Épreuve finale · 7 salles consécutives

Guide des puzzles de la Sphère noire de Big Walk

La Sphère noire abrite les sept salles finales, qui ne s’ouvrent que dans l’ordre. Trouvez celle où vous vous trouvez, terminez-la, et la porte suivante s’ouvrira derrière vous.

Emplacement:
Fin de partie · Sphère noire
Structure:
7 salles consécutives
Type:
Progression en coopération
Avant:
Tour noire
Après:
Porte de la fin

État de la Sphère noire:Verrouillée0 / 7 salles cochées sur cet appareilOuvrir la salle: Salle 1 — Salle du panneau à chevilles

⚠ Les noms des salles et les indices de reconnaissance restent visibles. Les étapes exactes restent cachées jusqu’à ce que vous les demandiez.

Tour noire ou Sphère noire ?

Deux lieux de fin de partie portent le même surnom. Vérifiez ce qui se trouve devant vous avant de vous déplacer.

Tour noire

Une haute tour sombre · la clé de la fin · ses propres défis

C’est dans la tour que se trouve la clé de la fin, et elle a sa propre liste de défis. Obtenir la clé relève de la tour, pas de la sphère.

Ouvrir le guide de la tour noire

Sphère noire

Une énorme sphère sombre · salles empilées à l’intérieur · coopération de fin de partie

Une sphère géante contenant les sept salles finales en couches. Si la chose sombre que vous voyez est ronde et que vous avez fait la coopération de fin de partie, vous êtes au bon endroit.

Vous êtes au bon endroit

Vous l’avez entendu appeler le bâtiment noir ou l’endroit noir ? Les joueurs utilisent les deux noms pour l’un comme pour l’autre ; fiez-vous donc à ce que vous voyez plutôt qu’au nom dont vous vous souvenez.

Dans quelle salle de la Sphère noire êtes-vous ?

Vous n’avez pas besoin du numéro de salle. Choisissez ce que vous voyez réellement et la page vous renvoie à cette salle.

Quelle est la chose principale que vous voyez ?

Les sept salles dans l’ordre

Chaque salle attend la précédente. Une porte fermée signifie que la salle où vous étiez n’a pas encore été validée, et c’est la seule règle de déblocage ici.

Sphère noire

  1. Entrée de la Sphère noire
  2. Panneau à chevilles · Salle 1ACTUELLE
  3. Pointeurs · Salle 2VERROUILLÉE
  4. Parcours de coups de pied · Salle 3VERROUILLÉE
  5. Appui partagé · Salle 4VERROUILLÉE
  6. Couloir de la volée · Salle 5VERROUILLÉE
  7. Salle invisible · Salle 6VERROUILLÉE
  8. Sculpture · Salle 7VERROUILLÉE
  9. Route de la fin

Prochaine salle à terminer : Salle 1 — Salle du panneau à chevilles

Avant de commencer

Quatre habitudes suffisent pour chaque salle de la sphère. Fixez-les une fois, puis abordez les salles comme elles viennent.

  • Restez dans la salle jusqu’à ce qu’elle soit validée. La porte suivante reste fermée d’ici là.
  • Mettez-vous d’accord sur qui fait quoi avant le début de la salle, pas en plein milieu.
  • Surveillez la salle, pas les consignes : quelque chose de visible change quand une salle est terminée.
  • Laissez derrière vous la réponse de la salle précédente. Rien ne se transmet à la salle suivante.

Que souhaitez-vous afficher ?

La reconnaissance reste active dans chaque salle, car c’est ainsi que vous savez où vous êtes. Le reste attend que vous le demandiez.

Un seul choix couvre les sept salles et reste enregistré à votre prochaine visite.

Votre réglage de monde

Réglez-le et le guide cessera de supposer une taille de groupe différente de la vôtre. Le comportement de chaque salle avec un autre nombre de joueurs n’est pas encore confirmé.

La communication change ici

Ces salles reposent sur votre capacité à lire votre équipe : pointer du doigt, bouger sur le même temps et décrire ce que seul l’un d’entre vous peut voir. Parlez de ce qui est à l’écran maintenant plutôt que de ce dont vous vous souvenez avoir fait.

Sept salles, pas les 45 défis

Les défis de l’île et la Sphère noire sont des contenus distincts avec des compteurs distincts. La progression de l’un ne fait jamais avancer l’autre ; ne lisez donc pas ce 7 comme une partie d’un 52.

45 défis de l’île7 salles de la Sphère noire

Vous n’arrivez pas à la Sphère noire ?

Y entrer, c’est la route de fin de partie elle-même. Les défis de la tour noire n’y comptent pas, donc les terminer ne change rien ici.

  • Tour noire atteinteEncore nécessaire
  • Clé de la fin et route finale ouvertesEncore nécessaire

La première ligne marquée « encore nécessaire » est l’étape qui vous bloque. Les deux lignes sont faites et vous ne pouvez toujours pas entrer ? Refaites la route de fin de partie depuis la tour.

Ouvrir le guide de la tour noire

Salle par salle

Chaque salle se lit de la même façon : est-ce la vôtre, ce qu’elle demande, comment l’équipe se partage la tâche, puis autant d’indices que vous en avez demandé.

Le compteur 7 / 7 est conservé sur votre appareil, il n’est pas lu depuis votre sauvegarde.

Un seul choix couvre les sept salles et reste enregistré à votre prochaine visite. L’ordre des salles et les indices de reconnaissance ont été vérifiés pour la dernière fois le 30 septembre 2026.

Panneau à chevilles · Salle 1

ACTUELLE

Salle du panneau à chevilles

Est-ce votre salle ?

  • Panneau à chevilles / panneau de symboles
  • Un état du panneau à reproduire ou à terminer

Ce que veut cette salle

Terminez le panneau sur lequel la salle vous fait commencer. C’est la salle que la séquence ouvre toujours en premier.

Comment l’équipe se partage la tâche

Décidez qui lit le panneau et qui agit dessus. Un seul joueur a besoin d’avoir toute l’image en tête.

Comment savoir que ça a marché

Le panneau est terminé et le passage suivant devient accessible.

Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas

  • La salle suivante est toujours fermée : le dernier changement du panneau n’a pas été validé.
  • Le panneau a été terminé dans un ordre différent de celui convenu par le groupe, si bien que le dernier changement est resté à moitié fait.

Salle 1 terminée et la porte suivante toujours fermée ? → Vérifier la salle 1

Pointeurs · Salle 2

VERROUILLÉE

Salle des pointeurs

Est-ce votre salle ?

  • Pointeurs / directions
  • Une lecture que l’équipe doit interpréter

Ce que veut cette salle

Lisez les pointeurs et transmettez ce qu’ils indiquent aux joueurs qui peuvent agir.

Comment l’équipe se partage la tâche

Convenez de l’ordre de lecture avant que quoi que ce soit ne bouge. Les pointeurs disent quoi faire, pas où se placer.

Comment savoir que ça a marché

La salle valide la lecture et le passage suivant devient accessible.

Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas

  • La salle suivante est toujours fermée : la salle n’a pas validé la dernière instruction.
  • Deux joueurs ont agi d’après des lectures différentes du même pointeur, donc rien ne correspondait.

Un défi similaire sur l’île

Salle 2 terminée et la porte suivante toujours fermée ? → Vérifier la salle 2

Parcours de coups de pied · Salle 3

VERROUILLÉE

Salle du parcours de coups de pied

Est-ce votre salle ?

  • Des objets que l’on peut frapper du pied
  • Un parcours que l’équipe traverse

Ce que veut cette salle

Faites passer toute l’équipe par le parcours de coups de pied qui remplit la salle.

Comment l’équipe se partage la tâche

Choisissez l’ordre de passage du groupe avant le premier coup de pied. Un passage ne compte que si tout le monde le termine.

Comment savoir que ça a marché

Le parcours est enregistré comme terminé et le passage suivant devient accessible.

Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas

  • La salle suivante est toujours fermée : la dernière section du parcours n’a jamais été franchie.
  • Un joueur a quitté le parcours en plein passage, donc le passage n’a pas compté.

Un défi similaire sur l’île

Salle 3 terminée et la porte suivante toujours fermée ? → Vérifier la salle 3

Appui partagé · Salle 4

VERROUILLÉE

Salle de l’appui partagé

Est-ce votre salle ?

  • Boutons
  • Des commandes que l’équipe doit maintenir ensemble

Ce que veut cette salle

Activez toutes les commandes nécessaires au même instant.

Comment l’équipe se partage la tâche

Chaque joueur qui peut atteindre une commande en prend une. Un joueur lance le décompte du groupe, et personne ne démarre trop tôt.

Comment savoir que ça a marché

Les commandes sont validées ensemble et le passage suivant devient accessible.

Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas

  • La salle suivante est toujours fermée : une commande a été relâchée avant la fin de la salle.
  • Tout le monde a appuyé, mais pas sur le même temps, si bien que la salle n’a jamais vu les commandes comme actives ensemble.
  • Un joueur a quitté la commande au moment où elle était validée et a annulé l’appui.

Un défi similaire sur l’île

Salle 4 terminée et la porte suivante toujours fermée ? → Vérifier la salle 4

Couloir de la volée · Salle 5

VERROUILLÉE

Couloir de la volée

Est-ce votre salle ?

  • Une volée à travers un long couloir
  • Quelque chose que l’on envoie d’un bout à l’autre

Ce que veut cette salle

Envoyez l’objet sur toute la longueur du couloir sans le perdre.

Comment l’équipe se partage la tâche

Placez quelqu’un à l’autre bout avant la première tentative. Le trajet retour fait partie du même passage.

Comment savoir que ça a marché

Ne considérez pas cette salle comme terminée simplement parce que vous avez atteint l’autre bout. Attendez que le passage suivant soit réellement accessible.

Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas

  • La salle suivante est toujours fermée : l’objet s’est arrêté en chemin et le couloir n’a pas été validé.
  • L’autre bout a été atteint, la salle a été cochée comme terminée, et le couloir n’était pas fini.

Salle 5 terminée et la porte suivante toujours fermée ? → Vérifier la salle 5

Salle invisible · Salle 6

VERROUILLÉE

Salle invisible

Est-ce votre salle ?

  • Un passage que l’on ne peut pas lire directement
  • Des éléments invisibles ou cachés

Ce que veut cette salle

Venez à bout de la partie de la salle que tout le monde ne voit pas en même temps.

Comment l’équipe se partage la tâche

Répartissez le travail : un joueur garde l’itinéraire, les autres décrivent ce qui change quand on touche quelque chose d’invisible.

Comment savoir que ça a marché

Le passage caché est validé et la dernière salle devient accessible.

Deux choses portent ce nom

Salle finale invisible ou Invisible Ink ?

Deux choses différentes portent le nom « invisible ». Dans la Sphère noire, c’est cette salle, la sixième des sept. Dans un défi de dalles sur l’île, Invisible Ink est le défi ordinaire.

Ouvrir Invisible Ink

Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas

  • La dernière salle est toujours fermée : le passage caché a été quitté avant d’être validé.
  • Un pas a été répété de mémoire au lieu d’après ce que la salle montrait.

Salle 6 terminée et la porte suivante toujours fermée ? → Vérifier la salle 6

Sculpture · Salle 7

VERROUILLÉE

Salle de la sculpture

Est-ce votre salle ?

  • Une sculpture ou une statue
  • La dernière salle avant la sortie

Ce que veut cette salle

Terminez la sculpture. C’est la dernière salle suivie avant la Porte de la fin.

Comment l’équipe se partage la tâche

Convenez de la disposition avant que quiconque ne déplace une pièce. La reconstruire est plus long que de s’accorder une fois.

Comment savoir que ça a marché

La Sphère noire enregistre 7 / 7 et la route continue vers la Porte de la fin.

Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas

  • Cette salle est terminée mais la Porte de la fin est toujours fermée : la porte a ses propres conditions, ce n’est donc pas un problème de la salle 7.
  • La disposition finale est restée incomplète, si bien que la sphère n’a jamais validé la septième salle.

Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre-t-elle pas ?

Choisissez ce qui vous arrive. En pleine séquence, les vérifications ci-dessous concernent la salle où vous vous trouvez en ce moment.

Que se passe-t-il ?

Salle où vous êtes: Salle 1 — Salle du panneau à chevilles

Blocage le plus probable

La salle où vous êtes n’a pas encore enregistré sa complétion, donc la porte qui suit reste fermée.

Que vérifier

  • La salle suivante est toujours fermée : le dernier changement du panneau n’a pas été validé.
  • Le panneau a été terminé dans un ordre différent de celui convenu par le groupe, si bien que le dernier changement est resté à moitié fait.

Étape suivante

Retournez dans la salle que vous venez de quitter, refaites son étape finale en entier et observez la salle plutôt que la porte.

Sphère noire terminée

Sept salles, c’est la fin de la sphère. Ce n’est pas la fin du jeu, et ce n’est pas la fin elle-même.

0 / 7 salles de la Sphère noire terminées

La Porte de la fin a ses propres conditions. Terminer toutes les salles d’ici ne l’ouvre pas à elle seule.

Questions sur la Sphère noire

Où se trouve la Sphère noire ?
Elle se trouve sur la route de fin de partie, après la tour noire et avant la Porte de la fin. C’est une sphère dans laquelle on entre, pas un point de repère qu’on regarde de l’extérieur. Black Tower guide
La Sphère noire est-elle la même chose que la tour noire ?
Non. Ce sont deux lieux de fin de partie distincts, et la tour vient en premier. La tour abrite la clé de la fin ; la sphère est le tronçon de sept salles qui suit.
Combien de puzzles y a-t-il dans la Sphère noire ?
Sept, et elles s’enchaînent dans un ordre fixe plutôt que sous la forme d’un ensemble où choisir. Sept est le nombre que compte la sphère, distinct des 45 défis de l’île.
Dans quelle salle de la Sphère noire suis-je ?
Reconnaissez la salle à ce que vous voyez, pas à un numéro que le jeu n’affiche jamais. Find my room
Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre-t-elle pas ?
La salle précédente n’a pas encore été validée. Retournez dans la salle que vous venez de quitter, terminez-en la dernière partie d’une traite et cherchez un changement visible avant de retenter la porte. Check the room you are in
Le nombre de joueurs change-t-il les salles finales ?
Pas encore confirmé — vos retours sont les bienvenus. Il existe des manches pour différents réglages de monde ; si une salle ne ressemble pas du tout à ce que décrit le guide, vérifiez d’abord le réglage avec lequel votre partie a été créée.
Que se passe-t-il après la septième salle ?
La route continue jusqu’à la Porte de la fin, qui a ses propres conditions. La fin elle-même fait l’objet d’un guide à part. Ending Guide

Aussi appelé: Sphère noire · puzzles de la sphère noire · puzzles de la sphère · boule noire · globe noir · grande sphère noire · sphère finale · sphère de la fin · les sept derniers puzzles · les sept salles finales · sept salles · 7 salles · salles finales · salles de la fin · puzzles finaux · puzzles de la fin · chambre finale · salles coopératives finales · épreuve finale · bâtiment noir · endroit noir · dernière zone noire