Big Walk Big Key Guide

Find the key for your route, take ordinary keys through all 5 cutters, then use the completed key at the correct progression destination.

A Big Key is a progression item rather than ordinary gear to carry around. See it with the other Big Walk items & tools

  • 5 ordinary routes
  • 5 cutters each
  • 2 late-game keys
  • Major progression item

Which key do I have?My key won't work

Your answers are saved on this device and shared with the walkthrough, Train and 100% tracker.

Big Key Route Cheat Sheet

Match what you want to open to the key route that opens it. The cutter count is the same for every ordinary route.

  • Most zwodzony

    4 rewards · Cutters: 5

    Most zwodzony i dalsza trasa po wyspie

  • Pokój Map

    5 rewards · Cutters: 5

    Dostęp do Pokoju Map i narzędzia nawigacyjne

  • Kolej krzesełkowa

    5 rewards · Cutters: 5

    system transportu kolei krzesełkowej

  • Pociąg

    5 rewards · Cutters: 5

    system pociągu

  • Tunele

    5 rewards · Cutters: 5

    sieć kolorowych tuneli

  • Klucz zakończenia

    Ending Gate

    Varies by world · Cutters: 0

    the Ending Gate

  • Klucz przepełnienia

    Second Goodbye

    13 rewards · Cutters: 0

    the Second Ending Door

Which Big Key Route Are You On?

Answer whichever question you can. Both lead to the same route.

Where did you get the key?

What are you trying to unlock?

Which Key Are You Working On?

Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.

How Ordinary Big Keys Work

Every ordinary route runs the same way, and none of them depend on another colour.

  1. 1

    A tower releases the raw key

  2. 2

    The key goes through five cutters

    1. 1. Put the raw key into the first cutter.
    2. 2. Let the machine finish cutting it.
    3. 3. Follow the direction toward the next cutter.
    4. 4. Repeat until the key has passed through all five stations.
    5. 5. Only then take the completed key to its destination.
  3. 3

    The key becomes complete

  4. 4

    The completed key goes to its destination

  5. 5

    The destination switches on a world system

Skipping a station is the usual reason a key reaches a lock and does nothing: an unfinished key is not accepted, even though it is still in your hands.

Why the keys are called Red, Green, Blue and Yellow

The colour names come from the tower that releases each key. They identify the route — the key released at that tower, its five cutters and the destination that route leads to. Follow the route listed for your key rather than carrying one colour across the island hoping it fits.

Find My Next Cutter

Pick your route and how many cutters you have finished. This says which cutter is next, or that the key is ready for its destination.

Route

Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.

Big Key Route Map

Each route draws as a source, five cutters and a destination. Only the route you select is overlaid.

Source → five cutters → destination.

Klucz początkowyCzerwony kluczZielony kluczNiebieski kluczŻółty klucz

Punkt widokowy Czerwonego Stożka

Punkt widokowy Zielonej Klepsydry

Punkt widokowy Niebieskiej Rury

Punkt widokowy Żółtego Zygzaka

Open Interactive Map

What Does Each Big Key Unlock?

Each completed key switches on one system, so follow the route above to the destination that belongs to your key.

Special Late-Game Keys

The Ending Key and the Overflow Key are finished when you receive them, so they never enter a cutter trail.

  • Late game

    Klucz zakończenia

    Klucz zakończenia jest już gotowy w chwili otrzymania. Nie korzysta ze zwykłej trasy z pięcioma wycinarkami.

    No cutter route

    1. Black Tower reward
    2. Ending Key
    3. completed key state
    4. Ending plinth
    5. Ending gate
    Source
    Black Tower reward
    Rewards
    Varies by world
    Destination
    Ending plinth / Ending gate
    Unlock
    the Ending Gate
    Otwórz poradnik: Czarna Wieża
  • Post-game

    Klucz przepełnienia

    Klucz przepełnienia to klucz z etapu po zakończeniu gry. Nie jest siódmym etapem Big Key i nie ma trasy z wycinarkami.

    No cutter route

    1. Overflow Monument
    2. Overflow Key
    3. completed key state
    4. Cokół drugiego zakończenia
    5. Second Ending Door
    6. Second Goodbye
    Source
    Overflow Monument
    Rewards
    13 rewards
    Destination
    Second Ending Plinth / Second Ending Door
    Unlock
    the Second Ending Door
    Otwórz poradnik po zakończeniu gry

Big Key Not Working?

Match what you are seeing, then take the step it points at.

  • Znalazłem klucz, ale zamek go nie przyjmuje

    Upewnij się, że klucz przeszedł przez wszystkie pięć wycinarek po kolei. Klucz, który pominął stanowisko, nie jest jeszcze gotowy, choć wciąż masz go w rękach.

    Znajdź moją następną wycinarkę
  • Klucz nie wchodzi do następnej wycinarki

    Sprawdź, czy nie pominąłeś poprzedniej wycinarki i czy ostatnia animacja cięcia zdążyła się skończyć, zanim odszedłeś.

    Pokaż kolejność wycinarek
  • Nie mogę znaleźć następnej wycinarki

    Otwórz swoją trasę na mapie. Pięć stanowisk jest narysowanych w kolejności, w jakiej trzeba z nich korzystać.

    Pokaż trasę wycinarek
  • Ukończyłem wszystkie pięć wycinarek — dokąd trafia klucz?

    Czerwony → Pokój Map, zielony → kolej krzesełkowa, niebieski → pociąg, żółty → tunele, a trasa początkowa → most zwodzony.

    Cele i odblokowania
  • Zgubiłem klucz

    Najpierw sprawdź ostatnią wycinarkę i cel trasy: klucz może być już gotowy lub umieszczony. Klucz postępu nie wraca przez zwykłe odzyskiwanie przedmiotów.

    Sprawdzanie odzyskiwania klucza
  • Klucz jest umieszczony, ale system nie rusza

    Prawidłowy cokół przy zatrzymanym systemie ma własny warunek. Na niebieskiej trasie sprawdź hamulce pociągu.

    Napraw problemy z pociągiem
  • Wieża nie uwolniła klucza

    Wymóg samej wieży nie został jeszcze spełniony. Najpierw wykonaj to, czego wymaga do złożenia.

    Przejście gry

Key missing, or the route is already finished?

Check the destination before assuming a key was lost, because a completed key is supposed to leave your hands.

  • Drawbridge down?
  • Map Room open?
  • Chairlift running?
  • Train moving?
  • Tunnels unlocked?
  • Ending gate open?

If that system is already running, the key has finished its job and there is nothing left to carry.

Still holding an unfinished key? Check where it is on the route map. Open Interactive Map

Looking for ordinary carried gear instead of a key? Lost portable equipment

Big Key FAQ

Ile jest Big Key w Big Walk?
Pięć zwykłych tras korzysta ze szlaku pięciu wycinarek: trasa początkowa oraz trasy czerwonej, zielonej, niebieskiej i żółtej wieży. Dwa kolejne klucze pojawiają się późno — Klucz zakończenia z Czarnej Wieży oraz Klucz przepełnienia po ukończeniu gry. Ściągawka tras
Czy wszystkie Big Key potrzebują pięciu wycinarek?
Nie. Trasa początkowa i cztery trasy wież przechodzą każda przez pięć wycinarek. Klucz zakończenia i Klucz przepełnienia trafiają do ciebie gotowe i nigdy nie wchodzą na szlak wycinarek. Klucze późnej fazy gry
Dlaczego mój Big Key nie działa?
Na zwykłej trasie upewnij się, że klucz przeszedł przez wszystkie pięć wycinarek po kolei, a potem zanieś go do celu tej trasy. Rozwiązania problemów z Big Key
Dokąd trafia każdy kolorowy Big Key?
Czerwony prowadzi do Pokoju Map, zielony do kolei krzesełkowej, niebieski do pociągu, a żółty do tuneli. Klucz trasy początkowej trafia do mostu zwodzonego. Cele i odblokowania
Ile nagród potrzeba na Big Key?
Trasa początkowa wymaga 4 nagród, a każda trasa wieży — 5. Dwa klucze późnej fazy gry mają własne warunki. Ściągawka tras
Czy mogę pominąć jedną wycinarkę?
Nie licz na to. Zwykła trasa to uporządkowany szlak pięciu stanowisk, więc klucz, który pominął jedno, nie jest gotowy i cel go nie przyjmie. Znajdź moją następną wycinarkę
Czy Klucz zakończenia potrzebuje wycinarek?
Nie. Jest przyznawany od razu w stanie gotowym i trafia prosto na cokół oraz do bramy zakończenia. Klucze późnej fazy gry