Chatka / dłuższa sekwencja przycisków
Cabin Fever Długi
Zagadka z przyciskami
Otwórz poradnikKońcówka gry
Dotrzyj do kroku z nagrodą Czarnej Wieży, weź gotowy klucz zakończenia i idź dalej do cokołu zakończenia oraz trasy końcowej.
Czarna Wieża osiągnięta
W trakcie
Krok z nagrodą
Zablokowane
Klucz zakończenia
Zablokowane
Trasa końcowa otwarta
Zablokowane
Wybierz najbliższe dopasowanie, a ta strona skieruje cię do właściwego poradnika, zamiast kazać ci czytać wszystkie.
Który to ty?
Trasa końcówki gry jest krótka, ale nie ma takiego samego kształtu jak kolorowe wieże.
Dotrzeć do Czarnej Wieży
Ukończyć krok z nagrodą Czarnej Wieży
Klucz zakończenia (już gotowy)
Trasa końcowa / cokół zakończenia
Czarna Sfera / ścieżka zakończenia
Klucz zakończenia otwiera trasę końcową. Czarna Sfera i Brama zakończenia mają własne kontrole, więc ta strona nie narzuca jednej kolejności po zdobyciu klucza.
Czarna Wieża leży na końcu głównego postępu, więc dotarcie do niej to stan z końcówki gry, a nie pinezka na mapie, której jeszcze nie znalazłeś.
Jeśli Czarna Wieża nadal się nie otwiera, odpowiedzią jest brakujące wymaganie z końcówki gry, a nie kolejna lokalna zagadka.
Czarna Wieża przekazuje klucz zakończenia poprzez własny krok z nagrodami. Licz nagrody oddane w wieży, a nie tylko strony wyzwań oznaczone jako ukończone.
Oddawaj każdą nagrodę, którą wieża przyjmie, a potem sprawdź, czy klucz zakończenia został uwolniony.
Krok z nagrodą zależy od ustawienia twojego świata, więc ta strona wyświetla twoje wyzwania zamiast stałej liczby.
Rozwiązane wyzwanie i oddana nagroda to dwie różne rzeczy. Ten licznik rusza tylko wtedy, gdy nagroda zostanie zwrócona wieży.
Wyzwania Czarnej Wieży to zadania zespołowe i komunikacyjne. Zacznij od tego, co masz przed oczami.
Chatka / dłuższa sekwencja przycisków
Zagadka z przyciskami
Otwórz poradnikSeans spirytystyczny / rytuał
Zagadka zespołowa
Otwórz poradnikPiosenka / muzyka
Zagadka zespołowa
Otwórz poradnikAktorstwo / kalambury
Zagadka zespołowa
Otwórz poradnikWiersz / podział ról
Zagadka zespołowa
Otwórz poradnikSzybki tor przeszkód
Wyzwanie ruchowe
Otwórz poradnikNagrodą Czarnej Wieży jest klucz zakończenia i przychodzi on już gotowy.
Nie szukaj pięciu wycinarek do klucza zakończenia. Nie istnieją.
Rutyna z pięcioma wycinarkami należy do kolorowych wież. Ten klucz ją pomija, więc nic z tamtych tras się tu nie przenosi.
Gotowy klucz zakończenia trafia na cokół zakończenia. Jego umieszczenie otwiera Bramę zakończenia i ostatni odcinek.
Przejdź do trasy zakończeniaSiedem kolejnych pomieszczeń z własnym postępem, więc szczegóły pomieszczenie po pomieszczeniu są na osobnej stronie. Poradniki społeczności nazywają ten odcinek Czarną Sferą.
Zablokowane0 / 7 pomieszczeń
Sześć wyzwań Czarnej Wieży i siedem pomieszczeń Ostatecznej próby to nie ten sam zestaw.
Warunek wejścia nie jest jeszcze spełniony. Pomieszczenia otwiera krok z końcówki gry wskazany powyżej.
Wejdź do Czarnej SferyWybierz objaw, który naprawdę masz. Każdy należy do innej kontroli.
Pełna lista obszaru końcówki gry ze śledzeniem ukończenia i nagród.
Zaznacz nagrodę, gdy wieża ją przyjmie. Zaznaczone wyzwanie to nie to samo co oddana nagroda.
Sześć lokalnych wyzwań to własna zawartość wieży do pełnego ukończenia, śledzona osobno od trasy końcówki gry.
Ukończenie wszystkich lokalnych wyzwań nie oznacza spełnienia warunku bramy z końcówki gry. To, co nadal blokuje trasę końcową, pokazują wiersze trasy powyżej, a nie licznik wyzwań.
Otwórz tracker 100%Nagroda Czarnej Wieży daje ci klucz zakończenia, a ten klucz jest już gotowy. Od tego miejsca trasa się rozgałęzia.
Siedem pomieszczeń z końcówki gry, ukończanych po kolei, by dotrzeć do końca trasy końcowej.
Otwórz poradnik pomieszczenie po pomieszczeniuCokół zakończenia, Brama zakończenia i samo zakończenie.
Otwórz poradnik do zakończenia