Czarna Wieża
Wysoka ciemna wieża · Klucz zakończenia · własne wyzwania
W wieży znajduje się Klucz zakończenia i ma ona własną listę wyzwań. Zdobycie klucza to sprawa wieży, nie sfery.
Otwórz poradnik o Czarnej WieżyOstateczna próba · 7 kolejnych pomieszczeń
Czarna Sfera mieści siedem ostatnich pomieszczeń, które otwierają się tylko po kolei. Znajdź to, w którym stoisz, ukończ je, a za tobą otworzą się kolejne drzwi.
Stan Czarnej Sfery:Zablokowany0 / 7 pomieszczeń zaznaczonych na tym urządzeniuOtwórz pomieszczenie: Pomieszczenie 1 — Pokój Tablicy z Kołkami
⚠ Nazwy pomieszczeń i wskazówki do ich rozpoznania pozostają widoczne. Dokładne kroki są ukryte, dopóki o nie nie poprosisz.
Dwa miejsca późnej gry mają ten sam przydomek. Sprawdź, co masz przed sobą, zanim ruszysz w drogę.
Wysoka ciemna wieża · Klucz zakończenia · własne wyzwania
W wieży znajduje się Klucz zakończenia i ma ona własną listę wyzwań. Zdobycie klucza to sprawa wieży, nie sfery.
Otwórz poradnik o Czarnej WieżyOgromna ciemna sfera · ułożone w środku pomieszczenia · kooperacja późnej gry
Gigantyczna sfera, w której warstwami ułożone jest siedem ostatnich pomieszczeń. Jeśli ciemny obiekt, który widzisz, jest okrągły, a grasz w kooperację późnej gry, jesteś we właściwym miejscu.
Jesteś we właściwym miejscu
Słyszałeś, że nazywa się je czarnym budynkiem albo czarnym miejscem? Gracze używają obu nazw dla obu miejsc, więc ufaj temu, co widzisz, a nie zapamiętanej nazwie.
Nie potrzebujesz numeru pomieszczenia. Wybierz to, co naprawdę widzisz, a strona wskaże właściwe pomieszczenie.
Co jest główną rzeczą, którą widzisz?
Każde pomieszczenie czeka na poprzednie. Zamknięte drzwi oznaczają, że pomieszczenie, w którym byłeś, nie zostało jeszcze zaliczone — to jedyna zasada odblokowania tutaj.
Czarna Sfera
Następne pomieszczenie do ukończenia: Pomieszczenie 1 — Pokój Tablicy z Kołkami
Cztery nawyki pokrywają każde pomieszczenie w sferze. Ustal je raz, a potem przechodź pomieszczenia tak, jak się pojawiają.
Rozpoznawanie pozostaje włączone w każdym pomieszczeniu, bo dzięki niemu ustalasz, gdzie stoisz. Reszta czeka, aż o to poprosisz.
Jeden wybór obejmuje wszystkie siedem pomieszczeń i zostaje zapamiętany przy następnej wizycie.
Ustaw je, a poradnik przestanie zakładać inną wielkość grupy niż twoja. To, jak każde pomieszczenie zachowuje się przy innej liczbie graczy, nie zostało jeszcze potwierdzone.
Te pomieszczenia opierają się na czytaniu swojej drużyny: wskazywaniu, poruszaniu się w tym samym rytmie i opisywaniu tego, co widzi tylko jedno z was. Mów o tym, co jest teraz na ekranie, a nie o tym, co pamiętasz.
Wyzwania wyspy i Czarna Sfera to osobne treści z osobnymi licznikami. Postęp w jednym nigdy nie wpływa na drugie, więc nie traktuj tej siódemki jako części 52.
45 wyzwań wyspy7 pomieszczeń Czarnej Sfery
Wejście do środka to sama trasa późnej gry. Wyzwania Czarnej Wieży się do niej nie liczą, więc ich ukończenie niczego tutaj nie zmienia.
Pierwszy wiersz oznaczony jako „nadal potrzebne” to krok, który cię blokuje. Oba wiersze ukończone, a nadal nie możesz wejść? Przejdź trasę późnej gry jeszcze raz, zaczynając od wieży.
Otwórz poradnik o Czarnej WieżyKażde pomieszczenie czyta się tak samo: czy to twoje, czego chce, jak drużyna dzieli zadania, a potem tyle podpowiedzi, ile zażądasz.
Licznik 7 / 7 jest przechowywany na twoim urządzeniu i nie jest odczytywany z zapisu gry.
Jeden wybór obejmuje wszystkie siedem pomieszczeń i zostaje zapamiętany przy następnej wizycie. Kolejność pomieszczeń i wskazówki do ich rozpoznania były ostatnio sprawdzane 30 września 2026 r.
Pokój Tablicy z Kołkami
Czy to twoje pomieszczenie?
Czego chce to pomieszczenie
Jak drużyna dzieli zadania
Jak poznać, że się udało
Dlaczego następne pomieszczenie się nie otwiera
Pomieszczenie 1 ukończone, a następne drzwi nadal zamknięte? → Sprawdź pomieszczenie 1
Pokój Wskaźników
Czy to twoje pomieszczenie?
Czego chce to pomieszczenie
Jak drużyna dzieli zadania
Jak poznać, że się udało
Dlaczego następne pomieszczenie się nie otwiera
Pomieszczenie 2 ukończone, a następne drzwi nadal zamknięte? → Sprawdź pomieszczenie 2
Pokój Toru Kopania
Czy to twoje pomieszczenie?
Czego chce to pomieszczenie
Jak drużyna dzieli zadania
Jak poznać, że się udało
Dlaczego następne pomieszczenie się nie otwiera
Pomieszczenie 3 ukończone, a następne drzwi nadal zamknięte? → Sprawdź pomieszczenie 3
Pokój Wspólnego Nacisku
Czy to twoje pomieszczenie?
Czego chce to pomieszczenie
Jak drużyna dzieli zadania
Jak poznać, że się udało
Dlaczego następne pomieszczenie się nie otwiera
Pomieszczenie 4 ukończone, a następne drzwi nadal zamknięte? → Sprawdź pomieszczenie 4
Korytarz Wymiany Piłki
Czy to twoje pomieszczenie?
Czego chce to pomieszczenie
Jak drużyna dzieli zadania
Jak poznać, że się udało
Dlaczego następne pomieszczenie się nie otwiera
Pomieszczenie 5 ukończone, a następne drzwi nadal zamknięte? → Sprawdź pomieszczenie 5
Niewidzialny Pokój
Czy to twoje pomieszczenie?
Czego chce to pomieszczenie
Jak drużyna dzieli zadania
Jak poznać, że się udało
Dwie rzeczy noszą tę nazwę
Niewidzialny pokój finałowy czy Invisible Ink?
Dwie różne rzeczy używają nazwy „niewidzialny”. W Czarnej Sferze to właśnie to pomieszczenie, szóste z siedmiu. W wyzwaniu z płytkami na wyspie zwykłym wyzwaniem jest Invisible Ink.
Otwórz Invisible InkDlaczego następne pomieszczenie się nie otwiera
Pomieszczenie 6 ukończone, a następne drzwi nadal zamknięte? → Sprawdź pomieszczenie 6
Pokój Rzeźby
Czy to twoje pomieszczenie?
Czego chce to pomieszczenie
Jak drużyna dzieli zadania
Jak poznać, że się udało
Dlaczego następne pomieszczenie się nie otwiera
Wybierz, co się z tobą dzieje. W środku sekwencji poniższe kontrole dotyczą pomieszczenia, w którym właśnie stoisz.
Pomieszczenie, w którym jesteś: Pomieszczenie 1 — Pokój Tablicy z Kołkami
Najbardziej prawdopodobna przeszkoda
Pomieszczenie, w którym jesteś, nie zarejestrowało jeszcze ukończenia, więc drzwi za nim nadal są zamknięte.
Co sprawdzić
Następny krok
Wróć do pomieszczenia, które właśnie opuściłeś, powtórz jego ostatni krok od początku do końca i obserwuj pomieszczenie, a nie drzwi.
Siedem pomieszczeń to koniec sfery. To nie jest koniec gry ani samo zakończenie.
Ukończono pomieszczeń Czarnej Sfery: 0 / 7
Brama zakończenia ma własne warunki. Ukończenie wszystkich pomieszczeń tutaj samo z siebie jej nie otwiera.
Znane także jako: Czarna Sfera · zagadki czarnej sfery · zagadki sfery · czarna kula · czarny glob · wielka czarna sfera · ostatnia sfera · sfera zakończenia · ostatnie siedem zagadek · siedem ostatnich pomieszczeń · siedem pomieszczeń · 7 pokoi · ostatnie pomieszczenia · pomieszczenia zakończenia · ostatnie zagadki · zagadki zakończenia · ostatnia komnata · ostatnie pomieszczenia kooperacyjne · ostateczna próba · czarny budynek · czarne miejsce · ostatni czarny obszar