《Big Walk》里的 Concert 谜题要怎么解?
一名玩家在指挥台读取亮起的位置,另一名玩家按照报出的顺序按下对应的舞台按钮。七次正确的按键为一轮,记录满八轮后挑战就完成了。
一名玩家在指挥台上读取灯光信号,另一名玩家在下方按照报出的顺序按下七个舞台按钮。七次无误的按键为一轮,挑战要在记录满八轮后才算完成。按钮顺序在 2 人世界与 3 人、4 人以上的世界之间是相反的,所以在照抄别人给的顺序之前,先确认好这项设置。
📍 黄色区域🧩 按顺序输入的谜题🔢 每轮 7 次按键👥 2-player / 3-player / 4+ world variants🏆 葫芦🔄 2 人世界中顺序相反
看到耳机和一排麦克风?那是麦克风谜题,不是这个舞台。
你玩的是哪种世界设置?
请选择房主选的世界设置——而不是大厅里此刻碰巧有几名玩家。
玩家们把这个谜题叫做音乐会谜题、音乐会舞台,或者舞台灯光与按钮谜题,还常常因为座位的涂装颜色而称它为“蓝色舞台”。先确认一下你面前是不是这个房间:
那这就是 Concert——有指挥面板的舞台,加上七个按钮的面板。
在 2 人世界里,你们两个就是整个舞台:一个在控制室,一个在按钮板前。这个版本的七个位置顺序,与 3 人和 4 人以上版本正好相反。
不确定你需要哪个版本? 检查你的 Big Walk 世界设置
请根据你面前的按钮板给七个位置编号,而不要照搬有三四名玩家的视频。三人版的顺序对你的按钮板来说是反方向按的,这就是为什么照搬的序列只在这里失败,在别处却没问题。
一次无误的七键序列只算一轮,而不是整个挑战。舞台会自己计数,只有记录满八轮才会完成。
一名玩家进入有指挥面板的高台指挥台,另一名玩家留在舞台下方的按钮面板前。这两项分工在一轮进行中不能互换,所以请在第一次按键之前就决定好谁负责哪一边。
提示: 玩家们把指挥台的玩家叫作指挥或 DJ。无论怎么叫,工作都一样:报出面板上显示的内容。
在任何人碰按钮之前,先决定好大声报这七个位置时怎么描述。用同样的方式数,用同样的说法,并让两名玩家各把名称复述一遍,这样之后就不会有什么好争的。
提示: 趁两名玩家还能正常交谈的时候做这件事。一旦指挥台和面板之间的门关上,编号上的分歧就是最难解决的麻烦。
成功判定: 两名玩家不看面板,也能按相同的顺序说出全部七个位置。
指挥台的玩家盯着指挥面板,在灯位亮起时就喊出它的位置。不要提前读,也不要猜下一个——只喊现在亮着的位置,然后等待。
成功判定: 按钮玩家按下的顺序,和指挥台报出的顺序一致。
按钮玩家只按刚刚被喊到的那个位置,别的都不要按。为了看看哪个有效而乱按好几个按钮,正是一轮失败的原因。
提示: 如果没听清报的是哪个,就让对方再报一遍,不要随手按一个碰运气。
一轮指的是整套七次按键,而不是其中某一次。保持接力,直到第七次按键完成。
成功判定: 七个位置都已按照报出的顺序按下,没有任何错误输入。
序列完成后,进度显示会增加一轮。开始下一轮之前先看一眼,这样没被记录的那一轮会立刻被发现,而不是等到八次按键之后才察觉。
成功判定: 显示恰好增加了一轮。
把整个流程再来一遍,从第一次报位置到第七次按键。舞台不会只演一场就停,所以要一直重复这套序列,直到显示填满。
提示: 让同样的两名玩家负责同样的两项分工。中途互换,会让编号方式乱掉。
最后一轮会让显示填满,挑战随之完成,奖励会从会场里出来。把它捡起来,一切就都记录下来了。
谜题会检查你所在世界版本要求的每一种状态是否同时处于激活状态。如果在触发完成之前有任何一个必需状态掉了,队伍就得重新来过。
指挥面板亮起
控制室面板显示这一轮的第一个位置。只有控制室里的玩家能看到。
七次指令已应答
操作员每次喊位置就按一个按钮。按得和指令不符,这一轮就在那里结束。
这一轮已计入
完成的序列会在进度显示上增加一轮,而这个显示就是告诉你舞台进行到哪一步的依据。
舞台完成
第八轮让显示屏满格,场馆随即释放它的 Gourd。
这座舞台位于地图上黄塔的一侧,指挥台和按钮面板都在同一个会场内。玩家反馈它大约在游戏内地图的 3410, 1590 位置。留意那个深色的舞台正面,后方有一个高起的指挥台——如果你能看到亮着的指挥面板位于一块七个按钮的面板上方,那你就站对地方了。
可能的原因: Concert 按顺序计数,所以只要有一次按键和报出的位置对不上,当前这组序列就会中断。
检查
解决办法: 先停下来,让两名玩家各回各位,从第一次报位置重新开始这组序列,而不是接着往下按。
可能的原因: Concert 确实存在重置机制,所以进度可能被整个清空,而不只是丢掉当前这一轮。具体的触发条件还没有确认——欢迎反馈。
检查
解决办法: 等重置完成,重新分好两项分工,然后再次开始序列。
可能的原因: Concert 针对 2 人世界与 3 人、4 人以上的世界分别制作,两个版本的按钮顺序正好相反。
检查
解决办法: 打开与房主世界设置相符的本页版本,然后在按任何按钮之前,重新约定好编号。
可能的原因: 一组完成的序列只算一轮,而挑战要求完成八轮。
检查
解决办法: 继续重复完整的序列,直到记录满八轮,然后领取奖励。
可能的原因: 指挥台和按钮面板各在一扇门后面,会把两名玩家隔开,所以一轮进行中,普通的语音聊天会变得不太方便。
检查
解决办法: 在门关上之前先把编号定好,一轮进行中则用简短的呼喊、手势或敲玻璃来沟通。
🏆 葫芦
第八轮会让显示填满,舞台随即释放出它的葫芦。Concert 位于黄塔周边那条方便的奖励路线上,所以它的葫芦是可以带回黄色底座的奖励之一——该底座接受五份符合条件的奖励,并不会按挑战名称来检查。
完成 Concert 算作 45 个有效奖励挑战中的一个。
查看所有葫芦的位置 →Concert 和 麦克风阵列 都是“先读取、再行动”的房间,所以经常被搞混。Concert 是那座舞台:指挥台里有一块亮着的指挥面板,下方的面板上有七个可戳按的按钮。麦克风阵列 则是需要把麦克风对准方向、直到信号传来的房间,里面没有任何需要按顺序按的东西。另外还有两个房间也会被说成音乐会谜题。一个是需要在几个小隔间之间搬运声音或扬声器的房间,它是独立的另一个挑战;还有一个墙壁和地板上到处都是按钮的房间,则完全属于另一个挑战——Concert 的七个按钮都在同一块面板上,而不是到处都是按钮。
打开 麦克风阵列 攻略 →一名玩家在指挥台读取亮起的位置,另一名玩家按照报出的顺序按下对应的舞台按钮。七次正确的按键为一轮,记录满八轮后挑战就完成了。
会。Concert 针对 2 人世界与 3 人、4 人以上的世界分别制作,两个版本的按钮顺序正好相反。
因为 2 人世界使用的 Concert 布局,和 3 人、4 人以上的世界不一样。请确认房主选择的世界设置,把本页切换到对应的版本,并在照抄别人给的顺序之前,重新约定好你们的编号。
每轮七次按键。这七次都必须按对,并且顺序与报出的一致,这一轮才会计入挑战。
八轮。每完成一组七次按键的序列,进度显示就增加一轮,所以舞台需要完整演完八次。
你当时那组序列会中断,这一轮需要重新来过。先别再按了,让两名玩家各回各位,从第一次报位置重新开始,而不是顺着面板继续往下按。
在地图上黄塔的一侧,大约位于游戏内地图的 3410, 1590。留意那个深色的音乐会舞台,有一个高起的指挥台,前面是一块七个按钮的面板。
不是。麦克风谜题是另一个独立的房间,需要把麦克风对准方向,直到信号传来。Concert 是有亮着的指挥面板和七个按钮面板的那座舞台。