Przedmioty i narzędzia w Big Walk
Znajdź sprzęt, narzędzia nawigacyjne, przedmioty komunikacyjne, Big Key i pomoc w razie zgubienia przedmiotu — bez traktowania każdego rekwizytu w świecie jak kolekcjonerskiego.
Przejdź od razu do
Zastosowania przedmiotów i znane lokalizacje były ostatnio sprawdzane 30 września 2026 r.
Czego potrzebujesz?
Wybierz zadanie, które chcesz wykonać, a nie przedmiot, który według ciebie jest ci potrzebny.
Muszę coś odblokować
Big Key to obiekty postępu. Każdy przechodzi własną trasę, zanim otworzy ważny cel.
Znajdź trasę mojego Big Key →
Muszę nosić więcej
Noszone schowki trzymają zgodne rekwizyty przy tobie, a nie w rękach.
Znajdź plecak →
Muszę znaleźć drogę
Mapy, kompas i narzędzia do celowania wskazują, dokąd iść dalej.
Otwórz przedmioty nawigacyjne →
Muszę rozmawiać na odległość
Narzędzia komunikacji niosą twój głos dalej, niż gra spodziewa się po krzyku.
Otwórz narzędzia komunikacji →
Muszę dać komuś sygnał
Race, wskaźniki i hałaśliwe przedmioty pokazują miejsce bez słowa.
Otwórz narzędzia sygnalizacyjne →
Coś zgubiłem
Przenoszony przedmiot można odzyskać w Zgubione i znalezione. Klucza postępu — nie.
Sprawdź „Zgubione i znalezione” →
Znajdź przedmiot
Szukaj po oficjalnej nazwie albo po słowie, którego używasz. Wystarczy, że rozpoznasz rzecz trzymaną w dłoni.
Przedmioty postępu
Te przedmioty popychają grę naprzód. To nie jest zwykły sprzęt, który się dowolnie zmienia.
Big Key
Przenieś uwolniony klucz przez pięć wycinarek, a gotowego klucza użyj w ważnym miejscu docelowym.
Gracze mogą to nazywać: key · keys · red key · green key · blue key · yellow key
Trasy Big Key →
Noszenie i zakładanie
Noszony sprzęt decyduje o tym, co możesz trzymać w rękach i co zostaje przy tobie.

Plecak
Załóż go, aby pasujące przedmioty zostawały przy tobie zamiast w rękach.
Gracze mogą to nazywać: bag · back pack · backpack · rucksack · pack · hip bag
Zweryfikowana lokalizacja

Kabura
Noś pasujące wyposażenie na biodrze. To stan „założone” uruchamia „Wielka pomoc”.
Gracze mogą to nazywać: holster · belt holster · gun holster · hip carry · hip gear · waist
Zweryfikowana lokalizacja
Komunikacja i sygnały
Big Walk celowo wbudowuje w świat narzędzia komunikacji. Ich lokalizacje nie zostały jeszcze w pełni opublikowane, więc ta sekcja podaje tylko ich nazwy i zastosowania.
Krótkofalówka
Rozmawiaj na odległość. Gra filtruje głos w zależności od zasięgu i otoczenia.
Gracze mogą to nazywać: walkie · walkie talkie · two way radio · handheld radio · radio
Lokalizacja nie w pełni opublikowana
Megafon
Roznosi twój głos na większy obszar.
Gracze mogą to nazywać: megaphone · bullhorn · speaker · loudspeaker · loudhailer
Lokalizacja nie w pełni opublikowana
Tablica
Narysuj lub napisz coś, co przeczyta cała grupa.
Gracze mogą to nazywać: whiteboard · white board · board · draw board
Lokalizacja nie w pełni opublikowana
Radio
Tekstowa warstwa radia, dzięki której grupa utrzymuje kontakt.
Gracze mogą to nazywać: fixed radio · radio system · text chat
Lokalizacja nie w pełni opublikowana
Flara
Zaznacz pozycję lub rozjaśnij okolicę, by ktoś inny ją zobaczył.
Gracze mogą to nazywać: flare · flares · signal flare · torch
Lokalizacja nie w pełni opublikowana
Dzwonek krowi
Hałasuj, by dać sygnał lub zwrócić na siebie uwagę.
Gracze mogą to nazywać: cowbell · cow bell · bell
Lokalizacja nie w pełni opublikowana
Obiekty zagadek i specjalne
Obiekty, które mają znaczenie tylko dla jednego pokoju, jednej mechaniki lub jednego wyzwania.
Złota Głowa
Przedmiot noszony na głowie, potrzebny do rozwiązania pokoju z symbolami i opaską.
Gracze mogą to nazywać: golden head · gold head · golden statue head · blindfold head
Lokalizacja potwierdzona, zwykła trasa częściowa

Opaska na oczy
Wyposażenie zakładane na siebie, ograniczające widoczność; używane w dwóch osobnych wyzwaniach.
Gracze mogą to nazywać: blindfold · blind fold · eye cover
Lokalizacja potwierdzona, zwykła trasa częściowa
Peg Tiles
Kafelki z symbolami, które należą do własnych zagadek planszowych, a nie do przechowywania wyposażenia.
Gracze mogą to nazywać: peg tile · tile · tiles · tile sequence · symbol tiles
Zweryfikowana lokalizacja
Kula armatnia
Ciężki przedmiot, który trzymasz, podnosisz i rzucasz w wyzwaniu Cannon Ball.
Gracze mogą to nazywać: cannonball · cannon ball · iron ball · shot
Zweryfikowana lokalizacja
Szczotka salonowa
Wyposażenie zmieniające wygląd, używane w salonie, a nie coś, co trzyma się w plecaku.
Gracze mogą to nazywać: salon brush · brush · paint brush · makeover brush
Lokalizacja potwierdzona, zwykła trasa częściowa
Czy każdy obiekt to przedmiot, który trzeba zachować?
Nie. Zobaczenie rekwizytu w świecie nie dowodzi, że jest to stały przedmiot, kolekcjonerski lub wymóg.
Sprzęt i narzędzia
Do noszenia lub trzymania w rękach, przydatne w więcej niż jednym miejscu.
Przedmioty postępu
Klucze z trasą i celem, do którego trzeba dotrzeć.
Rekwizyty zagadek
Służą tylko jednej zagadce lub lokalnej mechanice i zostają w tym pomieszczeniu.
Obiekty świata i zabawki
Można je podnieść lub się nimi bawić, ale nie są to rzeczy, które się zatrzymuje.
Coś zgubiłeś?
Plecak, noszony sprzęt albo coś, co niosłeś? Odzyskiwanie zaczyna się w Zgubione i znalezione w Spawn Hub.
Sprawdź „Zgubione i znalezione” →Zgubiłeś Big Key?
Klucza postępu nie odzyskuje się tak jak sprzętu. Sprawdź stan trasy klucza, zanim uznasz, że go brakuje.
Otwórz trasę Big Key →Jakiego rodzaju przedmiotu brakuje?
Wybierz najbliższy i przejdź od razu do właściwego sprawdzenia.
Przeglądaj przedmioty na mapie
Mapa pokazuje, gdzie znajduje się przedmiot z opublikowaną lokalizacją. Poradnik o tym przedmiocie mówi, czy można go podnieść i pod jakim warunkiem.
Mapa odpowiada na pytanie „gdzie”
Opublikowane lokalizacje, po włączeniu warstwy przedmiotów.
Poradnik o przedmiocie odpowiada na pytanie „jak”
Do czego służy obiekt i czy można go podnieść.
Przedmioty bez opublikowanej lokalizacji nie dostają pinezki, więc pusty obszar nie dowodzi, że niczego tam nie ma.
FAQ: przedmioty i narzędzia w Big Walk
Jakie przedmioty są w Big Walk?
Big Walk zawiera obiekty postępu, noszony sprzęt, narzędzia nawigacyjne, narzędzia do komunikacji i sygnalizacji oraz obiekty specyficzne dla zagadek. Oficjalne przykłady to krótkofalówki, wskaźniki laserowe, lornetki, megafony, race, tablice, dzwonki krowie i złota głowa.
Czy Big Walk ma ekwipunek?
Narzędzia to fizyczne obiekty, które nosisz, zakładasz lub z którymi wchodzisz w interakcję w świecie. Schowek w plecaku istnieje dla zgodnych obiektów, a nie dla wszystkiego.
Gdzie mogę znaleźć plecak?
Opublikowane punkty orientacyjne, gdzie można znaleźć plecaki, są w poradniku o plecaku, razem z tym, co trzeba zrobić, żeby go założyć.
Do czego służą Big Key?
Big Key to przedmioty postępu. Uwolniony klucz przechodzi na swojej trasie przez pięć wycinarek, a ukończony klucz jest używany w ważnym celu.
Gdzie zdobyć mapę i kompas?
Mapa pochodzi z trasy do pokoju map. Lokalizacja kompasu nie została jeszcze opublikowana.
Co zrobić, jeśli zgubię przedmiot?
Najpierw sprawdź Zgubione i znalezione w Spawn Hub. Klucze postępu są wyjątkiem — sprawdź stan trasy klucza, zamiast zakładać, że zniknął.
Czy wszystkie obiekty zagadek to stałe przedmioty?
Nie. Lokalny rekwizyt zagadki to coś innego niż ogólny sprzęt i obiekty postępu, i zwykle zostaje w pokoju, który go używa.
Czy każdy przedmiot można schować do plecaka?
Nie. Jako możliwe do schowania w plecaku opisujemy tylko zweryfikowane, zgodne rekwizyty. Cała reszta pozostaje nieopublikowana.
