Big Walk : puzzle Concert : lumières de la scène et boutons
Un joueur lit les lumières depuis la cabine du chef d’orchestre pendant que l’autre appuie, en bas, sur les sept boutons de la scène dans l’ordre annoncé. Sept pressions correctes forment une manche, et le défi ne se termine qu’une fois huit manches enregistrées. L’ordre des boutons s’inverse entre le monde à 2 joueurs et les mondes à 3 et 4+ joueurs ; vérifiez donc ce réglage avant de copier l’ordre de quelqu’un d’autre.
📍 Zone jaune🧩 Puzzle de saisie ordonnée🔢 7 pressions par manche👥 2-player / 3-player / 4+ world variants🏆 Gourde🔄 L’ordre s’inverse dans le monde à 2 joueurs
Un casque et une rangée de micros ? C’est le puzzle du micro, pas celui de la scène.
À quel monde jouez-vous ?
Choisissez le réglage de monde retenu par l’hôte, et non le nombre de joueurs présents dans le salon à cet instant.
1Un joueur prend le panneau de la cabine, l’autre le tableau de boutons.
2Numérotez les sept positions d’après votre propre tableau avant le premier appel.
3Annoncez une position allumée, appuyez sur un bouton correspondant, sept fois de suite.
4Vérifiez que la manche est enregistrée, puis rejouez la séquence jusqu’à huit manches.
Est-ce bien votre puzzle ?
Les joueurs l’appellent le puzzle du concert, la scène du concert ou le puzzle des lumières et des boutons de la scène, et souvent la scène bleue à cause de la couleur des gradins. Vérifiez que c’est bien la salle qui se trouve devant vous :
• Une scène de concert bleu foncé ou noire, avec une cabine surélevée construite derrière
• Un panneau du chef d’orchestre allumé dans la cabine, affichant sept positions lumineuses
• Un panneau de sept boutons ronds à effleurer sous la scène, répartis sur une rangée du haut et une rangée du bas
• Des portes entre la cabine et le panneau de boutons qui isolent les deux joueurs l’un de l’autre
• Une récompense sous forme de Gourde qui attend à l’extérieur de la salle
Alors c’est bien Concert — la scène avec le panneau du chef d’orchestre et le tableau de sept boutons.
Mise en place de l’équipe — 2-player
Dans un monde à 2 joueurs, vous êtes à vous deux toute la scène : l’un dans la cabine, l’autre au tableau. Cette version ordonne ses sept positions à l’inverse des versions à 3 joueurs et à 4 joueurs ou plus.
Numérotez les sept positions d’après le tableau devant vous plutôt que de copier une vidéo à trois ou quatre joueurs. L’ordre à trois joueurs parcourt votre tableau en sens inverse, c’est pourquoi une séquence copiée échoue ici et nulle part ailleurs.
Avant d’appuyer
Combien de manches compte le puzzle Concert ?
Une séquence propre de sept pressions ne fait qu’une manche, pas tout le défi. La scène tient le compte et ne se termine qu’une fois huit manches enregistrées.
Pressions par manche
7
Manches pour terminer
8
Une mauvaise pression
Interrompt la manche
Réglages de monde
2 joueurs, 3 joueurs, 4+
Pas à pas
Step 1
Répartissez l’équipe entre un lecteur et un presseur
Un joueur monte dans la cabine surélevée où se trouve le panneau du chef d’orchestre, et l’autre reste au panneau de boutons sous la scène. Ces deux rôles ne s’échangent pas en cours de manche : décidez donc qui fait quoi avant la première pression.
•Joueur de la cabine : observe les positions allumées sur le panneau du chef d’orchestre et les annonce.
•Joueur des boutons : s’occupe du panneau du bas, une pression à la fois.
Astuce: Les joueurs appellent celui de la cabine le chef d’orchestre ou le DJ. Le rôle est le même dans les deux cas : annoncer ce qu’affiche le panneau.
Step 2
Convenez d’un nom pour chacune des sept positions
Avant que quiconque touche un bouton, décidez comment décrire à voix haute les sept positions. Comptez de la même façon, employez les mêmes mots et faites répéter les noms une fois par les deux joueurs, afin qu’il n’y ait rien à discuter plus tard.
•Numérotez-les de 1 à 7 dans l’ordre de lecture du panneau.
•Ou nommez-les par rangée : haut et bas, puis gauche, milieu et droite.
Astuce: Faites-le tant que les deux joueurs peuvent encore se parler normalement. Une fois les portes entre la cabine et le panneau fermées, un désaccord sur la numérotation est ce qu’il y a de plus long à régler.
Vérification de réussite: Les deux joueurs peuvent énumérer les sept positions dans le même ordre sans regarder le panneau.
Step 3
Lisez un signal à la fois
Le joueur de la cabine surveille le panneau du chef d’orchestre et annonce la position allumée dès qu’elle apparaît. Ne lisez pas à l’avance et ne devinez pas la suivante : annoncez la position allumée à cet instant, puis attendez.
Vérification de réussite: Le joueur des boutons appuie dans le même ordre que celui annoncé depuis la cabine.
Step 4
N’appuyez que sur le bouton correspondant
Le joueur des boutons appuie sur la position qui vient d’être annoncée, et rien d’autre. Appuyer sur plusieurs boutons pour voir lequel fonctionne, c’est ainsi qu’on perd une manche.
Astuce: Si l’annonce n’était pas claire, demandez qu’on vous la répète au lieu d’appuyer au hasard en espérant tomber juste.
Step 5
Terminez les sept pressions dans l’ordre
Une manche, c’est l’ensemble des sept pressions, pas une seule. Poursuivez le relais jusqu’à la septième pression.
Vérification de réussite: Les sept positions ont été pressées, dans l’ordre annoncé, sans aucune mauvaise entrée.
Step 6
Vérifiez le compteur de manches
Quand la séquence est terminée, l’affichage de progression gagne une manche. Regardez-le avant de recommencer : une manche qui n’a pas été enregistrée est ainsi repérée tout de suite, et non huit pressions plus tard.
Vérification de réussite: L’affichage a gagné exactement une manche.
Step 7
Répétez le spectacle
Recommencez tout, du premier signal annoncé à la septième pression. La scène ne s’arrête pas après un seul spectacle : répétez donc la séquence jusqu’à ce que l’affichage soit plein.
Astuce: Gardez les deux mêmes joueurs sur les deux mêmes rôles. Changer en plein défi, c’est ainsi qu’on perd son système de numérotation.
Step 8
Récupérez la Gourde
La dernière manche remplit l’affichage, le défi se termine et la récompense sort de la salle. Ramassez-la pour que tout soit enregistré.
Comment le puzzle décide que vous avez réussi
Le puzzle vérifie que tous les états requis pour la version de votre monde sont actifs en même temps. Si l’un d’eux retombe avant le déclenchement de la validation, l’équipe doit réessayer.
Panneau de chef d’orchestre allumé
Le panneau de la cabine affiche la première position de la manche. Seul le joueur dans la cabine peut la voir.
↓
Sept appels suivis
L’opérateur appuie sur un bouton par appel. Une pression qui ne correspond pas à l’appel met fin à la manche sur-le-champ.
↓
Manche comptée
La séquence terminée ajoute une manche à l’affichage de progression, et c’est cet affichage qui indique où en est la scène.
↓
Scène terminée
La huitième manche remplit l’écran et la salle libère sa Gourde.
Réussite
✓ Huit manches enregistrées sur l’affichage de progression
✓ La dernière séquence de sept pressions s’est terminée sans aucune entrée erronée
✓ La Gourde est libérée et récupérée
Où trouver Concert
La scène se trouve du côté de la Tour jaune sur la carte, avec la cabine du chef d’orchestre et le tableau de boutons dans la même salle. Les joueurs la signalent à environ 3410, 1590 sur la carte du jeu. Repérez la façade sombre de la scène avec la cabine surélevée derrière : si vous voyez un panneau du chef d’orchestre allumé au-dessus d’un tableau de sept boutons, vous êtes au bon endroit.
📍 Zone jaune
🧭 Point de repère le plus proche: Tour jaune
À proximité: Cannonball Commute, Signal Flags, Tile Thief
Cause probable: Concert compte les pressions dans l’ordre : une pression qui ne correspond pas à l’annonce interrompt donc la séquence en cours.
Vérifier
Quelle position a été annoncée
Quelle position a réellement été pressée
Si le compte est reparti du début
Solution: Arrêtez, remettez les deux joueurs chacun à son rôle et reprenez la séquence depuis le premier signal au lieu de continuer.
Ma progression est revenue au début
Cause probable: Concert possède un véritable chemin de réinitialisation : la progression peut donc être effacée, et pas seulement la manche en cours. Le déclencheur exact n’est pas encore confirmé — vos retours sont les bienvenus.
Vérifier
Si l’affichage est vide ou partiellement rempli
Si quelqu’un a quitté la cabine ou le panneau de boutons en pleine manche
Solution: Laissez la réinitialisation se terminer, redéfinissez les deux rôles et recommencez la séquence.
Notre panneau semble inversé par rapport à une vidéo
Cause probable: Concert est construit séparément pour le monde à 2 joueurs et pour les mondes à 3 et 4+ joueurs, et les deux versions suivent l’ordre des boutons en sens inverse.
Vérifier
Le réglage de monde choisi par l’hôte
Si l’extrait vient d’un monde à 2 joueurs ou d’un monde plus grand
Solution: Ouvrez la version de cette page qui correspond au réglage de monde de l’hôte, puis reconvenez de la numérotation avant d’appuyer sur quoi que ce soit.
Nous avons pressé les sept et rien n’est tombé
Cause probable: Une séquence terminée vaut une manche. Le défi en demande huit.
Vérifier
Combien de manches s’affichent sur l’affichage de progression
Solution: Continuez de répéter toute la séquence jusqu’à ce que huit manches soient enregistrées, puis récupérez la récompense.
Nous ne nous entendons pas à travers les portes
Cause probable: La cabine et le panneau de boutons se trouvent derrière des portes qui isolent les deux joueurs l’un de l’autre ; le chat vocal habituel devient donc malaisé pendant une manche.
Vérifier
Si les portes entre les deux postes sont fermées
Si les deux joueurs se sont déjà mis d’accord sur une numérotation
Solution: Convenez de la numérotation avant la fermeture des portes, puis utilisez des appels brefs, des gestes ou des tapotements sur la vitre pendant la manche.
Récompense et progression
🏆 Gourde
La huitième manche remplit l’affichage et la scène libère sa Gourde. Concert se trouve sur la route de récompenses pratique autour de la Tour jaune ; sa Gourde fait donc partie des récompenses que vous pouvez rapporter au socle jaune — ce socle accepte cinq récompenses éligibles et ne les vérifie pas d’après le nom du défi.
Terminer Concert compte pour l’un des 45 défis à récompense actifs.
Concert et Réseau de microphones sont deux salles où l’on lit puis agit, ce qui explique la confusion. Concert est la scène : un panneau de chef d’orchestre allumé dans la cabine et sept boutons à effleurer sur le tableau en dessous. Réseau de microphones est la salle où il faut orienter des micros jusqu’à ce qu’un signal passe, et il n’y a rien à presser dans un ordre. Deux autres salles sont aussi décrites comme un puzzle de concert. Une salle où des sons ou des haut-parleurs doivent être déplacés entre des cabines est un défi à part, et une salle dont les murs et le sol sont couverts de boutons relève d’un tout autre défi — Concert a sept boutons sur un seul tableau, pas des boutons partout.
Comment résoudre le puzzle Concert dans Big Walk ?
Un joueur lit les positions allumées depuis la cabine du chef d’orchestre pendant que l’autre appuie sur les boutons de la scène correspondants, dans l’ordre annoncé. Sept pressions correctes forment une manche, et le défi se termine dès que huit manches sont enregistrées.
Concert change-t-il selon le nombre de joueurs ?
Oui. Concert est construit séparément pour le monde à 2 joueurs et pour les mondes à 3 et 4+ joueurs, et les deux versions suivent l’ordre des boutons en sens inverse.
Pourquoi mon puzzle Concert semble-t-il inversé ?
Parce que le monde à 2 joueurs utilise une disposition de Concert différente de celle des mondes à 3 et 4+ joueurs. Vérifiez le réglage de monde choisi par l’hôte, basculez cette page sur cette version, et reconvenez de votre numérotation avant de copier l’ordre de quelqu’un d’autre.
Combien de boutons compte la séquence de Concert ?
Sept pressions par manche. Les sept doivent être justes, dans l’ordre annoncé, pour que la manche compte dans le défi.
Combien de manches le puzzle Concert demande-t-il ?
Huit. Chaque séquence de sept pressions terminée ajoute une manche à l’affichage de progression ; il faut donc jouer la scène huit fois.
Que se passe-t-il si j’appuie sur le mauvais bouton ?
La séquence en cours s’interrompt et la manche doit être rejouée. Arrêtez d’appuyer, remettez les deux joueurs chacun à son rôle et repartez du premier signal plutôt que de continuer le long du tableau.
Où se trouve le puzzle Concert ?
Du côté de la Tour jaune sur la carte, à environ 3410, 1590 sur la carte du jeu. Repérez la scène de concert sombre avec la cabine surélevée du chef d’orchestre et le tableau de sept boutons devant elle.
Concert est-il le puzzle du micro ?
Non. Le puzzle du micro est une salle à part où l’on oriente des micros jusqu’à ce qu’un signal passe. Concert est la scène avec le panneau du chef d’orchestre allumé et le tableau de sept boutons.