Jak rozwiązać zagadkę z opaską w Big Walk?
Jeden gracz wchodzi do szklanego pokoju w Złotej Głowie, podnosi luźne płytki z symbolami i pokazuje je, a kolega z zewnątrz odczytuje trzy cele i mówi, która płytka pasuje. Potem gracza z opaską prowadzi się do gniazda dla każdej pary, a wszystkie trzy umieszczenia są sprawdzane razem.
Czy Blindfold Fishtrap to zagadka ze Złotą Głową?
Tak. Wyzwanie figuruje jako Blindfold Fishtrap, a gracze zwykle opisują ten sam pokój jako zagadkę z opaską, zagadkę ze Złotą Głową albo dopasowywanie symboli na ślepo. To szklany pokój z trzema symbolami docelowymi, a nie tor przeszkód z opaską.
Dlaczego moje trzy symbole różnią się od tych z poradnika albo filmu?
Ponieważ trzy cele są losowane z zapisu, w którym gra się w ten pokój. Kolejność skopiowana z gry innego gracza należy do tamtej gry, więc odczytaj trzy cele, które pokazuje twój własny pokój.
Dlaczego zagadka z opaską się resetuje?
Nieudane sprawdzenie kasuje próbę, a po resecie plansza na chwilę się też czyści. Upewnij się, że twoje trzy symbole pasują do twoich własnych celów i że każda płytka leży w pasującym do niej gnieździe, a potem umieść wszystkie trzy jeszcze raz.
Gdzie jest zagadka z opaską?
Po stronie Zielonej Wieży na mapie, w budynku o szklanych ścianach w pobliżu rejonu Kolei krzesełkowej, mniej więcej w punkcie 3930, 2100 na mapie w grze. Szukaj wejścia z bramką obrotową i Złotej Głowy na zewnątrz szkła.
Czy zagadka z opaską zmienia się przy 2, 3 lub 4+ graczach?
Nie. Ten pokój ma tylko jedną wersję i nie ma osobnych układów dla 2, 3 lub 4+ graczy. Niezależnie od wielkości grupy nadal potrzebujesz jednego gracza z opaską i jednego widzącego gracza na zewnątrz.
Czy to to samo co tor przeszkód z opaską?
Nie. Blindfold Catwalk to trasa ruchowa: ściany, belki i skoki, w której widzący gracze głosem prowadzą kolegę z opaską. Blindfold Fishtrap nie ma trasy do pokonania — to szklany pokój, w którym trzy wyświetlone symbole dopasowuje się, przenosząc płytki do właściwych gniazd.