Itens e ferramentas de Big Walk
Encontre equipamentos, ferramentas de navegação, itens de comunicação, Big Key e ajuda para itens perdidos — sem tratar cada objeto do mundo como um colecionável.
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Usos dos itens e locais de origem conhecidos verificados pela última vez em 30 de setembro de 2026.
O que você precisa?
Escolha a tarefa que você quer fazer, não o objeto que acha que quer.
Preciso destrancar alguma coisa
As Big Key são objetos de progressão. Cada uma segue sua própria rota antes de abrir um destino importante.
Encontrar a rota da minha Big Key →
Preciso carregar mais
O armazenamento vestível mantém os objetos compatíveis no seu corpo em vez de nas suas mãos.
Encontrar uma mochila →
Preciso encontrar meu caminho
Mapas, uma bússola e ferramentas de mira apontam para onde ir em seguida.
Abrir itens de navegação →
Preciso conversar à distância
Ferramentas de comunicação levam sua voz mais longe do que o jogo espera que um grito alcance.
Abrir ferramentas de comunicação →
Preciso sinalizar para alguém
Sinalizadores, ponteiros e objetos barulhentos mostram um ponto sem precisar falar.
Abrir ferramentas de sinalização →
Perdi alguma coisa
Um item carregado pode ser recuperado em Achados e Perdidos. Uma chave de progressão, não.
Conferir os Achados e Perdidos →
Encontrar um item
Pesquise pelo nome oficial ou pela palavra que você usa. Você só precisa reconhecer o que está nas suas mãos.
Itens de progressão
Eles fazem o jogo avançar. Não são equipamentos comuns que você troca à vontade.
Big Key
Leve a chave liberada pelos cinco cortadores e use a chave finalizada em um destino importante.
Os jogadores podem chamar de: key · keys · red key · green key · blue key · yellow key
Rotas da Big Key →
Carregar e vestir
O equipamento vestível decide o que você pode segurar e o que fica com você.

Mochila
Vista-a para que os objetos compatíveis fiquem com você em vez de nas suas mãos.
Os jogadores podem chamar de: bag · back pack · backpack · rucksack · pack · hip bag
Local verificado

Coldre
Vista equipamentos compatíveis no quadril. É o estado de equipado que aciona “Grande Ajuda”.
Os jogadores podem chamar de: holster · belt holster · gun holster · hip carry · hip gear · waist
Local verificado
Comunicação e sinais
Big Walk coloca de propósito ferramentas de comunicação no mundo. Os locais delas ainda não foram totalmente publicados, então esta seção só diz o nome e o que cada uma faz.
Walkie-talkie
Converse à distância. O jogo filtra a voz conforme o alcance e o ambiente.
Os jogadores podem chamar de: walkie · walkie talkie · two way radio · handheld radio · radio
Local não totalmente publicado
Megafone
Transmita sua voz por uma área maior.
Os jogadores podem chamar de: megaphone · bullhorn · speaker · loudspeaker · loudhailer
Local não totalmente publicado
Quadro branco
Desenhe ou escreva algo que o grupo inteiro possa ler.
Os jogadores podem chamar de: whiteboard · white board · board · draw board
Local não totalmente publicado
Rádio
A camada de texto do rádio que o grupo usa para manter contato.
Os jogadores podem chamar de: radio · fixed radio · radio system · text chat
Local não totalmente publicado
Sinalizador
Sinalize uma posição ou ilumine uma área para outra pessoa.
Os jogadores podem chamar de: flare · flares · signal flare · torch
Local não totalmente publicado
Sino de vaca
Faça barulho para sinalizar ou chamar atenção.
Os jogadores podem chamar de: cowbell · cow bell · bell
Local não totalmente publicado
Objetos de puzzle e especiais
Objetos que só importam para uma sala, uma mecânica ou um desafio.
Cabeça Dourada
Um objeto usado na cabeça para resolver a sala de símbolos com venda.
Os jogadores podem chamar de: golden head · gold head · golden statue head · blindfold head
Local confirmado, rota normal parcial

Venda
Equipamento vestível para jogar com a visão limitada, usado em dois desafios diferentes.
Os jogadores podem chamar de: blindfold · blind fold · eye cover
Local confirmado, rota normal parcial
Puzzle de símbolos com venda →Percurso de obstáculos com venda →
Peg Tiles
Ladrilhos de símbolos que pertencem aos próprios puzzles de tabuleiro, não a itens guardados no equipamento.
Os jogadores podem chamar de: peg tile · tile · tiles · tile sequence · symbol tiles
Local verificado
Bola de canhão
Um objeto pesado que você segura, levanta e arremessa no desafio da Cannon Ball.
Os jogadores podem chamar de: cannonball · cannon ball · iron ball · shot
Local verificado
Escova de Salão
Equipamento de visual usado no salão, não algo que se guarda numa mochila.
Os jogadores podem chamar de: salon brush · brush · paint brush · makeover brush
Local confirmado, rota normal parcial
Todo objeto é um item que você precisa guardar?
Não. Ver um objeto no mundo não prova que ele seja um item permanente, um colecionável ou um requisito.
Equipamentos e ferramentas
Vestíveis ou seguráveis e úteis em mais de um lugar.
Itens de progressão
Chaves com uma rota e um destino que precisa ser alcançado.
Objetos de puzzle
Servem para um único puzzle ou mecânica local e ficam naquela sala.
Objetos do mundo e brinquedos
Podem ser pegos ou usados para brincar, sem serem algo que você guarda.
Perdeu alguma coisa?
Mochila, equipamento vestido ou algo que você estava carregando? A recuperação começa em Achados e Perdidos, no Spawn Hub.
Conferir os Achados e Perdidos →Perdeu uma Big Key?
Uma chave de progressão não é recuperada do mesmo jeito que um equipamento. Confira o estado da rota da chave antes de supor que ela sumiu.
Abrir a rota da Big Key →Que tipo de item está faltando?
Escolha o mais próximo e vá direto para a verificação que se aplica.
Explorar itens no mapa
O mapa mostra onde fica um item com local publicado. O guia desse item diz se dá para pegá-lo e sob quais condições.
O mapa responde onde
Locais publicados, com a camada de itens ativada.
O guia do item responde como
O que o objeto faz e se dá para pegá-lo.
Itens sem local publicado não recebem pin, então uma área vazia não prova que não há nada lá.
Perguntas frequentes sobre itens e ferramentas de Big Walk
Quais itens existem no Big Walk?
Big Walk inclui objetos de progressão, equipamentos vestíveis, ferramentas de navegação, ferramentas de comunicação e sinalização e objetos específicos de puzzles. Exemplos oficiais são walkie-talkies, ponteiros laser, binóculos, megafones, sinalizadores, quadros brancos, sinos de vaca e a cabeça dourada.
O Big Walk tem inventário?
Ferramentas são objetos físicos que você carrega, veste ou usa no mundo. O armazenamento na Mochila existe para objetos compatíveis, não para tudo.
Onde posso encontrar uma Mochila?
Os pontos de referência publicados de onde vêm as Mochilas estão no guia da Mochila, junto com o que você precisa fazer para acabar usando uma.
Para que servem as Big Key?
As Big Key são itens de progressão. Uma chave liberada passa por cinco cortadores em sua rota, e a chave completa é usada em um destino importante.
Onde consigo o mapa e a bússola?
O mapa vem da rota da Sala do Mapa. O local da bússola ainda não foi publicado.
O que devo fazer se perder um item?
Confira primeiro os Achados e Perdidos no Spawn Hub. As chaves de progressão são a exceção — verifique o estado da rota da chave em vez de supor que ela sumiu.
Todos os objetos de puzzle são itens permanentes?
Não. Um objeto de puzzle local é diferente de equipamentos gerais e de objetos de progressão, e geralmente fica na sala que o usa.
Todo item pode ir na Mochila?
Não. Só objetos compatíveis verificados são descritos como armazenáveis na Mochila. Todo o resto permanece não publicado.
