Cabane / séquence de boutons plus longue
Cabin Fever Long
Puzzle de boutons
Ouvrir le guideFin de partie
Atteignez l’étape de récompense de la Tour noire, prenez la clé de la fin déjà terminée, puis poursuivez vers le socle de la fin et la route finale.
Tour noire atteinte
En cours
Étape de récompense
Verrouillé
Clé de la fin
Verrouillé
Route finale ouverte
Verrouillé
Choisissez la correspondance la plus proche, et cette page vous envoie vers le bon guide au lieu de vous faire tous les lire.
Lequel est votre cas ?
La route de fin de partie est courte, mais elle n’a pas la même forme que les tours colorées.
Atteindre la Tour noire
Terminer l’étape de récompense de la Tour noire
Clé de la fin (déjà terminée)
Route finale / socle de la fin
Sphère noire / chemin de la fin
La clé de la fin ouvre la route finale. La Sphère noire et la Porte de la fin ont chacune leur propre vérification : cette page n’impose donc pas d’ordre unique après la clé.
La Tour noire se trouve à la fin de la progression principale : l’atteindre est donc un état de fin de partie, et non un repère de carte que vous n’avez pas encore trouvé.
Si la Tour noire ne s’ouvre toujours pas, la réponse est la condition de fin de partie qui manque, pas un autre puzzle local.
La Tour noire remet la clé de la fin via sa propre étape de récompense. Comptez les récompenses que vous avez déposées à la tour, pas seulement les pages de défi marquées comme terminées.
Rendez chaque récompense que la tour accepte, puis vérifiez que la clé de la fin est libérée.
L’étape de récompense suit le réglage de votre monde ; cette page liste donc vos défis au lieu d’afficher un nombre fixe.
Un défi résolu et une récompense déposée sont deux choses différentes. Ce compteur n’avance que lorsqu’une récompense est rendue à la tour.
Les défis de la Tour noire sont des tâches d’équipe et de communication. Partez de ce que vous voyez devant vous.
Cabane / séquence de boutons plus longue
Puzzle de boutons
Ouvrir le guideSéance / rituel
Puzzle d’équipe
Ouvrir le guideChanson / musique
Puzzle d’équipe
Ouvrir le guideJeu d’acteur / charades
Puzzle d’équipe
Ouvrir le guidePoème / rôles répartis
Puzzle d’équipe
Ouvrir le guideParcours d’obstacles rapide
Défi de déplacement
Ouvrir le guideLa récompense de la Tour noire est la clé de la fin, et elle arrive déjà terminée.
Ne cherchez pas cinq découpeuses pour la clé de la fin. Elles n’existent pas.
La routine des cinq découpeuses appartient aux tours colorées. Cette clé la saute : rien de ces routes ne se reporte donc ici.
La clé de la fin terminée va sur le socle de la fin. La poser ouvre la Porte de la fin et la dernière portion.
Continuer vers la route de la finSept salles successives avec leur propre progression ; le détail salle par salle figure donc sur sa propre page. Les guides de la communauté appellent ce passage la Sphère noire.
Verrouillé0 / 7 salles
Les six défis de la Tour noire et les sept salles de l’Épreuve finale ne forment pas le même ensemble.
La condition d’accès n’est pas encore remplie. C’est l’étape de fin de partie indiquée plus haut qui ouvre les salles.
Entrer dans la Sphère noireChoisissez le symptôme que vous avez réellement. Chacun relève d’une vérification différente.
La liste complète de la zone de fin de partie, avec suivi de l’achèvement et des récompenses.
Cochez la récompense quand la tour l’accepte. Un défi coché n’est pas une récompense déposée.
Les six défis locaux sont le contenu d’achèvement propre à la tour, suivi séparément de la route de fin de partie.
Terminer tous les défis locaux ne revient pas à remplir la condition de la porte de fin de partie. Ce sont les lignes de la route ci-dessus, et non le compteur de défis, qui montrent ce qui bloque encore la route finale.
Ouvrir le Tracker 100 %La récompense de la Tour noire vous donne la clé de la fin, et cette clé est déjà terminée. À partir de là, la route se sépare.
Les sept salles de fin de partie, terminées dans l’ordre pour atteindre la fin de la route finale.
Ouvrir le guide salle par salleLe socle de la fin, la Porte de la fin et la fin elle-même.
Ouvrir le guide de la fin