Big Walk Big Key Guide

Find the key for your route, take ordinary keys through all 5 cutters, then use the completed key at the correct progression destination.

A Big Key is a progression item rather than ordinary gear to carry around. See it with the other Big Walk items & tools

  • 5 ordinary routes
  • 5 cutters each
  • 2 late-game keys
  • Major progression item

Which key do I have?My key won't work

Your answers are saved on this device and shared with the walkthrough, Train and 100% tracker.

Big Key Route Cheat Sheet

Match what you want to open to the key route that opens it. The cutter count is the same for every ordinary route.

  • Ponte levadiça

    4 rewards · Cutters: 5

    Ponte levadiça e a rota mais ampla da ilha

  • Sala do Mapa

    5 rewards · Cutters: 5

    Acesso à Sala do Mapa e ferramentas de navegação

  • Telecadeira

    5 rewards · Cutters: 5

    o sistema de transporte da Telecadeira

  • Trem

    5 rewards · Cutters: 5

    o sistema do Trem

  • Túneis

    5 rewards · Cutters: 5

    a rede de túneis coloridos

  • Chave do Final

    Ending Gate

    Varies by world · Cutters: 0

    the Ending Gate

  • Chave de Transbordo

    Second Goodbye

    13 rewards · Cutters: 0

    the Second Ending Door

Which Big Key Route Are You On?

Answer whichever question you can. Both lead to the same route.

Where did you get the key?

What are you trying to unlock?

Which Key Are You Working On?

Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.

How Ordinary Big Keys Work

Every ordinary route runs the same way, and none of them depend on another colour.

  1. 1

    A tower releases the raw key

  2. 2

    The key goes through five cutters

    1. 1. Put the raw key into the first cutter.
    2. 2. Let the machine finish cutting it.
    3. 3. Follow the direction toward the next cutter.
    4. 4. Repeat until the key has passed through all five stations.
    5. 5. Only then take the completed key to its destination.
  3. 3

    The key becomes complete

  4. 4

    The completed key goes to its destination

  5. 5

    The destination switches on a world system

Skipping a station is the usual reason a key reaches a lock and does nothing: an unfinished key is not accepted, even though it is still in your hands.

Why the keys are called Red, Green, Blue and Yellow

The colour names come from the tower that releases each key. They identify the route — the key released at that tower, its five cutters and the destination that route leads to. Follow the route listed for your key rather than carrying one colour across the island hoping it fits.

Find My Next Cutter

Pick your route and how many cutters you have finished. This says which cutter is next, or that the key is ready for its destination.

Route

Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.

Big Key Route Map

Each route draws as a source, five cutters and a destination. Only the route you select is overlaid.

Source → five cutters → destination.

Chave InicialChave VermelhaChave VerdeChave AzulChave Amarela

Mirante do Cone Vermelho

Mirante da Ampulheta Verde

Mirante do Tubo Azul

Mirante do Zigue-Zague Amarelo

Open Interactive Map

What Does Each Big Key Unlock?

Each completed key switches on one system, so follow the route above to the destination that belongs to your key.

Special Late-Game Keys

The Ending Key and the Overflow Key are finished when you receive them, so they never enter a cutter trail.

  • Late game

    Chave do Final

    A Chave do Final já vem no estado finalizado quando você a recebe. Ela não usa a rota normal dos cinco cortadores.

    No cutter route

    1. Black Tower reward
    2. Ending Key
    3. completed key state
    4. Ending plinth
    5. Ending gate
    Source
    Black Tower reward
    Rewards
    Varies by world
    Destination
    Ending plinth / Ending gate
    Unlock
    the Ending Gate
    Abrir o guia da Torre Preta
  • Post-game

    Chave de Transbordo

    A Chave de Transbordo é uma chave do pós-jogo. Ela não é uma sétima etapa da Big Key e não tem rota de cortadores.

    No cutter route

    1. Overflow Monument
    2. Overflow Key
    3. completed key state
    4. Pedestal do Segundo Final
    5. Second Ending Door
    6. Second Goodbye
    Source
    Overflow Monument
    Rewards
    13 rewards
    Destination
    Second Ending Plinth / Second Ending Door
    Unlock
    the Second Ending Door
    Abrir o guia do pós-jogo

Big Key Not Working?

Match what you are seeing, then take the step it points at.

  • Achei a chave, mas a fechadura não a aceita

    Confirme que a chave passou pelos cinco cortadores, em ordem. Uma chave que pulou uma estação ainda não está completa, mesmo que continue com você.

    Encontrar meu próximo cortador
  • A chave não entra no próximo cortador

    Verifique se você pulou o cortador anterior e se a última animação de corte terminou antes de sair.

    Mostrar a ordem dos cortadores
  • Não encontro o próximo cortador

    Abra sua rota no mapa. As cinco estações são desenhadas na ordem em que devem ser usadas.

    Mostrar a rota dos cortadores
  • Terminei os cinco cortadores. Para onde vai a chave?

    Vermelha → Sala do Mapa, Verde → Telecadeira, Azul → Trem, Amarela → Túneis e rota inicial → ponte levadiça.

    Destinos e desbloqueios
  • Perdi a chave

    Verifique primeiro o último cortador e o destino da rota: a chave pode já estar finalizada ou colocada. Uma chave de progressão não volta pela recuperação comum de itens.

    Verificações de recuperação da chave
  • A chave está colocada, mas o sistema não se move

    Um pedestal correto com o sistema parado tem uma condição própria. Na rota Azul, verifique os freios do Trem.

    Resolver problemas do Trem
  • A torre não liberou uma chave

    O requisito da própria torre ainda não foi cumprido. Conclua primeiro o que ela pede para entregar.

    Walkthrough

Key missing, or the route is already finished?

Check the destination before assuming a key was lost, because a completed key is supposed to leave your hands.

  • Drawbridge down?
  • Map Room open?
  • Chairlift running?
  • Train moving?
  • Tunnels unlocked?
  • Ending gate open?

If that system is already running, the key has finished its job and there is nothing left to carry.

Still holding an unfinished key? Check where it is on the route map. Open Interactive Map

Looking for ordinary carried gear instead of a key? Lost portable equipment

Big Key FAQ

Quantas Big Keys existem em Big Walk?
Cinco rotas comuns usam a trilha de cinco cortadores: a rota inicial e as rotas das torres Vermelha, Verde, Azul e Amarela. Outras duas chaves chegam mais tarde: a Chave do Final, da Torre Preta, e a Chave de Transbordo do pós-jogo. Resumo das rotas
Todas as Big Keys precisam de cinco cortadores?
Não. A rota inicial e as quatro rotas das torres passam, cada uma, por cinco cortadores. A Chave do Final e a Chave de Transbordo chegam já finalizadas e nunca entram na trilha dos cortadores. Chaves da reta final
Por que minha Big Key não funciona?
Em uma rota comum, confirme que a chave passou pelos cinco cortadores em ordem e leve-a ao destino dessa rota. Soluções para a Big Key
Para onde vai cada Big Key colorida?
Vermelha vai para a Sala do Mapa, Verde para a Telecadeira, Azul para o Trem e Amarela para os Túneis. A chave da rota inicial vai para a ponte levadiça. Destinos e desbloqueios
Quantas recompensas uma Big Key exige?
A rota inicial pede 4 recompensas e cada rota de torre pede 5. As duas chaves da reta final têm condições próprias. Resumo das rotas
Posso pular um cortador?
Nem conte com isso. Uma rota comum é uma trilha ordenada de cinco estações, então uma chave que pulou uma não está completa e o destino não a aceita. Encontrar meu próximo cortador
A Chave do Final precisa de cortadores?
Não. Ela é concedida já finalizada e vai direto para o pedestal e o portão do Final. Chaves da reta final