Eine Person liest in der Dirigentenkabine die Lichter ab, die andere drückt unten die sieben Bühnenknöpfe in der Reihenfolge, in der sie angesagt werden. Sieben saubere Tastendrücke ergeben eine Runde, und die Herausforderung ist erst geschafft, wenn acht Runden gewertet wurden. Die Knopfreihenfolge dreht sich zwischen der 2-Spieler-Welt und den Welten für 3 und 4+ Spieler um – prüfe also diese Einstellung, bevor du die Reihenfolge von jemand anderem übernimmst.
📍 Gelber Bereich🧩 Reihenfolge-Eingabepuzzle🔢 7 Tastendrücke pro Runde👥 2-player / 3-player / 4+ world variants🏆 Kalebasse🔄 In der 2-Spieler-Welt ist die Reihenfolge umgedreht
Kopfhörer und eine Reihe Mikrofone? Das ist das Mikrofon-Rätsel, nicht die Bühne.
Welche Welt spielst du?
Wähle die Welteinstellung, die der Host gewählt hat – nicht die Zahl der Spieler, die gerade zufällig in der Lobby sind.
1Ein Spieler übernimmt das Kabinenpult, der andere das Knopfpult.
2Nummeriere die sieben Positionen vor dem ersten Aufruf nach deinem eigenen Pult.
3Ruf eine leuchtende Position aus, drücke einen passenden Knopf – siebenmal hintereinander.
4Prüfe, ob die Runde gewertet wurde, und spiele die Abfolge erneut, bis acht Runden erreicht sind.
Ist das dein Rätsel?
Spieler nennen dieses Rätsel das Konzert-Rätsel, die Konzertbühne oder das Bühnenlicht-und-Knopf-Rätsel – und wegen der Bemalung der Sitzreihen oft auch die blaue Bühne. Prüfe, ob du im richtigen Raum stehst:
• Eine dunkelblaue oder schwarze Konzertbühne mit einer erhöhten Kabine dahinter
• Ein beleuchtetes Dirigentenpanel in der Kabine, das sieben Lichtpositionen anzeigt
• Ein Panel mit sieben runden Stupsknöpfen unter der Bühne, aufgeteilt in eine obere und eine untere Reihe
• Türen zwischen Kabine und Knopfpanel, die die beiden Spieler voneinander abschotten
• Eine Kalebasse als Belohnung, die vor dem Veranstaltungsort wartet
Dann bist du bei Concert — der Bühne mit dem Dirigentenpanel und dem Brett mit den sieben Knöpfen.
Team-Aufstellung — 2-player
In einer 2-Spieler-Welt besteht die ganze Bühne aus zwei Personen: eine in der Kabine, eine am Pult. Diese Version ordnet ihre sieben Positionen genau umgekehrt wie die 3-Spieler- und 4+-Spieler-Versionen.
Nummeriere die sieben Positionen nach dem Pult vor dir, statt einen Clip mit drei oder vier Spielern abzuschreiben. Die Reihenfolge für drei Spieler drückt dein Pult in die Gegenrichtung – deshalb scheitert eine abgeschriebene Abfolge hier und nirgendwo sonst.
Bevor du drückst
Wie viele Runden hat das Rätsel Concert?
Eine saubere Abfolge aus sieben Tastendrücken ist nur eine Runde, nicht die ganze Herausforderung. Die Bühne zählt mit und ist erst fertig, wenn acht Runden gewertet wurden.
Tastendrücke pro Runde
7
Runden bis zum Abschluss
8
Ein falscher Tastendruck
Beendet die Runde
Welteinstellungen
2 Spieler, 3 Spieler, 4+
Schritt für Schritt
Step 1
Teile das Team in einen Vorleser und einen Drücker auf
Eine Person geht in die erhöhte Kabine mit dem Dirigentenpanel, die andere bleibt am Knopfpanel unter der Bühne. Diese beiden Aufgaben werden mitten in der Runde nicht getauscht – lege also vor dem ersten Druck fest, wer was übernimmt.
•Person in der Kabine: beobachtet die leuchtenden Positionen auf dem Dirigentenpanel und ruft sie aus.
•Person am Knopfpanel: bedient das untere Panel, immer einen Druck nach dem anderen.
Tipp: Spieler nennen die Person in der Kabine Dirigent oder DJ. Die Aufgabe bleibt dieselbe: melden, was das Panel zeigt.
Step 2
Lege Namen für alle sieben Positionen fest
Bevor jemand einen Knopf berührt, lege fest, wie du die sieben Positionen laut beschreibst. Zähle immer auf dieselbe Weise, benutze dieselben Wörter und lass deinen Partner die Namen einmal wiederholen, damit es später nichts zu diskutieren gibt.
•Nummeriere sie von 1 bis 7 in der Reihenfolge, in der das Panel gelesen wird.
•Oder benenne sie nach Reihen: oben und unten, dann links, Mitte und rechts.
Tipp: Mach das, solange die beiden Spieler noch normal miteinander reden können. Sobald die Türen zwischen Kabine und Panel zu sind, ist ein Streit über die Nummerierung das, was sich am langsamsten beheben lässt.
Erfolgsprüfung: Beide können alle sieben Positionen in derselben Reihenfolge aufzählen, ohne auf das Panel zu schauen.
Step 3
Lies einen Hinweis nach dem anderen ab
Die Person in der Kabine beobachtet das Dirigentenpanel und ruft die leuchtende Position aus, sobald sie erscheint. Nicht vorauslesen und die nächste nicht raten – ruf die Position aus, die jetzt leuchtet, und warte.
Erfolgsprüfung: Die Person am Knopfpanel drückt in derselben Reihenfolge, in der die Kabine ansagt.
Step 4
Drücke nur den passenden Knopf
Die Person am Knopfpanel drückt nur die Position, die gerade angesagt wurde – sonst nichts. Wer mehrere Knöpfe drückt, um zu sehen, welcher funktioniert, verliert dadurch die Runde.
Tipp: Wenn die Ansage nicht klar war, lass sie noch einmal wiederholen, statt irgendetwas zu drücken und auf Glück zu hoffen.
Step 5
Schließe alle sieben Tastendrücke der Reihe nach ab
Eine Runde besteht aus allen sieben Tastendrücken, nicht aus einem einzelnen. Halte die Staffel am Laufen, bis der siebte Druck erfolgt ist.
Erfolgsprüfung: Alle sieben Positionen wurden in der angesagten Reihenfolge ohne falsche Eingabe gedrückt.
Step 6
Prüfe den Rundenzähler
Sobald die Abfolge fertig ist, steigt die Fortschrittsanzeige um eine Runde. Wirf einen Blick darauf, bevor du neu beginnst – so fällt eine nicht gewertete Runde sofort auf und nicht erst acht Tastendrücke später.
Erfolgsprüfung: Die Anzeige ist um genau eine Runde gestiegen.
Step 7
Wiederhole die Aufführung
Spiele alles noch einmal durch, vom ersten Ruf bis zum siebten Druck. Die Bühne hört nicht nach einer Aufführung auf – wiederhole die Abfolge also, bis die Anzeige voll ist.
Tipp: Lass dieselben zwei Personen bei denselben zwei Aufgaben. Ein Tausch mitten in der Herausforderung ist der sicherste Weg, das Nummerierungsschema zu verlieren.
Step 8
Sammle die Kalebasse ein
Die letzte Runde füllt die Anzeige, die Herausforderung ist geschafft und die Belohnung verlässt den Veranstaltungsort. Hebe sie auf, damit alles gewertet wird.
Wie das Rätsel deinen Erfolg feststellt
Das Rätsel prüft, ob jeder für deine Weltversion nötige Zustand gleichzeitig aktiv ist. Fällt ein benötigter Zustand weg, bevor der Abschluss ausgelöst wird, muss das Team es noch einmal versuchen.
Dirigentenpult leuchtet
Das Kabinenpult zeigt die erste Position der Runde. Nur der Spieler in der Kabine kann sie sehen.
↓
Sieben Aufrufe beantwortet
Der Bediener drückt pro Aufruf einen Knopf. Ein Tastendruck, der nicht zum Aufruf passt, beendet die Runde an dieser Stelle.
↓
Runde gezählt
Die fertige Abfolge fügt der Fortschrittsanzeige eine Runde hinzu, und die Anzeige zeigt dir, wie weit die Bühne ist.
↓
Bühne abgeschlossen
Die achte Runde füllt die Anzeige, und der Veranstaltungsort gibt seine Kalebasse frei.
Erfolg
✓ Acht Runden auf der Fortschrittsanzeige gewertet
✓ Die letzte Abfolge aus sieben Tastendrücken ohne falsche Eingabe abgeschlossen
✓ Die Kalebasse wird freigegeben und eingesammelt
Wo du Concert findest
Die Bühne liegt auf der Seite des Gelben Turms auf der Karte; Dirigentenkabine und Knopfbrett befinden sich im selben Veranstaltungsort. Spieler melden sie bei ungefähr 3410, 1590 auf der Karte im Spiel. Halte nach der dunklen Bühnenfront mit der erhöhten Kabine dahinter Ausschau – wenn du ein beleuchtetes Dirigentenpanel über einem Brett mit sieben Knöpfen siehst, bist du am richtigen Ort.
📍 Gelber Bereich
🧭 Nächstes Wahrzeichen: Gelber Turm
In der Nähe: Cannonball Commute, Signal Flags, Tile Thief
Wahrscheinliche Ursache: Concert zählt die Tastendrücke der Reihe nach – ein Druck, der nicht zur Ansage passt, unterbricht also die laufende Abfolge.
Prüfen
Welche Position angesagt wurde
Welche Position tatsächlich gedrückt wurde
Ob die Zählung von vorn begonnen hat
Lösung: Stopp: Bring beide Spieler zurück auf ihre Aufgaben und beginne die Abfolge noch einmal beim ersten Ruf, statt einfach weiterzumachen.
Mein Fortschritt ist auf den Anfang zurückgefallen
Wahrscheinliche Ursache: Concert hat einen echten Reset-Pfad, sodass der Fortschritt komplett gelöscht werden kann, statt nur die aktuelle Runde zu verlieren. Der genaue Auslöser ist noch nicht bestätigt – Rückmeldungen sind willkommen.
Prüfen
Ob die Anzeige leer oder teilweise gefüllt ist
Ob jemand mitten in der Runde die Kabine oder das Knopfpanel verlassen hat
Lösung: Lass den Reset durchlaufen, verteile die beiden Aufgaben neu und beginne die Abfolge noch einmal.
Unser Panel sieht im Vergleich zu einem Video gespiegelt aus
Wahrscheinliche Ursache: Concert ist für die 2-Spieler-Welt und für die Welten mit 3 und 4+ Spielern getrennt gebaut, und die beiden Versionen laufen in entgegengesetzter Knopfreihenfolge.
Prüfen
Die vom Host gewählte Welteinstellung
Ob der Clip aus einer 2-Spieler-Welt oder einer größeren stammt
Lösung: Öffne die Version dieser Seite, die zur Welteinstellung des Hosts passt, und einige dich erneut mit deinem Partner auf die Nummerierung, bevor du etwas drückst.
Wir haben alle sieben gedrückt, aber nichts ist gefallen
Wahrscheinliche Ursache: Eine abgeschlossene Abfolge ist eine Runde. Die Herausforderung verlangt acht davon.
Prüfen
Wie viele Runden auf der Fortschrittsanzeige zu sehen sind
Lösung: Wiederhole die komplette Abfolge, bis acht Runden gewertet sind, und sammle dann die Belohnung ein.
Wir können uns durch die Türen nicht hören
Wahrscheinliche Ursache: Kabine und Knopfpanel liegen hinter Türen, die die beiden Spieler voneinander abschotten – normaler Sprachchat wird deshalb während einer Runde umständlich.
Prüfen
Ob die Türen zwischen den beiden Posten geschlossen sind
Ob sich beide Spieler schon auf eine Nummerierung geeinigt haben
Lösung: Lege die Nummerierung fest, bevor sich die Türen schließen, und nutze während der Runde kurze Rufe, Gesten oder Klopfen an der Scheibe.
Belohnung & Fortschritt
🏆 Kalebasse
Die achte Runde füllt die Anzeige, und die Bühne gibt ihre Kalebasse frei. Concert liegt an der bequemen Belohnungsroute rund um den Gelben Turm, daher ist die Kalebasse eine der Belohnungen, die du zum gelben Sockel zurückbringen kannst – dieser Sockel nimmt fünf zulässige Belohnungen an und prüft sie nicht nach dem Namen der Herausforderung.
Der Abschluss von Concert zählt als eine der 45 aktiven Belohnungsherausforderungen.
Concert und Mikrofon-Array sind beides Räume zum Ablesen und Handeln, weshalb sie oft verwechselt werden. Concert ist die Bühne: ein beleuchtetes Dirigentenpanel in der Kabine und sieben Stupsknöpfe auf dem Brett darunter. Mikrofon-Array ist der Raum, in dem Mikrofone ausgerichtet werden müssen, bis ein Signal ankommt – und es gibt nichts, das man in einer Reihenfolge drücken muss. Zwei weitere Räume werden ebenfalls als Konzert-Rätsel beschrieben. Ein Raum, in dem Geräusche oder Lautsprecher zwischen Kabinen verschoben werden müssen, ist eine eigene Herausforderung, und ein Raum, dessen Wände und Boden mit Knöpfen übersät sind, gehört zu einer ganz anderen – Concert hat sieben Knöpfe auf einem einzigen Brett, nicht überall Knöpfe.
Eine Person liest in der Dirigentenkabine die leuchtenden Positionen ab, die andere drückt die passenden Bühnenknöpfe in der Reihenfolge, in der sie angesagt werden. Sieben richtige Tastendrücke ergeben eine Runde, und die Herausforderung ist geschafft, sobald acht Runden gewertet wurden.
Ändert sich Concert mit der Spieleranzahl?
Ja. Concert ist für die 2-Spieler-Welt und für die Welten mit 3 und 4+ Spielern getrennt gebaut, und die beiden Versionen laufen in entgegengesetzter Knopfreihenfolge.
Warum sieht mein Concert-Rätsel gespiegelt aus?
Weil die 2-Spieler-Welt ein anderes Concert-Layout hat als die Welten mit 3 und 4+ Spielern. Prüfe die vom Host gewählte Welteinstellung, schalte diese Seite auf die passende Version um und einige dich erneut mit deinem Partner auf die Nummerierung, bevor du die Reihenfolge von jemand anderem übernimmst.
Wie viele Knöpfe gehören zur Abfolge bei Concert?
Sieben Tastendrücke pro Runde. Alle sieben müssen in der angesagten Reihenfolge stimmen, bevor die Runde für die Herausforderung zählt.
Wie viele Runden braucht das Rätsel Concert?
Acht. Jede abgeschlossene Abfolge aus sieben Tastendrücken erhöht die Fortschrittsanzeige um eine Runde, also muss die Bühne achtmal durchgespielt werden.
Was passiert, wenn ich den falschen Knopf drücke?
Die laufende Abfolge bricht ab, und die Runde muss noch einmal gespielt werden. Hör auf zu drücken, bring beide Spieler zurück auf ihre Aufgaben und beginne beim ersten Ruf neu, statt das Brett einfach weiter abzuarbeiten.
Wo befindet sich das Rätsel Concert?
Auf der Seite des Gelben Turms auf der Karte, bei ungefähr 3410, 1590 auf der Karte im Spiel. Halte nach der dunklen Konzertbühne mit der erhöhten Dirigentenkabine und dem Brett mit den sieben Knöpfen davor Ausschau.
Ist Concert das Mikrofon-Rätsel?
Nein. Das Mikrofon-Rätsel ist ein eigener Raum, in dem Mikrofone ausgerichtet werden, bis ein Signal ankommt. Concert ist die Bühne mit dem beleuchteten Dirigentenpanel und dem Brett mit den sieben Knöpfen.