Big Walk Big Key Guide
Find the key for your route, take ordinary keys through all 5 cutters, then use the completed key at the correct progression destination.
A Big Key is a progression item rather than ordinary gear to carry around. See it with the other Big Walk items & tools
- 5 ordinary routes
- 5 cutters each
- 2 late-game keys
- Major progression item
Which key do I have?My key won't work
Your answers are saved on this device and shared with the walkthrough, Train and 100% tracker.
Big Key Route Cheat Sheet
Match what you want to open to the key route that opens it. The cutter count is the same for every ordinary route.
Most zwodzony
4 rewards · Cutters: 5
Most zwodzony i dalsza trasa po wyspie
Pokój Map
5 rewards · Cutters: 5
Dostęp do Pokoju Map i narzędzia nawigacyjne
Kolej krzesełkowa
5 rewards · Cutters: 5
system transportu kolei krzesełkowej
Pociąg
5 rewards · Cutters: 5
system pociągu
Tunele
5 rewards · Cutters: 5
sieć kolorowych tuneli
- Klucz zakończenia
Ending Gate
Varies by world · Cutters: 0
the Ending Gate
- Klucz przepełnienia
Second Goodbye
13 rewards · Cutters: 0
the Second Ending Door
Which Big Key Route Are You On?
Answer whichever question you can. Both lead to the same route.
Where did you get the key?
What are you trying to unlock?
Which Key Are You Working On?
Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.
How Ordinary Big Keys Work
Every ordinary route runs the same way, and none of them depend on another colour.
- 1
A tower releases the raw key
- 2
The key goes through five cutters
- 1. Put the raw key into the first cutter.
- 2. Let the machine finish cutting it.
- 3. Follow the direction toward the next cutter.
- 4. Repeat until the key has passed through all five stations.
- 5. Only then take the completed key to its destination.
- 3
The key becomes complete
- 4
The completed key goes to its destination
- 5
The destination switches on a world system
Skipping a station is the usual reason a key reaches a lock and does nothing: an unfinished key is not accepted, even though it is still in your hands.
Why the keys are called Red, Green, Blue and Yellow
The colour names come from the tower that releases each key. They identify the route — the key released at that tower, its five cutters and the destination that route leads to. Follow the route listed for your key rather than carrying one colour across the island hoping it fits.
Find My Next Cutter
Pick your route and how many cutters you have finished. This says which cutter is next, or that the key is ready for its destination.
Route
Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.
Big Key Route Map
Each route draws as a source, five cutters and a destination. Only the route you select is overlaid.
Source → five cutters → destination.
Klucz początkowyCzerwony kluczZielony kluczNiebieski kluczŻółty klucz
Punkt widokowy Czerwonego Stożka
Punkt widokowy Zielonej Klepsydry
Punkt widokowy Niebieskiej Rury
Punkt widokowy Żółtego Zygzaka
What Does Each Big Key Unlock?
Each completed key switches on one system, so follow the route above to the destination that belongs to your key.
Klucz początkowy
Most zwodzony
Opens the main island route.
Open destination guideCzerwony klucz
Pokój Map
Gives access to the Map Room route and navigation tools.
Open destination guideZielony klucz
Kolej krzesełkowa
Opens the Chairlift transport system.
Open destination guideNiebieski klucz
Pociąg
Leads to the Train activation route.
Open destination guideŻółty klucz
Tunele
Opens the coloured tunnel network.
Open destination guide
Special Late-Game Keys
The Ending Key and the Overflow Key are finished when you receive them, so they never enter a cutter trail.
Late game
Klucz zakończenia
Klucz zakończenia jest już gotowy w chwili otrzymania. Nie korzysta ze zwykłej trasy z pięcioma wycinarkami.
No cutter route
- Black Tower reward
- Ending Key
- completed key state
- Ending plinth
- Ending gate
- Source
- Black Tower reward
- Rewards
- Varies by world
- Destination
- Ending plinth / Ending gate
- Unlock
- the Ending Gate
Post-game
Klucz przepełnienia
Klucz przepełnienia to klucz z etapu po zakończeniu gry. Nie jest siódmym etapem Big Key i nie ma trasy z wycinarkami.
No cutter route
- Overflow Monument
- Overflow Key
- completed key state
- Cokół drugiego zakończenia
- Second Ending Door
- Second Goodbye
- Source
- Overflow Monument
- Rewards
- 13 rewards
- Destination
- Second Ending Plinth / Second Ending Door
- Unlock
- the Second Ending Door
Big Key Not Working?
Match what you are seeing, then take the step it points at.
Znalazłem klucz, ale zamek go nie przyjmuje
Upewnij się, że klucz przeszedł przez wszystkie pięć wycinarek po kolei. Klucz, który pominął stanowisko, nie jest jeszcze gotowy, choć wciąż masz go w rękach.
Znajdź moją następną wycinarkęKlucz nie wchodzi do następnej wycinarki
Sprawdź, czy nie pominąłeś poprzedniej wycinarki i czy ostatnia animacja cięcia zdążyła się skończyć, zanim odszedłeś.
Pokaż kolejność wycinarekNie mogę znaleźć następnej wycinarki
Otwórz swoją trasę na mapie. Pięć stanowisk jest narysowanych w kolejności, w jakiej trzeba z nich korzystać.
Pokaż trasę wycinarekUkończyłem wszystkie pięć wycinarek — dokąd trafia klucz?
Czerwony → Pokój Map, zielony → kolej krzesełkowa, niebieski → pociąg, żółty → tunele, a trasa początkowa → most zwodzony.
Cele i odblokowaniaZgubiłem klucz
Najpierw sprawdź ostatnią wycinarkę i cel trasy: klucz może być już gotowy lub umieszczony. Klucz postępu nie wraca przez zwykłe odzyskiwanie przedmiotów.
Sprawdzanie odzyskiwania kluczaKlucz jest umieszczony, ale system nie rusza
Prawidłowy cokół przy zatrzymanym systemie ma własny warunek. Na niebieskiej trasie sprawdź hamulce pociągu.
Napraw problemy z pociągiemWieża nie uwolniła klucza
Wymóg samej wieży nie został jeszcze spełniony. Najpierw wykonaj to, czego wymaga do złożenia.
Przejście gry
Key missing, or the route is already finished?
Check the destination before assuming a key was lost, because a completed key is supposed to leave your hands.
- Drawbridge down?
- Map Room open?
- Chairlift running?
- Train moving?
- Tunnels unlocked?
- Ending gate open?
If that system is already running, the key has finished its job and there is nothing left to carry.
Still holding an unfinished key? Check where it is on the route map. Open Interactive Map
Looking for ordinary carried gear instead of a key? Lost portable equipment
Big Key FAQ
- Ile jest Big Key w Big Walk?
- Pięć zwykłych tras korzysta ze szlaku pięciu wycinarek: trasa początkowa oraz trasy czerwonej, zielonej, niebieskiej i żółtej wieży. Dwa kolejne klucze pojawiają się późno — Klucz zakończenia z Czarnej Wieży oraz Klucz przepełnienia po ukończeniu gry. Ściągawka tras
- Czy wszystkie Big Key potrzebują pięciu wycinarek?
- Nie. Trasa początkowa i cztery trasy wież przechodzą każda przez pięć wycinarek. Klucz zakończenia i Klucz przepełnienia trafiają do ciebie gotowe i nigdy nie wchodzą na szlak wycinarek. Klucze późnej fazy gry
- Dlaczego mój Big Key nie działa?
- Na zwykłej trasie upewnij się, że klucz przeszedł przez wszystkie pięć wycinarek po kolei, a potem zanieś go do celu tej trasy. Rozwiązania problemów z Big Key
- Dokąd trafia każdy kolorowy Big Key?
- Czerwony prowadzi do Pokoju Map, zielony do kolei krzesełkowej, niebieski do pociągu, a żółty do tuneli. Klucz trasy początkowej trafia do mostu zwodzonego. Cele i odblokowania
- Ile nagród potrzeba na Big Key?
- Trasa początkowa wymaga 4 nagród, a każda trasa wieży — 5. Dwa klucze późnej fazy gry mają własne warunki. Ściągawka tras
- Czy mogę pominąć jedną wycinarkę?
- Nie licz na to. Zwykła trasa to uporządkowany szlak pięciu stanowisk, więc klucz, który pominął jedno, nie jest gotowy i cel go nie przyjmie. Znajdź moją następną wycinarkę
- Czy Klucz zakończenia potrzebuje wycinarek?
- Nie. Jest przyznawany od razu w stanie gotowym i trafia prosto na cokół oraz do bramy zakończenia. Klucze późnej fazy gry