Tour noire
Une haute tour sombre · la clé de la fin · ses propres défis
C’est dans la tour que se trouve la clé de la fin, et elle a sa propre liste de défis. Obtenir la clé relève de la tour, pas de la sphère.
Ouvrir le guide de la tour noireÉpreuve finale · 7 salles consécutives
La Sphère noire abrite les sept salles finales, qui ne s’ouvrent que dans l’ordre. Trouvez celle où vous vous trouvez, terminez-la, et la porte suivante s’ouvrira derrière vous.
État de la Sphère noire:Verrouillée0 / 7 salles cochées sur cet appareilOuvrir la salle: Salle 1 — Salle du panneau à chevilles
⚠ Les noms des salles et les indices de reconnaissance restent visibles. Les étapes exactes restent cachées jusqu’à ce que vous les demandiez.
Deux lieux de fin de partie portent le même surnom. Vérifiez ce qui se trouve devant vous avant de vous déplacer.
Une haute tour sombre · la clé de la fin · ses propres défis
C’est dans la tour que se trouve la clé de la fin, et elle a sa propre liste de défis. Obtenir la clé relève de la tour, pas de la sphère.
Ouvrir le guide de la tour noireUne énorme sphère sombre · salles empilées à l’intérieur · coopération de fin de partie
Une sphère géante contenant les sept salles finales en couches. Si la chose sombre que vous voyez est ronde et que vous avez fait la coopération de fin de partie, vous êtes au bon endroit.
Vous êtes au bon endroit
Vous l’avez entendu appeler le bâtiment noir ou l’endroit noir ? Les joueurs utilisent les deux noms pour l’un comme pour l’autre ; fiez-vous donc à ce que vous voyez plutôt qu’au nom dont vous vous souvenez.
Vous n’avez pas besoin du numéro de salle. Choisissez ce que vous voyez réellement et la page vous renvoie à cette salle.
Quelle est la chose principale que vous voyez ?
Chaque salle attend la précédente. Une porte fermée signifie que la salle où vous étiez n’a pas encore été validée, et c’est la seule règle de déblocage ici.
Sphère noire
Prochaine salle à terminer : Salle 1 — Salle du panneau à chevilles
Quatre habitudes suffisent pour chaque salle de la sphère. Fixez-les une fois, puis abordez les salles comme elles viennent.
La reconnaissance reste active dans chaque salle, car c’est ainsi que vous savez où vous êtes. Le reste attend que vous le demandiez.
Un seul choix couvre les sept salles et reste enregistré à votre prochaine visite.
Réglez-le et le guide cessera de supposer une taille de groupe différente de la vôtre. Le comportement de chaque salle avec un autre nombre de joueurs n’est pas encore confirmé.
Ces salles reposent sur votre capacité à lire votre équipe : pointer du doigt, bouger sur le même temps et décrire ce que seul l’un d’entre vous peut voir. Parlez de ce qui est à l’écran maintenant plutôt que de ce dont vous vous souvenez avoir fait.
Les défis de l’île et la Sphère noire sont des contenus distincts avec des compteurs distincts. La progression de l’un ne fait jamais avancer l’autre ; ne lisez donc pas ce 7 comme une partie d’un 52.
45 défis de l’île7 salles de la Sphère noire
Y entrer, c’est la route de fin de partie elle-même. Les défis de la tour noire n’y comptent pas, donc les terminer ne change rien ici.
La première ligne marquée « encore nécessaire » est l’étape qui vous bloque. Les deux lignes sont faites et vous ne pouvez toujours pas entrer ? Refaites la route de fin de partie depuis la tour.
Ouvrir le guide de la tour noireChaque salle se lit de la même façon : est-ce la vôtre, ce qu’elle demande, comment l’équipe se partage la tâche, puis autant d’indices que vous en avez demandé.
Le compteur 7 / 7 est conservé sur votre appareil, il n’est pas lu depuis votre sauvegarde.
Un seul choix couvre les sept salles et reste enregistré à votre prochaine visite. L’ordre des salles et les indices de reconnaissance ont été vérifiés pour la dernière fois le 30 septembre 2026.
Salle du panneau à chevilles
Est-ce votre salle ?
Ce que veut cette salle
Comment l’équipe se partage la tâche
Comment savoir que ça a marché
Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas
Salle 1 terminée et la porte suivante toujours fermée ? → Vérifier la salle 1
Salle des pointeurs
Est-ce votre salle ?
Ce que veut cette salle
Comment l’équipe se partage la tâche
Comment savoir que ça a marché
Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas
Salle 2 terminée et la porte suivante toujours fermée ? → Vérifier la salle 2
Salle du parcours de coups de pied
Est-ce votre salle ?
Ce que veut cette salle
Comment l’équipe se partage la tâche
Comment savoir que ça a marché
Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas
Salle 3 terminée et la porte suivante toujours fermée ? → Vérifier la salle 3
Salle de l’appui partagé
Est-ce votre salle ?
Ce que veut cette salle
Comment l’équipe se partage la tâche
Comment savoir que ça a marché
Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas
Salle 4 terminée et la porte suivante toujours fermée ? → Vérifier la salle 4
Couloir de la volée
Est-ce votre salle ?
Ce que veut cette salle
Comment l’équipe se partage la tâche
Comment savoir que ça a marché
Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas
Salle 5 terminée et la porte suivante toujours fermée ? → Vérifier la salle 5
Salle invisible
Est-ce votre salle ?
Ce que veut cette salle
Comment l’équipe se partage la tâche
Comment savoir que ça a marché
Deux choses portent ce nom
Salle finale invisible ou Invisible Ink ?
Deux choses différentes portent le nom « invisible ». Dans la Sphère noire, c’est cette salle, la sixième des sept. Dans un défi de dalles sur l’île, Invisible Ink est le défi ordinaire.
Ouvrir Invisible InkPourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas
Salle 6 terminée et la porte suivante toujours fermée ? → Vérifier la salle 6
Salle de la sculpture
Est-ce votre salle ?
Ce que veut cette salle
Comment l’équipe se partage la tâche
Comment savoir que ça a marché
Pourquoi la salle suivante ne s’ouvre pas
Choisissez ce qui vous arrive. En pleine séquence, les vérifications ci-dessous concernent la salle où vous vous trouvez en ce moment.
Salle où vous êtes: Salle 1 — Salle du panneau à chevilles
Blocage le plus probable
La salle où vous êtes n’a pas encore enregistré sa complétion, donc la porte qui suit reste fermée.
Que vérifier
Étape suivante
Retournez dans la salle que vous venez de quitter, refaites son étape finale en entier et observez la salle plutôt que la porte.
Sept salles, c’est la fin de la sphère. Ce n’est pas la fin du jeu, et ce n’est pas la fin elle-même.
0 / 7 salles de la Sphère noire terminées
La Porte de la fin a ses propres conditions. Terminer toutes les salles d’ici ne l’ouvre pas à elle seule.
Aussi appelé: Sphère noire · puzzles de la sphère noire · puzzles de la sphère · boule noire · globe noir · grande sphère noire · sphère finale · sphère de la fin · les sept derniers puzzles · les sept salles finales · sept salles · 7 salles · salles finales · salles de la fin · puzzles finaux · puzzles de la fin · chambre finale · salles coopératives finales · épreuve finale · bâtiment noir · endroit noir · dernière zone noire