Endprüfung · 7 aufeinanderfolgende Räume

Big Walk: Rätsel der Schwarzen Kugel – Guide

Die Schwarze Kugel enthält die sieben letzten Räume, und sie öffnen sich nur der Reihe nach. Finde den, in dem du stehst, schaff ihn, und hinter dir öffnet sich die nächste Tür.

Ort:
Spätspiel · Schwarze Kugel
Aufbau:
7 aufeinanderfolgende Räume
Typ:
Koop-Fortschritt
Davor:
Schwarzer Turm
Danach:
Endtor

Status der Schwarzen Kugel:Gesperrt0 / 7 Räume auf diesem Gerät markiertRaum öffnen: Raum 1 — Steckbrett-Raum

⚠ Raumnamen und Erkennungshinweise bleiben sichtbar. Die genauen Schritte bleiben verborgen, bis du danach fragst.

Schwarzer Turm oder Schwarze Kugel?

Zwei Orte im Spätspiel bekommen denselben Spitznamen. Prüfe, was vor dir liegt, bevor du losreist.

Schwarzer Turm

Ein hoher dunkler Turm · der Endschlüssel · eigene Herausforderungen

Im Turm liegt der Endschlüssel, und er hat seine eigene Herausforderungsliste. Den Schlüssel zu holen ist Sache des Turms, nicht der Kugel.

Guide zum Schwarzen Turm öffnen

Schwarze Kugel

Eine riesige dunkle Kugel · gestapelte Räume im Inneren · kooperatives Spätspiel

Eine riesige Kugel, in der die sieben letzten Räume übereinandergeschichtet sind. Wenn das dunkle Ding, das du siehst, rund ist und du im Spätspiel kooperativ gespielt hast, bist du am richtigen Ort.

Du bist am richtigen Ort

Hast du es „das schwarze Gebäude“ oder „den schwarzen Ort“ nennen hören? Spieler benutzen beide Namen für beide Orte, also vertrau lieber dem, was du siehst, als dem Namen, den du im Kopf hast.

In welchem Raum der Schwarzen Kugel bist du?

Du brauchst keine Raumnummer. Wähle das, was du tatsächlich sehen kannst, und die Seite verweist auf den passenden Raum.

Was ist das Wichtigste, das du siehst?

Die sieben Räume der Reihe nach

Jeder Raum wartet auf den davor. Eine geschlossene Tür bedeutet, dass der Raum, in dem du warst, noch nicht registriert ist – und das ist hier die einzige Freischaltregel.

Schwarze Kugel

  1. Eingang der Schwarzen Kugel
  2. Steckbrett · Raum 1AKTUELL
  3. Zeiger · Raum 2GESPERRT
  4. Kick-Parcours · Raum 3GESPERRT
  5. Druck gemeinsam · Raum 4GESPERRT
  6. Volley-Flur · Raum 5GESPERRT
  7. Unsichtbarer Raum · Raum 6GESPERRT
  8. Skulptur · Raum 7GESPERRT
  9. Endroute

Nächster Raum zum Abschließen: Raum 1 — Steckbrett-Raum

Bevor du anfängst

Vier Gewohnheiten decken jeden Raum der Kugel ab. Leg sie einmal fest und nimm die Räume dann, wie sie kommen.

  • Bleib im Raum, bis er registriert ist. Die nächste Tür bleibt bis dahin zu.
  • Sprecht ab, wer was macht, bevor der Raum beginnt – nicht erst mittendrin.
  • Beobachte den Raum, nicht die Anweisungen – etwas Sichtbares verändert sich, wenn ein Raum geschafft ist.
  • Lass die Antwort des letzten Raums hinter dir. Nichts wird in den nächsten Raum mitgenommen.

Wie viel möchtest du sehen?

Die Erkennung bleibt in jedem Raum eingeschaltet, denn so findest du heraus, wo du gerade stehst. Der Rest wartet, bis du danach fragst.

Eine Auswahl gilt für alle sieben Räume und bleibt auch beim nächsten Besuch erhalten.

Deine Welteinstellung

Stell es ein, und der Guide geht nicht mehr von einer anderen Gruppengröße als deiner aus. Wie sich jeder Raum bei einer anderen Spielerzahl verhält, ist noch nicht bestätigt.

Die Kommunikation ändert sich hier

Diese Räume leben davon, dein Team zu lesen: zeigen, sich im selben Takt bewegen und beschreiben, was nur einer von euch sehen kann. Sprich über das, was gerade auf dem Bildschirm ist, nicht über das, woran du dich erinnerst.

Sieben Räume, nicht die 45 Herausforderungen

Die Inselherausforderungen und die Schwarze Kugel sind getrennte Inhalte mit getrennten Zählern. Fortschritt in einem verändert nie den anderen, also lies diese 7 nicht als Teil einer 52.

45 Inselherausforderungen7 Räume der Schwarzen Kugel

Kommst du nicht zur Schwarzen Kugel?

Hineinzukommen ist die Spätspiel-Route selbst. Die Herausforderungen des Schwarzen Turms zählen dafür nicht, sie abzuschließen ändert hier unten also nichts.

  • Schwarzer Turm erreichtNoch nötig
  • Endschlüssel und Schlussroute offenNoch nötig

Die erste Zeile mit „noch nötig“ ist der Schritt, der dir im Weg steht. Beide Zeilen erledigt und trotzdem kein Zutritt? Geh die Spätspiel-Route noch einmal vom Turm aus ab.

Guide zum Schwarzen Turm öffnen

Raum für Raum

Jeder Raum liest sich gleich: Ist das deiner, was er will, wie das Team es aufteilt, und dann so viel Hinweis, wie du angefordert hast.

Der Zähler 7 / 7 wird auf deinem Gerät gespeichert und nicht aus deinem Spielstand gelesen.

Eine Auswahl gilt für alle sieben Räume und bleibt auch beim nächsten Besuch erhalten. Raumreihenfolge und Erkennungshinweise wurden zuletzt am 30. September 2026 geprüft.

Steckbrett · Raum 1

AKTUELL

Steckbrett-Raum

Ist das dein Raum?

  • Steckbrett / Symbolbrett
  • Ein Brettzustand, der nachgebaut oder vervollständigt werden muss

Was dieser Raum will

Vervollständige das Brett, mit dem der Raum beginnt. Das ist der Raum, den die Abfolge immer zuerst öffnet.

Wie das Team es aufteilt

Lege fest, wer das Brett liest und wer darauf handelt. Nur ein Spieler muss das ganze Bild kennen.

Woran du erkennst, dass es geklappt hat

Das Brett ist fertig und der nächste Durchgang wird frei.

Warum sich der nächste Raum nicht öffnet

  • Der nächste Raum ist noch zu: Die letzte Änderung am Brett wurde nicht registriert.
  • Das Brett wurde in einer anderen Reihenfolge fertiggestellt als der, auf die sich die Gruppe geeinigt hatte, daher blieb die letzte Änderung halb erledigt.

Raum 1 geschafft und die nächste Tür ist immer noch zu? → Raum 1 prüfen

Zeiger · Raum 2

GESPERRT

Zeiger-Raum

Ist das dein Raum?

  • Zeiger / Richtungen
  • Eine Anzeige, die das Team deuten muss

Was dieser Raum will

Lies die Zeiger ab und gib weiter, was sie sagen – an die Spieler, die darauf reagieren können.

Wie das Team es aufteilt

Lege die Lesereihenfolge fest, bevor sich irgendetwas bewegt. Die Zeiger sagen, was zu tun ist, nicht, wo man stehen soll.

Woran du erkennst, dass es geklappt hat

Der Raum registriert das Ablesen und der nächste Durchgang wird frei.

Warum sich der nächste Raum nicht öffnet

  • Der nächste Raum ist noch zu: Der Raum hat die letzte Anweisung nicht registriert.
  • Zwei Spieler handelten nach unterschiedlichen Ablesungen desselben Zeigers, daher passte nichts zusammen.

Eine ähnliche Herausforderung auf der Insel

Raum 2 geschafft und die nächste Tür ist immer noch zu? → Raum 2 prüfen

Kick-Parcours · Raum 3

GESPERRT

Kick-Parcours-Raum

Ist das dein Raum?

  • Objekte, die man kicken kann
  • Ein Parcours, den das Team durchlaufen muss

Was dieser Raum will

Bring das ganze Team durch den Kick-Parcours, der den Raum ausfüllt.

Wie das Team es aufteilt

Lege die Reihenfolge fest, in der sich die Gruppe bewegt, bevor der erste Kick fällt. Ein Durchgang zählt nur, wenn ihn alle beenden.

Woran du erkennst, dass es geklappt hat

Der Parcours wird als geschafft registriert und der nächste Durchgang wird frei.

Warum sich der nächste Raum nicht öffnet

  • Der nächste Raum ist noch zu: Der letzte Abschnitt des Parcours wurde nie überquert.
  • Ein Spieler hat den Parcours mitten im Durchgang verlassen, deshalb zählte der Durchgang nicht.

Eine ähnliche Herausforderung auf der Insel

Raum 3 geschafft und die nächste Tür ist immer noch zu? → Raum 3 prüfen

Druck gemeinsam · Raum 4

GESPERRT

Gemeinsamer Druckraum

Ist das dein Raum?

  • Tasten
  • Eingaben, die das Team gemeinsam halten muss

Was dieser Raum will

Bring alle nötigen Eingaben im selben Moment zum Aktivieren.

Wie das Team es aufteilt

Jeder, der an eine Eingabe herankommt, übernimmt eine. Ein Spieler zählt die Gruppe ein, und niemand legt vorzeitig los.

Woran du erkennst, dass es geklappt hat

Die Eingaben werden gemeinsam registriert und der nächste Durchgang wird frei.

Warum sich der nächste Raum nicht öffnet

  • Der nächste Raum ist noch zu: Eine Eingabe wurde losgelassen, bevor der Raum fertig war.
  • Alle haben gedrückt, aber nicht im selben Takt, daher hat der Raum die Eingaben nie als gleichzeitig aktiv erkannt.
  • Ein Spieler trat von der Eingabe ab, als sie registriert wurde, und hat den Druck abgebrochen.

Eine ähnliche Herausforderung auf der Insel

Raum 4 geschafft und die nächste Tür ist immer noch zu? → Raum 4 prüfen

Volley-Flur · Raum 5

GESPERRT

Volley-Flur

Ist das dein Raum?

  • Ein Volley quer durch einen langen Flur
  • Etwas, das du von einem Ende zum anderen schickst

Was dieser Raum will

Schicke das Objekt über die gesamte Länge des Flurs, ohne es zu verlieren.

Wie das Team es aufteilt

Stell vor dem ersten Versuch jemanden ans andere Ende. Der Rückweg gehört zum selben Durchgang.

Woran du erkennst, dass es geklappt hat

Betrachte diesen Raum nicht als erledigt, nur weil du das andere Ende erreicht hast. Warte, bis der nächste Durchgang tatsächlich frei ist.

Warum sich der nächste Raum nicht öffnet

  • Der nächste Raum ist noch zu: Das Objekt blieb unterwegs liegen und der Flur wurde nicht registriert.
  • Das andere Ende wurde erreicht, der Raum als erledigt markiert, und der Flur war trotzdem noch nicht fertig.

Raum 5 geschafft und die nächste Tür ist immer noch zu? → Raum 5 prüfen

Unsichtbarer Raum · Raum 6

GESPERRT

Unsichtbarer Raum

Ist das dein Raum?

  • Ein Abschnitt, den man nicht direkt ablesen kann
  • Unsichtbare oder versteckte Teile

Was dieser Raum will

Bewältige den Teil des Raums, den nicht alle gleichzeitig sehen.

Wie das Team es aufteilt

Teile die Arbeit auf: Ein Spieler hält die Route, die anderen beschreiben, was sich verändert, wenn etwas Unsichtbares berührt wird.

Woran du erkennst, dass es geklappt hat

Der versteckte Abschnitt wird registriert und der letzte Raum wird frei.

Zwei Dinge tragen diesen Namen

Unsichtbarer Endraum oder Invisible Ink?

Zwei verschiedene Dinge tragen den Namen „unsichtbar“. In der Schwarzen Kugel ist es dieser Raum, der sechste der sieben. Bei einer Kachel-Herausforderung auf der Insel ist Invisible Ink die normale Herausforderung.

Invisible Ink öffnen

Warum sich der nächste Raum nicht öffnet

  • Der letzte Raum ist noch zu: Der versteckte Abschnitt wurde verlassen, bevor er registriert war.
  • Ein Schritt wurde aus dem Gedächtnis wiederholt statt anhand dessen, was der Raum zeigte.

Raum 6 geschafft und die nächste Tür ist immer noch zu? → Raum 6 prüfen

Skulptur · Raum 7

GESPERRT

Skulpturenraum

Ist das dein Raum?

  • Eine Skulptur oder Statue
  • Der letzte Raum vor dem Ausgang

Was dieser Raum will

Vervollständige die Skulptur. Das ist der letzte erfasste Raum vor dem Endtor.

Wie das Team es aufteilt

Einige dich mit dem Team auf die Anordnung, bevor jemand ein Teil bewegt. Sie neu aufzubauen dauert länger, als sich einmal abzustimmen.

Woran du erkennst, dass es geklappt hat

Die Schwarze Kugel registriert 7 / 7 und die Route führt weiter zum Endtor.

Warum sich der nächste Raum nicht öffnet

  • Dieser Raum ist geschafft, aber das Endtor ist noch zu: Das Tor hat eigene Bedingungen, also ist das kein Problem von Raum 7.
  • Die endgültige Anordnung blieb unvollständig, daher registrierte die Kugel den siebten Raum nie.

Warum öffnet sich der nächste Raum nicht?

Wähle, was bei dir gerade passiert. Mitten in der Sequenz beziehen sich die Prüfungen unten auf den Raum, in dem du gerade stehst.

Was passiert gerade?

Raum, in dem du bist: Raum 1 — Steckbrett-Raum

Wahrscheinlichstes Hindernis

Der Raum, in dem du bist, hat seinen Abschluss noch nicht registriert, daher ist die Tür dahinter weiter zu.

Was du prüfen solltest

  • Der nächste Raum ist noch zu: Die letzte Änderung am Brett wurde nicht registriert.
  • Das Brett wurde in einer anderen Reihenfolge fertiggestellt als der, auf die sich die Gruppe geeinigt hatte, daher blieb die letzte Änderung halb erledigt.

Nächster Schritt

Geh zurück in den Raum, den du gerade verlassen hast, wiederhole seinen letzten Schritt komplett und beobachte den Raum statt der Tür.

Schwarze Kugel abgeschlossen

Sieben Räume sind das Ende der Kugel. Es ist nicht das Ende des Spiels und nicht das Ende selbst.

0 / 7 Räume der Schwarzen Kugel geschafft

Das Endtor hat eigene Bedingungen. Alle Räume hier zu schaffen öffnet es nicht von selbst.

Fragen zur Schwarzen Kugel

Wo ist die Schwarze Kugel?
Sie liegt auf der Spätspiel-Route, nach dem Schwarzen Turm und vor dem Endtor. Es ist eine Kugel, in die du hineingehst, kein Wahrzeichen, das man von außen betrachtet. Black Tower guide
Ist die Schwarze Kugel dasselbe wie der Schwarze Turm?
Nein. Es sind zwei getrennte Orte im Spätspiel, und der Turm kommt zuerst. Im Turm liegt der Endschlüssel; die Kugel ist der Sieben-Räume-Abschnitt danach.
Wie viele Rätsel gibt es in der Schwarzen Kugel?
Sieben, und sie laufen in fester Reihenfolge ab, nicht als Auswahl, aus der man wählen kann. Sieben ist die Zahl, die die Kugel zählt, getrennt von den 45 Inselherausforderungen.
In welchem Raum der Schwarzen Kugel bin ich?
Ordne den Raum danach zu, was du sehen kannst – nicht nach einer Nummer, die das Spiel nie anzeigt. Find my room
Warum öffnet sich der nächste Raum nicht?
Der vorherige Raum ist noch nicht registriert. Geh zurück in den Raum, den du gerade verlassen hast, schließ seinen letzten Teil in einem Durchgang ab und achte auf eine sichtbare Veränderung, bevor du die Tür erneut versuchst. Check the room you are in
Ändert die Spielerzahl die letzten Räume?
Noch nicht bestätigt – Feedback ist willkommen. Es gibt Runden für verschiedene Welteinstellungen. Wenn ein Raum also gar nicht so aussieht, wie der Guide ihn beschreibt, prüf zuerst die Einstellung, mit der dein Durchgang erstellt wurde.
Was passiert nach dem siebten Raum?
Die Route führt weiter zum Endtor, das eigene Bedingungen hat. Das Ende selbst ist ein eigener Guide. Ending Guide

Auch bekannt als: Schwarze Kugel · Rätsel der Schwarzen Kugel · Kugelrätsel · Schwarzer Ball · Schwarzer Globus · Große schwarze Kugel · Letzte Kugel · Endkugel · Die letzten sieben Rätsel · Die sieben letzten Räume · Sieben Räume · 7 Räume · Letzte Räume · Endräume · Letzte Rätsel · Endrätsel · Letzte Kammer · Letzte Koop-Räume · Endprüfung · Schwarzes Gebäude · Schwarzer Ort · Letzter schwarzer Bereich