Desafio Final · 7 salas em sequência

Guia dos quebra-cabeças da Esfera Preta de Big Walk

A Esfera Preta abriga as sete salas finais, e elas só abrem em ordem. Encontre aquela em que você está, conclua-a e a próxima porta abre atrás de você.

Localização:
Fim de jogo · Esfera Preta
Estrutura:
7 salas em sequência
Tipo:
Progressão cooperativa
Antes:
Torre Preta
Depois:
Portão do Final

Status da Esfera Preta:Trancada0 / 7 salas marcadas neste dispositivoAbrir sala: Sala 1 — Sala do Painel de Pinos

⚠ Os nomes das salas e as pistas de reconhecimento ficam sempre visíveis. Os passos exatos ficam ocultos até você pedir.

Torre Preta ou Esfera Preta?

Dois lugares do fim de jogo recebem o mesmo apelido. Confira o que está à sua frente antes de viajar.

Torre Preta

Uma torre escura e alta · a Chave do Final · desafios próprios

A torre é onde fica a Chave do Final, e ela tem a própria lista de desafios. Pegar a chave é trabalho da torre, não da esfera.

Abrir o guia da Torre Preta

Esfera Preta

Uma esfera escura enorme · salas empilhadas por dentro · cooperação de fim de jogo

Uma esfera gigante com as sete salas finais em camadas dentro dela. Se a coisa escura que você vê é redonda e você vem fazendo a cooperação do fim de jogo, você está no lugar certo.

Você está no lugar certo

Ouviu chamarem de prédio preto ou de lugar preto? Os jogadores usam os dois nomes para qualquer um dos dois, então confie no que você vê, não no nome de que se lembra.

Em que sala da Esfera Preta você está?

Você não precisa do número da sala. Escolha o que você realmente consegue ver e a página aponta para essa sala.

Qual é a principal coisa que você vê?

As sete salas em ordem

Cada sala espera a anterior. Uma porta fechada significa que a sala em que você estava ainda não foi registrada, e essa é a única regra de desbloqueio aqui.

Esfera Preta

  1. Entrada da Esfera Preta
  2. Painel de pinos · Sala 1ATUAL
  3. Ponteiros · Sala 2BLOQUEADA
  4. Percurso de chutes · Sala 3BLOQUEADA
  5. Pressão conjunta · Sala 4BLOQUEADA
  6. Corredor do voleio · Sala 5BLOQUEADA
  7. Sala invisível · Sala 6BLOQUEADA
  8. Escultura · Sala 7BLOQUEADA
  9. Rota do final

Próxima sala a concluir: Sala 1 — Sala do Painel de Pinos

Antes de começar

Quatro hábitos cobrem todas as salas da esfera. Defina-os uma vez e encare as salas como forem aparecendo.

  • Fique na sala até ela ser registrada. A próxima porta continua fechada até lá.
  • Combine quem faz o quê antes de a sala começar, não no meio dela.
  • Observe a sala, não as instruções — algo visível muda quando uma sala é concluída.
  • Deixe para trás a resposta da sala anterior. Nada passa para a próxima sala.

Quanto você quer ver?

O reconhecimento fica ativo em todas as salas, porque é assim que você descobre onde está. O resto espera você pedir.

Uma escolha vale para as sete salas e continua definida na próxima visita.

Sua configuração de mundo

Defina isso e o guia deixa de presumir um tamanho de grupo diferente do seu. Como cada sala se comporta com outro número de jogadores ainda não foi confirmado.

A comunicação muda aqui

Estas salas dependem de ler o seu time: apontar, se mover no mesmo tempo e descrever o que só um de vocês consegue ver. Fale sobre o que está na tela agora, não sobre o que você lembra de ter feito.

Sete salas, não os 45 desafios

Os desafios da ilha e a Esfera Preta são conteúdos separados, com contadores separados. O progresso em um nunca mexe no outro, então não leia este 7 como parte de um 52.

45 desafios da ilha7 salas da Esfera Preta

Não consegue chegar à Esfera Preta?

Entrar é a própria rota de fim de jogo. Os desafios da Torre Preta não contam para isso, então terminá-los não muda nada aqui.

  • Torre Preta alcançadaAinda necessário
  • Chave do Final e rota final abertasAinda necessário

A primeira linha marcada como "ainda necessário" é a etapa que está no seu caminho. As duas linhas concluídas e ainda sem entrada? Refaça a rota de fim de jogo a partir da torre.

Abrir o guia da Torre Preta

Sala por sala

Cada sala é lida do mesmo jeito: é a sua?, o que ela quer, como o time divide a tarefa e, por fim, a quantidade de dica que você pediu.

O contador 7 / 7 fica salvo no seu dispositivo, não é lido do seu jogo salvo.

Uma escolha vale para as sete salas e continua definida na próxima visita. A ordem das salas e as pistas de reconhecimento foram verificadas pela última vez em 30 de setembro de 2026.

Painel de pinos · Sala 1

ATUAL

Sala do Painel de Pinos

Esta é a sua sala?

  • Painel de pinos / painel de símbolos
  • Um estado do painel para copiar ou completar

O que esta sala quer

Termine o painel com o qual a sala começa. É a sala que a sequência sempre abre primeiro.

Como o time divide a tarefa

Decida quem lê o painel e quem age sobre ele. Só um jogador precisa ver o quadro completo.

Como saber que funcionou

O painel é concluído e a próxima passagem fica disponível.

Por que a próxima sala não abre

  • A próxima sala continua fechada: a última mudança no painel não foi registrada.
  • O painel foi completado numa ordem diferente da combinada pelo grupo, então a última mudança ficou pela metade.

Sala 1 concluída e a próxima porta ainda fechada? → Verifique a Sala 1

Ponteiros · Sala 2

BLOQUEADA

Sala dos Ponteiros

Esta é a sua sala?

  • Ponteiros / direções
  • Uma leitura que a equipe precisa interpretar

O que esta sala quer

Leia os ponteiros e passe o que eles dizem para os jogadores que podem agir.

Como o time divide a tarefa

Combine a ordem de leitura antes de qualquer coisa se mexer. Os ponteiros dizem o que fazer, e não onde ficar.

Como saber que funcionou

A sala registra a leitura e a próxima passagem fica disponível.

Por que a próxima sala não abre

  • A próxima sala continua fechada: a sala não registrou a instrução final.
  • Dois jogadores agiram com leituras diferentes do mesmo ponteiro, então nada bateu.

Um desafio parecido na ilha

Sala 2 concluída e a próxima porta ainda fechada? → Verifique a Sala 2

Percurso de chutes · Sala 3

BLOQUEADA

Sala do Percurso de Chutes

Esta é a sua sala?

  • Objetos que você pode chutar
  • Um percurso pelo qual a equipe passa

O que esta sala quer

Leve a equipe toda pelo percurso de chutes que ocupa a sala.

Como o time divide a tarefa

Escolha a ordem em que o grupo se move antes do primeiro chute. Uma tentativa só vale se todos a terminarem.

Como saber que funcionou

O percurso é registrado como concluído e a próxima passagem fica disponível.

Por que a próxima sala não abre

  • A próxima sala continua fechada: o último trecho do percurso nunca foi atravessado.
  • Um jogador saiu do percurso no meio da tentativa, então ela não contou.

Um desafio parecido na ilha

Sala 3 concluída e a próxima porta ainda fechada? → Verifique a Sala 3

Pressão conjunta · Sala 4

BLOQUEADA

Sala da Pressão Conjunta

Esta é a sua sala?

  • Botões
  • Entradas que a equipe precisa manter juntas

O que esta sala quer

Deixe todas as entradas necessárias ativas no mesmo instante.

Como o time divide a tarefa

Cada um que alcança uma entrada assume uma. Um jogador faz a contagem do grupo, e ninguém começa antes.

Como saber que funcionou

As entradas são registradas juntas e a próxima passagem fica disponível.

Por que a próxima sala não abre

  • A próxima sala continua fechada: uma entrada foi solta antes de a sala terminar.
  • Todos pressionaram, mas não no mesmo tempo, então a sala nunca viu as entradas como ativas juntas.
  • Um jogador saiu da entrada no instante em que ela foi registrada e cancelou a pressão.

Um desafio parecido na ilha

Sala 4 concluída e a próxima porta ainda fechada? → Verifique a Sala 4

Corredor do voleio · Sala 5

BLOQUEADA

Corredor do Voleio

Esta é a sua sala?

  • Um voleio ao longo de um corredor comprido
  • Algo que você envia de uma ponta à outra

O que esta sala quer

Envie o objeto por todo o comprimento do corredor sem perdê-lo.

Como o time divide a tarefa

Coloque alguém na ponta oposta antes da primeira tentativa. A volta faz parte da mesma tentativa.

Como saber que funcionou

Não considere esta sala concluída só porque você chegou à outra ponta. Espere até a próxima passagem realmente ficar disponível.

Por que a próxima sala não abre

  • A próxima sala continua fechada: o objeto parou antes do fim e o corredor não foi registrado.
  • A outra ponta foi alcançada, a sala foi marcada como concluída e o corredor ainda não tinha terminado.

Sala 5 concluída e a próxima porta ainda fechada? → Verifique a Sala 5

Sala invisível · Sala 6

BLOQUEADA

Sala Invisível

Esta é a sua sala?

  • Um trecho que não dá para ler diretamente
  • Peças invisíveis ou escondidas

O que esta sala quer

Resolva a parte da sala que não está visível para todos ao mesmo tempo.

Como o time divide a tarefa

Divida o trabalho: um jogador cuida da rota e os outros descrevem o que muda quando algo invisível é tocado.

Como saber que funcionou

O trecho escondido é registrado e a última sala fica disponível.

Duas coisas usam este nome

Sala final invisível ou Invisible Ink?

Duas coisas diferentes usam o nome “invisível”. Dentro da Esfera Preta, é esta sala, a sexta das sete. Num desafio de peças da ilha, Invisible Ink é o desafio normal.

Abrir Invisible Ink

Por que a próxima sala não abre

  • A última sala continua fechada: o trecho escondido foi abandonado antes de ser registrado.
  • Um passo foi repetido de memória, e não com base no que a sala mostrou.

Sala 6 concluída e a próxima porta ainda fechada? → Verifique a Sala 6

Escultura · Sala 7

BLOQUEADA

Sala da Escultura

Esta é a sua sala?

  • Uma escultura ou estátua
  • A última sala antes da saída

O que esta sala quer

Termine a escultura. Esta é a última sala registrada antes do Portão do Final.

Como o time divide a tarefa

Combine a disposição antes de qualquer um mexer numa peça. Remontar é mais lento do que combinar uma vez só.

Como saber que funcionou

A Esfera Preta registra 7 / 7 e a rota segue em direção ao Portão do Final.

Por que a próxima sala não abre

  • Esta sala foi concluída, mas o Portão do Final continua fechado: o portão tem condições próprias, então isso não é um problema da Sala 7.
  • A disposição final ficou incompleta, então a esfera nunca registrou a sétima sala.

Por que a próxima sala não abre?

Escolha o que está acontecendo com você. No meio da sequência, as verificações abaixo dizem respeito à sala em que você está agora.

O que está acontecendo?

Sala em que você está: Sala 1 — Sala do Painel de Pinos

Provável causa do bloqueio

A sala em que você está ainda não registrou a conclusão, então a porta depois dela continua fechada.

O que verificar

  • A próxima sala continua fechada: a última mudança no painel não foi registrada.
  • O painel foi completado numa ordem diferente da combinada pelo grupo, então a última mudança ficou pela metade.

Próxima etapa

Volte à sala que você acabou de deixar, refaça a etapa final do início ao fim e observe a sala, não a porta.

Esfera Preta concluída

Sete salas é o fim da esfera. Não é o fim do jogo e não é o final em si.

0 / 7 salas da Esfera Preta concluídas

O Portão do Final tem as próprias condições. Concluir todas as salas daqui não o abre por si só.

Perguntas sobre a Esfera Preta

Onde fica a Esfera Preta?
Fica na rota de fim de jogo, depois da Torre Preta e antes do Portão do Final. É uma esfera em que você entra, não um ponto de referência que se olha de fora. Black Tower guide
A Esfera Preta é a mesma coisa que a Torre Preta?
Não. São dois lugares de fim de jogo separados, e a torre vem primeiro. A torre é onde fica a Chave do Final; a esfera é o trecho de sete salas depois dela.
Quantos quebra-cabeças há na Esfera Preta?
Sete, e elas seguem uma ordem fixa, não um conjunto do qual se escolhe. Sete é o número que a esfera conta, separado dos 45 desafios da ilha.
Em qual sala da Esfera Preta estou?
Identifique a sala pelo que você consegue ver, não por um número que o jogo nunca mostra. Find my room
Por que a próxima sala não abre?
A sala anterior ainda não foi registrada. Volte à sala que você acabou de deixar, termine a última parte dela de uma vez só e procure uma mudança visível antes de tentar a porta de novo. Check the room you are in
O número de jogadores muda as salas finais?
Ainda não confirmado — feedback é bem-vindo. Existem rodadas para diferentes configurações de mundo, então, se uma sala não se parece nada com o que o guia descreve, confira primeiro a configuração com que sua partida foi criada.
O que acontece depois da sétima sala?
A rota continua até o Portão do Final, que tem as próprias condições. O final em si é um guia à parte. Ending Guide

Também conhecido como: Esfera Preta · puzzles da esfera preta · puzzles da esfera · bola preta · globo preto · esfera preta gigante · esfera final · esfera do final · os sete puzzles finais · as sete salas finais · sete salas · 7 salas · salas finais · salas do final · puzzles finais · puzzles do final · câmara final · salas cooperativas finais · desafio final · prédio preto · lugar preto · última área preta