Mismo servicio de amigos
Los jugadores de una misma plataforma pueden abrir la lista de partidas de amigos activas o unirse con el código.
Código de unión de Big Walk
Big Walk crea un código de unión nuevo cada vez que el anfitrión inicia una sesión. Antes de que empiece el juego, aparece en la esquina del menú del anfitrión; una vez dentro del mundo, abre Menú → Detalles de la sesión. Comparte el código actual y tus amigos eligen Unirse con código.
Proceso de invitación comprobado el Sep 2026. Las dos posiciones de menú anteriores son las que usa el anfitrión en la versión actual.
El tamaño del grupo, los ajustes del mundo y la propiedad de la partida guardada giran en torno a la misma sesión y se recogen en Resumen del cooperativo.
1. Inicia tu sesión
Empieza o continúa la partida guardada a la que quieres que se una todo el mundo.
2. Encuentra el código
Antes de cargar el mundo, aparece en la esquina del menú del anfitrión. Una vez dentro del mundo, abre Menú → Detalles de la sesión.
3. Comparte el código actual
Envíalo solo a los jugadores que quieras en esta partida.
4. Comparte la contraseña si la sesión tiene una
Tus amigos necesitan la contraseña actual además del código.
5. Quédate en la sesión
Tus amigos se unen a la partida que estás ejecutando ahora mismo, así que el código solo dura mientras tú sigas ahí.
Solo el anfitrión puede leerlo, y hay dos momentos para mirar.
El anfitrión debe iniciar el juego y cargar el mundo antes de que nadie intente unirse. Una sesión que sigue en el menú de configuración aún no es accesible, y dos jugadores esperando cada uno en su propio menú acabarán culpando al código.
El código de unión pertenece a la sesión que está ejecutando el anfitrión, no de forma permanente a la partida guardada ni a la cuenta.
Ambas vías llevan a la misma sesión organizada. Elige la que encaje con tu grupo.
Los jugadores de una misma plataforma pueden abrir la lista de partidas de amigos activas o unirse con el código.
Usa el código de unión. Llega a la sesión sin necesidad de una lista de amigos compartida.
Esa versión no tiene lista de partidas de amigos de Game Center, así que usa el código de unión.
Son dos cosas distintas, y confundirlas es el motivo habitual de que falle la unión.
Encuentra e identifica la sesión organizada que está en marcha ahora.
La barrera independiente que controla quién puede entrar en esa sesión.
Un código por sí solo no deja fuera a los desconocidos. Pon una contraseña si quieres que la sesión quede solo para la gente que has invitado.
Sí. Abre Detalles de la sesión mientras la sesión está en marcha y cámbiala ahí. Comparte la nueva contraseña solo con los jugadores que quieras que entren.
Sí. Cada vez que el anfitrión inicia una sesión, el juego genera un código nuevo y único.
Sesión A
Código 123456
Sesión B
Código 654321
Cuando el anfitrión se detiene y vuelve a empezar, el primer código deja de ser el actual.
“No reutilices un código que guardaste de un mensaje anterior de Discord o del chat. Pídele al anfitrión el código actual.”
Un código nuevo no significa una partida guardada nueva. El mismo anfitrión reabre el mismo viaje y simplemente recibe un código nuevo para él.
Alojamiento y partidas guardadas →Cuatro comprobaciones cubren la mayoría de las uniones en las que el código parece correcto.
1. ¿Es el código actual?
Pídele al anfitrión que vuelva a abrir Menú → Detalles de la sesión y lo lea de nuevo.
2. ¿El anfitrión está realmente dentro del mundo?
Dos jugadores esperando cada uno en su propio menú nunca se encontrarán.
3. ¿El anfitrión ha reiniciado o se le ha cerrado el juego?
Si se recreó la sesión, pide el código nuevo.
4. ¿Hay contraseña?
Confirma la contraseña actual, no la de una sesión anterior.
Confirma que el anfitrión sigue dentro de la sesión en curso y que te han dado el código actual.
Abrir el solucionador de problemas multijugadorSí. Jugadores de plataformas distintas pueden llegar a la misma sesión compatible de Big Walk con un código, y ninguno tiene que estar en la lista de amigos del otro.
Consultar la compatibilidad entre plataformasMantén tu código de unión y tu contraseña fuera de cámara. Cualquiera que pueda leer el código puede intentar unirse a la sesión.
Antes de que empiece la partida, el menú del anfitrión lo muestra en una esquina de la pantalla. Tras cargar el mundo, el mismo código aparece en Menú → Detalles de la sesión.
Dónde está el código →Sí. El anfitrión recibe un código nuevo cada vez que inicia una sesión, así que el de ayer no abrirá la partida de hoy.
Por qué cambian los códigos →Solo mientras siga en marcha la sesión que lo generó. Un código guardado de una sesión anterior ya no encuentra al anfitrión.
Por qué cambian los códigos →Espera a que el anfitrión haya cargado el mundo, elige Unirse con código e introduce el código actual y, si la sesión tiene contraseña, también la contraseña.
Pasos para unirse →Sí. Cuando el grupo está repartido en distintas plataformas, el código es la vía más directa para entrar en la sesión.
Guía de crossplay →Solo si el anfitrión ha puesto una. El código encuentra la sesión; la contraseña decide quién puede entrar.
Código y contraseña →El código de unión identifica la sesión alojada. La contraseña es la puerta aparte que controla quién puede entrar en ella.
Código y contraseña →Empieza comprobando que el anfitrión sigue dentro de la sesión activa y que estás leyendo el código actual, no el de una partida anterior.
Solución de problemas de conexión →Sí. Abre Detalles de la sesión mientras la sesión esté en marcha y cámbiala ahí.
Código y contraseña →Esa versión no tiene lista de partidas de amigos de Game Center, así que el código de unión es la vía de entrada.
Lista de amigos o código →