PORADNIK DO BIG WALK
Poradnik i odpowiedzi do Big Walk
Utknąłeś na zagadce, zgubiłeś się na wyspie albo nie wiesz, co robić dalej? Wyszukaj to, co widzisz, lub opisz problem – od pociągu, który nie rusza, po kod dołączenia, który nie działa.
W czym potrzebujesz pomocy?
Wybierz zdanie najbliższe twojej sytuacji. Każde otwiera stronę z odpowiedzią.
- Rozwiąż zagadkęZnam nazwę albo tylko wiem, jak to wygląda.Znajdź moją zagadkę →
- Co mam zrobić dalej?Zgubiłem się albo nie wiem, jaki jest mój następny cel.Znajdź mój następny krok →
- Znajdź cośBig Key, plecak, wieża, pociąg, punkt orientacyjny lub współrzędna.Otwórz mapę →
- Odblokuj cośPociąg, kolej krzesełkowa, tunele, Pokój Map lub inna trasa.Zobacz trasy odblokowywania →
- Coś nie działaPociąg nie rusza, zagadka się nie kończy albo gra wieloosobowa się nie łączy.Napraw problem →
- Graj ze znajomymiLiczba graczy, kody dołączenia, gra międzyplatformowa, gospodarz i zapisy.Pomoc w grze wieloosobowej →
- Czego mi brakuje?Wyzwania, fioletowe zagadki, osiągnięcia lub ukończenie na 100%.Sprawdź mój postęp →
- Skończyłem gręZakończenia, cele po ukończeniu gry i co dzieje się dalej.Kontynuuj po zakończeniu →
Częste pytania o Big Walk
To, czego gracze szukają najczęściej – każda rzecz z odpowiedzią w jednej linii i odsyłaczem do poradnika, który się nią zajmuje.
- Co oznacza 4166 1899?
- To wskazówka ze współrzędnymi w grze, a nie kod. Ta para liczb wskazuje jedno miejsce na wyspie. Zobacz, dokąd prowadzi 4166 1899 →
- Dlaczego pociąg nie rusza?
- Niebieska trasa musi być ukończona, a wspólne hamulce zwolnione, zanim silnik ruszy. Napraw pociąg →
- Co zrobić z Big Key?
- Zanieś go na cokół, do którego należy. Ukończenie cokołu otwiera trasę. Otwórz trasy Big Key →
- Gdzie mogę znaleźć plecak?
- Na wyspie jest więcej niż jedno źródło plecaka, a potrzebujesz tylko jednego z nich. Otwórz plecak →
- Jak odblokować Wielką metamorfozę?
- Załóż swojej postaci błyszczący wygląd. Samo wejście do salonu nie jest wyzwalaczem. Otwórz Wielką metamorfozę →
- Dokąd trafiają fioletowe nagrody?
- Fioletowe wyzwania to siedem celów po ukończeniu gry, które otwierają się po Wielkim pożegnaniu. Otwórz fioletowe wyzwania →
- Jak dołączyć za pomocą kodu?
- Użyj kodu dołączenia od gospodarza na zgodnej platformie, a jeśli nie zadziała, wykonaj kroki dołączania. Zobacz pomoc z dołączaniem →
- Co powinienem zrobić dalej?
- Powiedz, co twoja grupa ukończyła jako ostatnie, a nawigator wskaże następny cel. Znajdź mój następny krok →
- Jak długo trwa Big Walk?
- Większość grup powinna zaplanować kilka wieczorów, a nie jedno posiedzenie. Dotychczasowe ukończone rozgrywki znajdziesz na stronie o czasie gry. Zaplanuj swoje wieczory →
Poznaj poradnik do Big Walk
Sześć centrów obejmuje całą wyspę. Zacznij od tego, który pasuje do tego, co robisz.
Zagadki w Big Walk
Znajdź każde wyzwanie, szukaj według tego, co widzisz, i otwórz rozwiązanie dla waszej liczby graczy.
Przejście gry Big Walk
Podążaj główną ścieżką od początkowego obszaru przez wieże i odblokowywanie transportu aż do zakończenia.
Mapa Big Walk
Znajdź wyzwania, Big Key, transport, przedmioty, współrzędne i ważne miejsca.
Poradnik do gry wieloosobowej Big Walk
Liczba graczy, kody dołączenia, gra międzyplatformowa, gospodarz, zapisy i problemy z połączeniem.
Osiągnięcia Big Walk
Zobacz każde osiągnięcie i dokładną akcję w grze, która je wyzwala.
Poradnik do 100% Big Walk
Znajdź brakujące wyzwania, fioletowe cele i wszystko, co wciąż blokuje pełne ukończenie.
Nie wiesz, co robić dalej?
Powiedz nam, co twoja grupa ukończyła jako ostatnie. Nawigator wskaże następny przydatny cel, a ty nie musisz czytać całego przejścia gry.
Gdzie teraz jesteście?
- Dopiero zaczęliśmy
- Otworzyliśmy most zwodzony
- Odblokowaliśmy Pokój Map
- Eksplorujemy kolorowe wieże
- Mamy Big Key
- Korzystamy z pociągu, kolei krzesełkowej lub tuneli
- Jesteśmy przy Czarnej Wieży
- Ukończyliśmy Wielkie pożegnanie
- Nie mam pojęcia
Nie znasz nazwy zagadki?
Opisz, co widzisz. Wyzwania w Big Walk często nie mają nazwy, której dałoby się użyć do wyszukiwania.
Co masz na ekranie?
- Puste kafelki
- Czerwona soczewka
- Opaska na oczy
- Mikrofony
- Flagi
- Przyciski
- Teleskop
- Bomby
- Koszykówka
- Współrzędne
Grasz ze znajomymi?
Big Walk stworzono z myślą o grupach. Zacznij od pytania o ustawienia, na którym utknęła wasza sesja.
- Ilu graczy?Od 2 do 12 graczy; ustawienie świata na 2, 3 lub 4+ wybiera gospodarz.
- Kod dołączeniaGdzie gospodarz znajduje kod i co sprawdzić, gdy znajomy nie może wejść.
- Gra międzyplatformowaSprawdź, czy wasze dwie platformy mogą grać w tej samej sesji.
- Zapis i gospodarzDo kogo należy zapis i co się dzieje, gdy gospodarz wychodzi.
Wciąż czegoś brakuje?
Przejdź od razu do tego, co wciąż zostało do zrobienia w twojej rozgrywce.
- Wyzwania: 45Każde wyzwanie z nagrodą z własnym rozwiązaniem i wariantami dla różnej liczby graczy.
- Fioletowe wyzwaniaSiedem celów po ukończeniu gry, które otwierają się po pierwszym zakończeniu.
- OsiągnięciaKażdy medal i dokładna akcja, która go przyznaje.
- ZakończeniaWielkie pożegnanie, Wielka gra i dlaczego Brama zakończenia może pozostać zamknięta.
- Po ukończeniu gryKlucz przepełnienia, Drugie pożegnanie i to, co otwiera się po napisach końcowych.
O tym poradniku do Big Walk
Big Walk to kooperacyjna gra logiczna, w której razem z przyjaciółmi przechodzisz przez most zwodzony na dziwną wyspę. Większość rozgrywek zatrzymuje się w tych samych kilku miejscach: wyzwanie, którego nikt nie rozpoznaje, trasa, której nikt nie odblokował, przedmiot, którego nikt nie może znaleźć, i grupa, która nie może się połączyć. Zacznij od wyszukiwarki zagadek, gdy widzisz zagadkę, ale nie znasz jej nazwy. Użyj przejścia gry, gdy nikt nie wie, dokąd iść dalej, mapy interaktywnej, gdy potrzebujesz miejsca, i pomocy z dołączaniem, gdy kod nie działa. Wyspa skrywa też każdą trasę Big Key, pociąg, kolej krzesełkową i tunele, osiągnięcia z ich prawdziwymi wyzwalaczami, oba zakończenia i pełną warstwę ukończenia na 100%.
Trasy Big Key i odblokowywania transportu były ostatnio sprawdzane 30 września 2026 r.
Fanowskie kompendium o Big Walk. Niezwiązane ze studiem tworzącym grę.