнопок обратный.
Почему моя головоломка «Concert» выглядит зеркально?
Потому что в мире на 2 игроков у «Concert» другая схема, чем в мирах на 3 и 4+ игроков. Проверьте настройку мира, которую выбрал организатор, переключите эту страницу на соответствующую версию и заново договоритесь о нумерации, прежде чем повторять чужой порядок.
Сколько кнопок в последовательности «Concert»?
Семь нажатий за раунд. Все семь должны быть верными и в названном порядке, только тогда раунд засчитывается в испытание.
Сколько раундов нужно в головоломке «Concert»?
Восемь. Каждая завершённая последовательность из семи нажатий добавляет один раунд на индикатор прогресса, так что сцену нужно пройти восемь раз.
Что будет, если нажать не ту кнопку?
Текущая последовательность обрывается, и этот раунд нужно проходить заново. Перестаньте нажимать, верните обоих игроков на их роли и начните с первого сигнала, а не продолжайте двигаться по доске дальше.
Где находится головоломка «Concert»?
Со стороны Жёлтой башни на карте, примерно в точке 3410, 1590 на внутриигровой карте. Ищите тёмную концертную сцену с приподнятой кабиной дирижёра и доской из семи кнопок перед ней.
«Concert» — это головоломка с микрофонами?
Нет. Головоломка с микрофонами — это отдельная комната, где нужно направлять микрофоны, пока не пройдёт сигнал. «Concert» — это сцена с подсвеченной панелью дирижёра и доской из семи кнопок.