Cabine / sequência de botões mais longa
Cabin Fever Longo
Quebra-cabeça de botões
Abrir guiaFim do jogo
Chegue ao passo de recompensa da Torre Preta, pegue a Chave do Final já pronta e siga para o pedestal do Final e a rota final.
Torre Preta alcançada
Em andamento
Passo da recompensa
Bloqueado
Chave do Final
Bloqueado
Rota final aberta
Bloqueado
Escolha a opção mais próxima, e esta página leva você ao guia certo em vez de fazer você ler todos.
Qual é o seu caso?
A rota do fim do jogo é curta, mas não tem o mesmo formato das torres coloridas.
Chegar à Torre Preta
Concluir o passo de recompensa da Torre Preta
Chave do Final (já pronta)
Rota final / pedestal do Final
Esfera Preta / caminho do final
A Chave do Final abre a rota final. A Esfera Preta e o Portão do Final têm, cada um, sua própria verificação, então esta página não apresenta uma ordem única e forçada depois da chave.
A Torre Preta fica no fim da progressão principal, então chegar a ela é um estado do fim do jogo, e não um ponto do mapa que você ainda não achou.
Se a Torre Preta ainda não abre, a resposta é o requisito do fim do jogo que falta, e não resolver mais um puzzle local.
A Torre Preta entrega a Chave do Final por meio do seu próprio passo de recompensa. Conte as recompensas que você entregou na torre, e não só as páginas de desafio que marcou como concluídas.
Devolva cada recompensa que a torre aceitar e depois confirme que a Chave do Final foi liberada.
O passo de recompensa segue a configuração do seu mundo, então esta página lista os seus desafios em vez de mostrar um número fixo.
Um desafio resolvido e uma recompensa entregue são duas coisas diferentes. Este contador só avança quando uma recompensa é devolvida à torre.
Os desafios da Torre Preta são tarefas de equipe e comunicação. Comece pelo que você consegue ver à sua frente.
Cabine / sequência de botões mais longa
Quebra-cabeça de botões
Abrir guiaSessão espírita / ritual
Quebra-cabeça em equipe
Abrir guiaCanção / música
Quebra-cabeça em equipe
Abrir guiaAtuação / mímica
Quebra-cabeça em equipe
Abrir guiaPoema / papéis divididos
Quebra-cabeça em equipe
Abrir guiaPercurso de obstáculos rápido
Desafio de movimento
Abrir guiaA recompensa da Torre Preta é a Chave do Final, e ela chega já pronta.
Não procure cinco cortadores da Chave do Final. Eles não existem.
A rotina dos cinco cortadores pertence às torres coloridas. Esta chave a pula, então nada daquelas rotas é aproveitado.
A Chave do Final pronta vai para o pedestal do Final. Colocá-la é o que abre o Portão do Final e o trecho final.
Continue para a rota do finalSete salas sequenciais com progressão própria, então os detalhes sala por sala ficam em uma página à parte. Os guias da comunidade chamam esse trecho de Esfera Preta.
Bloqueado0 / 7 salas
Os seis desafios da Torre Preta e as sete salas do Desafio Final não são o mesmo conjunto.
O requisito de entrada ainda não foi cumprido. O passo do fim do jogo citado acima é o que abre as salas.
Entrar na Esfera PretaEscolha o sintoma que você realmente tem. Cada um pertence a uma verificação diferente.
A lista completa da área do fim do jogo, com acompanhamento de conclusão e recompensas.
Marque a recompensa quando a torre a aceitar. Um desafio marcado não é uma recompensa entregue.
Os seis desafios locais são o conteúdo de conclusão da própria torre, acompanhado separadamente da rota do fim do jogo.
Concluir todos os desafios locais não é o mesmo que cumprir a condição do portão do fim do jogo. As linhas da rota acima, e não o contador de desafios, mostram o que ainda bloqueia a rota final.
Abrir o Rastreador 100%A recompensa da Torre Preta dá a Chave do Final, e essa chave já está pronta. A partir daqui, a rota se ramifica.
As sete salas do fim do jogo, concluídas em ordem para chegar ao fim da rota final.
Abrir o guia sala por salaO pedestal do Final, o Portão do Final e o próprio final.
Abrir o guia do Final