Big Walk: Gegenstände & Werkzeuge
Finde Ausrüstung, Navigationswerkzeuge, Kommunikationsgegenstände, Big Key und Hilfe bei verlorenen Gegenständen – ohne jedes Requisit der Welt als Sammelobjekt zu behandeln.
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Verwendungszwecke der Gegenstände und bekannte Fundorte wurden zuletzt am 30. September 2026 geprüft.
Was brauchst du?
Wähle die Aufgabe, die du erledigen willst, nicht den Gegenstand, von dem du glaubst, ihn zu wollen.
Ich muss etwas aufschließen
Big Key sind Fortschrittsobjekte. Jeder durchläuft seine eigene Route, bevor er ein wichtiges Ziel öffnet.
Die Route meines Big Key finden →
Ich muss mehr tragen
Tragbarer Stauraum hält kompatible Requisiten an dir statt in deinen Händen.
Einen Rucksack finden →
Ich muss meinen Weg finden
Karten, ein Kompass und Visierwerkzeuge zeigen, wohin es als Nächstes geht.
Navigationsgegenstände öffnen →
Ich muss über Entfernung sprechen
Kommunikationswerkzeuge tragen deine Stimme weiter, als das Spiel einen Ruf erwartet.
Kommunikationswerkzeuge öffnen →
Ich muss jemandem ein Zeichen geben
Leuchtraketen, Laserpointer und Krachmacher zeigen eine Stelle, ohne dass du sprechen musst.
Signalwerkzeuge öffnen →
Ich habe etwas verloren
Ein getragener Gegenstand lässt sich bei den Fundsachen wiederbeschaffen. Ein Fortschrittsschlüssel nicht.
Fundsachen prüfen →
Gegenstand finden
Suche nach dem offiziellen Namen oder nach dem Wort, das du dafür benutzt. Du musst nur erkennen, was du in der Hand hast.
Fortschrittsgegenstände
Diese Gegenstände bringen das Spiel voran. Es ist keine gewöhnliche Ausrüstung, die du nach Belieben wechselst.
Big Key
Trag den freigegebenen Schlüssel durch die fünf Fräsen und setze den fertigen Schlüssel an einem wichtigen Ziel ein.
Spieler nennen es vielleicht: key · keys · red key · green key · blue key · yellow key
Big-Key-Routen →
Tragen und anlegen
Tragbare Ausrüstung entscheidet, was du halten kannst und was an dir bleibt.

Rucksack
Trag ihn, damit kompatible Gegenstände an dir bleiben, statt in deinen Händen zu sein.
Spieler nennen es vielleicht: bag · back pack · backpack · pack · hip bag · inventory
Verifizierter Fundort

Holster
Trage kompatible Ausrüstung an der Hüfte. Der ausgerüstete Zustand löst „Big Help“ aus.
Spieler nennen es vielleicht: belt holster · gun holster · hip carry · hip gear · waist
Verifizierter Fundort
Kommunikation & Signale
Big Walk baut Kommunikationswerkzeuge ganz bewusst in die Welt ein. Ihre Fundorte sind noch nicht vollständig veröffentlicht, daher nennt dieser Abschnitt nur ihre Namen und ihren Zweck.
Walkie-Talkie
Sprich über Entfernungen hinweg. Das Spiel filtert die Stimme nach Reichweite und Umgebung.
Spieler nennen es vielleicht: walkie · walkie talkie · two way radio · handheld radio · radio
Fundort nicht vollständig veröffentlicht
Megafon
Sende deine Stimme über einen größeren Bereich.
Spieler nennen es vielleicht: megaphone · bullhorn · speaker · loudspeaker · loudhailer
Fundort nicht vollständig veröffentlicht
Whiteboard
Zeichne oder schreibe etwas, das die ganze Gruppe lesen kann.
Spieler nennen es vielleicht: white board · board · draw board
Fundort nicht vollständig veröffentlicht
Radio
Die Text-Ebene des Radios, über die eine Gruppe in Kontakt bleibt.
Spieler nennen es vielleicht: fixed radio · radio system · text chat
Fundort nicht vollständig veröffentlicht
Leuchtfackel
Markiere eine Position oder leuchte einen Bereich für andere aus.
Spieler nennen es vielleicht: flare · flares · signal flare · torch
Fundort nicht vollständig veröffentlicht
Kuhglocke
Mach Lärm, um ein Signal zu geben oder Aufmerksamkeit zu erregen.
Spieler nennen es vielleicht: cowbell · cow bell · bell
Fundort nicht vollständig veröffentlicht
Rätsel- & Spezialobjekte
Objekte, die nur für einen Raum, eine Mechanik oder eine Herausforderung eine Rolle spielen.
Goldener Kopf
Ein Kopf-Requisit, das man trägt, um den Symbolraum mit der Augenbinde zu lösen.
Spieler nennen es vielleicht: golden head · gold head · golden statue head · blindfold head
Fundort bestätigt, normale Route teilweise

Augenbinde
Tragbare Ausrüstung für Spiel mit eingeschränkter Sicht, die in zwei verschiedenen Herausforderungen zum Einsatz kommt.
Spieler nennen es vielleicht: blindfold · blind fold · eye cover
Fundort bestätigt, normale Route teilweise
Peg Tiles
Symbolkacheln, die zu ihren eigenen Bretträtseln gehören und nicht zur Ausrüstungsaufbewahrung.
Spieler nennen es vielleicht: peg tile · tile · tiles · tile sequence · symbol tiles
Verifizierter Fundort
Kanonenkugel
Ein schweres Requisit, das du hältst, anhebst und wirfst – für die Cannon-Ball-Herausforderung.
Spieler nennen es vielleicht: cannonball · cannon ball · iron ball · shot
Verifizierter Fundort
Salonbürste
Ausrüstung für das Aussehen, die im Salon zum Einsatz kommt und nicht im Rucksack aufbewahrt wird.
Spieler nennen es vielleicht: salon brush · brush · paint brush · makeover brush
Fundort bestätigt, normale Route teilweise
Ist jedes Objekt ein Gegenstand, den man behalten muss?
Nein. Ein Requisit in der Welt zu sehen, ist kein Beweis dafür, dass es ein dauerhafter Gegenstand, ein Sammelobjekt oder eine Voraussetzung ist.
Ausrüstung & Werkzeuge
Tragbar oder in der Hand haltbar und an mehr als einem Ort nützlich.
Fortschrittsgegenstände
Schlüssel mit einer Route und einem Ziel, das erreicht werden muss.
Rätsel-Requisiten
Dienen nur einem Rätsel oder einer lokalen Mechanik und bleiben in diesem Raum.
Weltobjekte & Spielzeug
Kann man aufheben oder damit spielen, ohne dass man es behalten müsste.
Etwas verloren?
Rucksack, getragene Ausrüstung oder etwas, das du getragen hast? Die Wiederbeschaffung beginnt bei den Fundsachen im Spawn Hub.
Fundsachen prüfen →Big Key verloren?
Ein Fortschrittsschlüssel wird nicht so wiederbeschafft wie Ausrüstung. Prüfe den Zustand der Schlüsselroute, bevor du annimmst, dass er fehlt.
Route der Big Key öffnen →Welche Art von Gegenstand fehlt?
Wähle das passendste aus und spring direkt zur passenden Prüfung.
Gegenstände auf der Karte durchstöbern
Die Karte zeigt, wo ein Gegenstand mit veröffentlichtem Fundort liegt. Der Leitfaden zu diesem Gegenstand sagt dir, ob man ihn aufheben kann und unter welcher Bedingung.
Die Karte beantwortet das Wo
Veröffentlichte Fundorte, mit eingeschalteter Gegenstandsebene.
Der Leitfaden zum Gegenstand beantwortet das Wie
Was das Objekt tut und ob man es aufheben kann.
Gegenstände ohne veröffentlichten Fundort bekommen keine Markierung, eine leere Gegend ist also kein Beweis dafür, dass dort nichts ist.
FAQ zu Gegenständen und Werkzeugen in Big Walk
Welche Gegenstände gibt es in Big Walk?
Big Walk enthält Fortschrittsobjekte, tragbare Ausrüstung, Navigationswerkzeuge, Kommunikations- und Signalwerkzeuge sowie rätselspezifische Objekte. Offizielle Beispiele sind Walkie-Talkies, Laserpointer, Ferngläser, Megafone, Leuchtraketen, Whiteboards, Kuhglocken und der goldene Kopf.
Hat Big Walk ein Inventar?
Werkzeuge sind physische Objekte, die du in der Welt trägst, anlegst oder mit denen du interagierst. Den Rucksack-Stauraum gibt es für kompatible Objekte, nicht für alles.
Wo finde ich einen Rucksack?
Die veröffentlichten Orientierungspunkte, an denen es Rucksäcke gibt, stehen im Rucksack-Leitfaden, zusammen mit dem, was du tun musst, um einen aufzusetzen.
Wofür sind Big Key gut?
Big Key sind Fortschrittsgegenstände. Ein freigegebener Schlüssel durchläuft auf seiner Route fünf Fräsen, und der fertige Schlüssel wird an einem wichtigen Ziel verwendet.
Wo bekomme ich die Karte und den Kompass?
Die Karte stammt von der Route zum Kartenraum. Der Fundort des Kompasses ist noch nicht veröffentlicht.
Was soll ich tun, wenn ich einen Gegenstand verliere?
Sieh zuerst bei den Fundsachen im Spawn Hub nach. Fortschrittsschlüssel sind die Ausnahme – prüfe stattdessen den Zustand der Schlüsselroute, statt anzunehmen, dass er weg ist.
Sind alle Rätselobjekte dauerhafte Gegenstände?
Nein. Ein lokales Rätsel-Requisit ist etwas anderes als allgemeine Ausrüstung und Fortschrittsobjekte und bleibt meist in dem Raum, der es nutzt.
Passt jeder Gegenstand in einen Rucksack?
Nein. Nur verifizierte kompatible Requisiten werden als im Rucksack verstaubar beschrieben. Alles andere bleibt unveröffentlicht.
