Big Walk: puzle de Concert: luces del escenario y botones
Un jugador lee las luces desde la cabina del director mientras el otro pulsa abajo los siete botones del escenario en el orden en que se van cantando. Siete pulsaciones correctas forman una ronda, y el desafío solo termina cuando se han registrado ocho rondas. El orden de los botones se invierte entre el mundo de 2 jugadores y los mundos de 3 y de 4 o más, así que comprueba ese ajuste antes de copiar el orden de otra persona.
📍 Zona amarilla🧩 Puzle de entrada ordenada🔢 7 pulsaciones por ronda👥 2-player / 3-player / 4+ world variants🏆 Calabaza🔄 El orden se invierte en el mundo de 2 jugadores
¿Auriculares y una fila de micrófonos? Ese es el puzle del micrófono, no el del escenario.
¿Qué mundo estás jugando?
Elige el ajuste de mundo que escogió el anfitrión, no cuántos jugadores haya ahora mismo en el lobby.
1Un jugador se encarga del panel de la cabina y el otro del panel de botones.
2Numera las siete posiciones a partir de tu propio panel antes de la primera indicación.
3Indica una posición iluminada, pulsa un botón que coincida, siete veces seguidas.
4Comprueba que la ronda se ha registrado y repite la secuencia hasta llegar a ocho rondas.
¿Es este tu puzzle?
Los jugadores lo llaman el puzle del concierto, el escenario del concierto o el puzle de las luces y los botones del escenario, y a menudo el escenario azul, por cómo está pintado el graderío. Comprueba si la sala que tienes delante es esta:
• Un escenario de concierto azul oscuro o negro con una cabina elevada construida detrás
• Un panel del director iluminado dentro de la cabina, que muestra siete posiciones de luz
• Un panel de siete botones redondos de pulsar con el dedo debajo del escenario, repartidos en una fila superior y otra inferior
• Puertas entre la cabina y el panel de botones que aíslan a los dos jugadores
• Una recompensa de Calabaza esperando fuera del recinto
Entonces este es Concert: el escenario con el panel del director y el tablero de siete botones.
Preparación del equipo — 2-player
En un mundo de 2 jugadores, el escenario entero son dos personas: una en la cabina y otra en el panel. Esta versión ordena sus siete posiciones al revés que las de 3 y de 4 o más jugadores.
Numera las siete posiciones a partir del panel que tienes delante en lugar de copiar un clip con tres o cuatro jugadores. El orden de tres jugadores recorre tu panel en sentido inverso, por eso una secuencia copiada falla aquí y en ningún otro sitio.
Antes de pulsar
¿Cuántas rondas tiene el puzle de Concert?
Una secuencia limpia de siete pulsaciones es una sola ronda, no todo el desafío. El escenario lleva la cuenta y solo termina cuando hay ocho rondas.
Pulsaciones por ronda
7
Rondas para terminar
8
Una pulsación equivocada
Rompe la ronda
Ajustes de mundo
2 jugadores, 3 jugadores, 4 o más
Paso a paso
Step 1
Divide al equipo entre quien lee y quien pulsa
Un jugador sube a la cabina elevada donde está el panel del director y el otro se queda en el panel de botones, debajo del escenario. Estos dos papeles no se intercambian a mitad de ronda, así que decide con tu compañero quién hace cada uno antes de la primera pulsación.
•Jugador de la cabina: observa las posiciones iluminadas en el panel del director y las dice en voz alta.
•Jugador de los botones: maneja el panel de abajo, una pulsación cada vez.
Consejo: Los jugadores llaman al de la cabina el director o el DJ. El trabajo es el mismo en ambos casos: contar lo que muestra el panel.
Step 2
Acuerda un nombre para cada una de las siete posiciones
Antes de que nadie toque un botón, decide cómo vas a describir en voz alta las siete posiciones. Cuéntalas siempre de la misma manera, usa las mismas palabras y haz que tu compañero repita los nombres una vez, para que no haya nada que discutir después.
•Númeralas del 1 al 7 en el orden en que se lee el panel.
•O ponles nombre por fila: arriba y abajo, y luego izquierda, centro y derecha.
Consejo: Hazlo mientras los dos jugadores todavía puedan hablar bien. Cuando las puertas entre la cabina y el panel se cierran, un desacuerdo con la numeración es lo más lento de arreglar.
Comprobación de éxito: Los dos jugadores pueden enumerar las siete posiciones en el mismo orden sin mirar el panel.
Step 3
Lee una señal cada vez
El jugador de la cabina vigila el panel del director y dice la posición iluminada en cuanto aparece. No leas por adelantado ni adivines la siguiente: di la posición que está iluminada ahora y espera.
Comprobación de éxito: El jugador de los botones pulsa en el mismo orden en que lo canta la cabina.
Step 4
Pulsa solo el botón correspondiente
El jugador de los botones pulsa la posición que se acaba de cantar y nada más. Pulsar varios botones para ver cuál funciona es justo como se pierde una ronda.
Consejo: Si no quedó clara la señal, pide que la repitan en lugar de pulsar algo y confiar en la suerte.
Step 5
Completa las siete pulsaciones en orden
Una ronda es el conjunto completo de siete pulsaciones, no una sola. Mantén el relevo hasta que se haya hecho la séptima pulsación.
Comprobación de éxito: Se han pulsado las siete posiciones, en el orden cantado, sin ninguna entrada equivocada.
Step 6
Comprueba el contador de rondas
Cuando termina la secuencia, la pantalla de progreso suma una ronda. Míralo antes de empezar de nuevo, así una ronda que no se registró se detecta enseguida y no ocho pulsaciones después.
Comprobación de éxito: La pantalla ha subido exactamente una ronda.
Step 7
Repite la actuación
Repite todo de nuevo, desde la primera señal hasta la séptima pulsación. El escenario no se detiene en una sola actuación, así que sigue repitiendo la secuencia hasta que la pantalla se llene.
Consejo: Mantén a los mismos dos jugadores en los mismos dos papeles. Cambiar a mitad del desafío es como se pierde el sistema de numeración.
Step 8
Recoge la Calabaza
La última ronda llena la pantalla, el desafío termina y la recompensa sale del recinto. Recógela para que todo quede registrado.
Cómo decide el puzzle que lo has logrado
El puzzle comprueba si todos los estados que exige la versión de tu mundo están activos a la vez. Si un estado necesario se pierde antes de que se dispare la conclusión, el equipo tiene que volver a intentarlo.
Panel de director iluminado
El panel de la cabina muestra la primera posición de la ronda. Solo el jugador de la cabina puede verla.
↓
Siete indicaciones respondidas
El operador pulsa un botón por cada indicación. Una pulsación que no coincida con la indicación termina la ronda ahí mismo.
↓
Ronda contada
La secuencia completada suma una ronda a la pantalla de progreso, y esa pantalla es la que te dice cuánto has avanzado en el escenario.
↓
Escenario completado
La octava ronda llena la pantalla y el local libera su Calabaza.
Éxito
✓ Ocho rondas registradas en la pantalla de progreso
✓ La última secuencia de siete pulsaciones terminó sin ninguna entrada errónea
✓ La Calabaza se libera y se recoge
Dónde encontrar Concert
El escenario está en el lado de la Torre Amarilla del mapa, con la cabina del director y el tablero de botones dentro del mismo recinto. Los jugadores lo sitúan en torno a 3410, 1590 en el mapa del juego. Busca la fachada oscura del escenario con la cabina elevada detrás: si ves un panel del director iluminado sobre un tablero de siete botones, estás en el lugar correcto.
📍 Zona amarilla
🧭 Punto de referencia más cercano: Torre Amarilla
Cerca: Cannonball Commute, Signal Flags, Tile Thief
Causa probable: Concert cuenta las pulsaciones en orden, así que una pulsación que no coincide con la señal rompe la secuencia en curso.
Comprueba
Qué posición se cantó
Qué posición se pulsó en realidad
Si la cuenta volvió a empezar desde el principio
Solución: Detente, devuelve a los dos jugadores a sus papeles y empieza la secuencia de nuevo desde la primera señal en lugar de seguir adelante.
Mi progreso ha vuelto al principio
Causa probable: Concert tiene una vía real de reinicio, así que el progreso puede borrarse en lugar de perder solo la ronda en curso. El desencadenante exacto todavía no está confirmado: tus comentarios son bienvenidos.
Comprueba
Si la pantalla está vacía o a medio llenar
Si alguien abandonó la cabina o el panel de botones a mitad de ronda
Solución: Deja que termine el reinicio, vuelve a establecer los dos papeles y empieza la secuencia de nuevo.
Nuestro panel se ve como un espejo en comparación con un vídeo
Causa probable: Concert está construido por separado para el mundo de 2 jugadores y para los mundos de 3 y de 4 o más, y las dos versiones recorren el orden de los botones en sentido contrario.
Comprueba
El ajuste de mundo que eligió el anfitrión
Si el clip es de un mundo de 2 jugadores o de uno más grande
Solución: Abre la versión de esta página que coincida con el ajuste de mundo del anfitrión y vuelve a acordar la numeración antes de pulsar nada.
Pulsamos los siete y no cayó nada
Causa probable: Una secuencia completada es una ronda. El desafío pide ocho.
Comprueba
Cuántas rondas aparecen en la pantalla de progreso
Solución: Sigue repitiendo la secuencia completa hasta que se registren ocho rondas y luego recoge la recompensa.
No podemos oírnos a través de las puertas
Causa probable: La cabina y el panel de botones están detrás de puertas que aíslan a los dos jugadores, por lo que el chat de voz normal se complica mientras se desarrolla una ronda.
Comprueba
Si las puertas entre los dos puestos están cerradas
Si los dos jugadores ya acordaron una numeración
Solución: Acuerda la numeración antes de que se cierren las puertas y, durante la ronda, usa señales cortas, gestos o golpecitos en el cristal.
Recompensa y progreso
🏆 Calabaza
La octava ronda llena la pantalla y el escenario suelta su Calabaza. Concert está en la ruta de recompensas cómoda que rodea la Torre Amarilla, así que su Calabaza es una de las recompensas que puedes llevar de vuelta al pedestal amarillo: ese pedestal acepta cinco recompensas válidas y no las comprueba por el nombre del desafío.
Completar Concert cuenta como uno de los 45 desafíos de recompensa activos.
Concert y Matriz de micrófonos son salas de leer y actuar, y por eso se confunden. Concert es el escenario: un panel del director iluminado en la cabina y siete botones de pulsar en el tablero de abajo. Matriz de micrófonos es la sala en la que hay que orientar los micrófonos hasta que llegue una señal, y no hay nada que pulsar en un orden. Otras dos salas también se describen como un puzle de concierto. Una sala en la que hay que mover sonidos o altavoces entre cabinas es un desafío aparte, y una sala con las paredes y el suelo cubiertos de botones pertenece a otro completamente distinto: Concert tiene siete botones en un único tablero, no botones por todas partes.
¿Cómo se resuelve el puzle de Concert en Big Walk?
Un jugador lee las posiciones iluminadas desde la cabina del director mientras el otro pulsa los botones del escenario correspondientes en el orden en que se van cantando. Siete pulsaciones correctas forman una ronda, y el desafío termina cuando se han registrado ocho rondas.
¿Concert cambia según el número de jugadores?
Sí. Concert está construido por separado para el mundo de 2 jugadores y para los mundos de 3 y de 4 o más, y las dos versiones recorren el orden de los botones en sentido contrario.
¿Por qué mi puzle de Concert parece un espejo?
Porque el mundo de 2 jugadores usa una disposición de Concert distinta a la de los mundos de 3 y de 4 o más. Comprueba el ajuste de mundo que eligió el anfitrión, cambia esta página a esa versión y vuelve a acordar tu numeración antes de copiar el orden de otra persona.
¿Cuántos botones hay en la secuencia de Concert?
Siete pulsaciones por ronda. Las siete tienen que ser correctas, en el orden cantado, para que la ronda cuente para el desafío.
¿Cuántas rondas necesita el puzle de Concert?
Ocho. Cada secuencia de siete pulsaciones completada añade una ronda a la pantalla de progreso, así que hay que recorrer el escenario ocho veces.
¿Qué pasa si pulso el botón equivocado?
La secuencia en curso se rompe y esa ronda hay que repetirla. Deja de pulsar, devuelve a los dos jugadores a sus papeles y empieza de nuevo desde la primera señal en lugar de seguir avanzando por el tablero.
¿Dónde está el puzle de Concert?
En el lado de la Torre Amarilla del mapa, en torno a 3410, 1590 en el mapa del juego. Busca el escenario de concierto oscuro con la cabina elevada del director y el tablero de siete botones delante.
¿Concert es el puzle del micrófono?
No. El puzle del micrófono es una sala aparte donde se orientan los micrófonos hasta que llega una señal. Concert es el escenario con el panel del director iluminado y el tablero de siete botones.