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Puzzle du bandeau dans Big Walk : association de symboles avec la Tête dorée

Un joueur enfile la Tête dorée et n’y voit presque plus rien. Les autres lisent les trois cibles de symboles de la salle vitrée et guident le joueur aux yeux bandés pour associer les dalles libres — et ces trois symboles viennent de votre propre sauvegarde : personne ne peut donc vous donner la réponse toute faite.

📍 Zone verte🧩 Puzzle d’association de symboles🔢 3 symboles à associer👥 Une seule disposition — la même avec tous les réglages du monde🏆 Gourde🔄 Les symboles viennent de votre sauvegarde

Des poutres, des sauts ou un parcours d’obstacles ? C’est Blindfold Catwalk, pas cette salle.

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Solution rapide

  1. 1Envoyez un joueur à l’intérieur avec la Tête dorée et gardez les autres dehors, d’où l’on voit la salle et ses trois cibles.
  2. 2Lisez les trois symboles cibles qu’affiche votre propre partie et dites-les à voix haute.
  3. 3Faites ramasser les dalles libres par le joueur aux yeux bandés et demandez-lui de lever chacune pour qu’elle soit identifiée.
  4. 4Associez une dalle tenue en main à une cible, puis guidez le joueur jusqu’à l’emplacement qui l’accueille.
  5. 5Remplissez les trois emplacements, déclenchez la vérification, puis récupérez la gourde.
  6. 6Si tout se réinitialise, relisez vos propres trois cibles au lieu de recopier une séquence venant d’une autre partie.

Est-ce bien votre puzzle ?

Les joueurs l’appellent le puzzle du bandeau, le puzzle de la Tête dorée ou l’association de symboles à l’aveugle. Vérifiez quelle salle se trouve devant vous :

  • • Une salle aux murs de verre contenant trois cibles de symboles
  • • Un joueur coiffé de la Tête dorée qui peine à voir
  • • Des dalles de symboles libres que le joueur aux yeux bandés peut ramasser et tenir
  • • Un tourniquet ou une entrée devant laquelle attendent les joueurs qui voient

Il s’agit alors du puzzle du bandeau à trois symboles — que les défis du jeu listent aussi sous le nom de Blindfold Fishtrap.

Réglage des joueurs: Une seule disposition — la même avec tous les réglages du mondePourquoi d’autres puzzles peuvent-ils sembler différents ?

Le plateau de symboles à trois emplacements

Quatre éléments décrivent cette salle, y compris la différence de disposition qu’elle n’a pas.

Symboles cibles
3
Emplacements à remplir
3
Qui peut lire les cibles
Les joueurs à l’extérieur
Dispositions selon le nombre de joueurs
Une seule — tous les réglages du monde l’utilisent

Indices

  • Petit indice

    La Tête dorée est l’obstacle, pas le puzzle. Tout ce qu’il faut savoir est visible pour un équipier posté dehors.

  • Indice fort

    Fixez les trois symboles avant que quiconque commence à transporter des dalles. Trois bons symboles dans trois mauvais emplacements réinitialisent la salle aussi vite qu’un mauvais symbole.

Pas à pas

  1. Step 1

    Choisir les deux rôles

    Cette salle demande un joueur qui ne voit pas et au moins un qui voit. Décidez qui entre avant que quiconque touche la Tête dorée, car les rôles ne s’échangent pas en cours d’essai.

    • Un joueur enfile la Tête dorée et entre dans la salle vitrée.
    • Tous les autres restent dehors, là où les cibles sont visibles.

    Astuce: Le joueur aux yeux bandés manipule les dalles. Les joueurs qui voient s’occupent de la lecture.

  2. Step 2

    Lire les trois cibles

    La salle affiche trois cibles de symboles propres à votre sauvegarde. Observez-les ensemble avant de ramasser quoi que ce soit et mettez-vous d’accord sur la manière de décrire chaque forme.

    Vérification de réussite: Tous ceux qui sont dehors désignent les trois cibles de la même façon.

  3. Step 3

    Trouver les dalles libres

    À l’intérieur se trouve un jeu de dalles de symboles que le joueur aux yeux bandés peut ramasser et porter. On ne peut pas les lire de l’intérieur : chacune doit donc être montrée à un équipier avant de signifier quoi que ce soit.

    Vérification de réussite: Le joueur aux yeux bandés tient une dalle en main et sait où se trouvent les autres.

  4. Step 4

    Lever chaque dalle pour qu’elle puisse être lue

    Le joueur aux yeux bandés lève une dalle à la vue de tous à travers la vitre pendant qu’un équipier qui voit dit de quel symbole il s’agit. Triez ainsi les dalles jusqu’à ce que chaque symbole cible ait une dalle qui lui correspond.

    Astuce: Convenez d’abord d’un nom court pour chaque symbole. Deux joueurs qui décrivent la même forme différemment : c’est la raison la plus courante pour laquelle une association est ratée.

  5. Step 5

    Guider le joueur jusqu’au bon emplacement

    Dès qu’une dalle correspond à une cible, le joueur qui voit l’emmène jusqu’à la position qui l’accepte. Des consignes courtes fonctionnent bien mieux que des angles ou des distances.

    • Donnez une seule direction à la fois : gauche, droite, avant, arrière.
    • Dites « stop » avant que le joueur n’atteigne l’emplacement.
    • Confirmez la position avant qu’il ne pose la dalle.

    Vérification de réussite: Le joueur se tient devant l’emplacement qui correspond à la dalle qu’il a dans les mains.

  6. Step 6

    Poser les trois associations

    Répétez la boucle « lever puis guider » jusqu’à ce que les trois positions soient remplies. Un symbole qui appartient à cette salle reste le mauvais symbole s’il atterrit dans l’emplacement d’une autre cible.

    Vérification de réussite: Les trois emplacements contiennent trois dalles, chacune correspondant à la cible qui se trouve au-dessus.

  7. Step 7

    Vérifier le résultat et prendre la gourde

    Une fois les trois placements faits, déclenchez la vérification. En cas de réussite, le puzzle cesse de se réinitialiser et la gourde est libérée. En cas d’échec, la salle efface la tentative et vous recommencez les placements.

Vous avez réussi lorsque

  • ✓ Les trois emplacements contiennent un symbole correspondant à la cible située au-dessus
  • ✓ La vérification réussit et la salle ne se réinitialise pas
  • ✓ La gourde apparaît

Pourquoi la réponse d’un autre joueur peut ne pas marcher

Ce qui ne change jamais
  • Trois cibles de symboles
  • Des dalles libres que porte le joueur aux yeux bandés
  • Un joueur portant la Tête dorée
  • La vérification finale
Ce qui change
  • Quels sont les trois symboles demandés
  • Dans quel emplacement va chacun d’eux

Règle: Lisez les trois symboles qu’affiche votre propre salle. Ne placez jamais un ordre recopié depuis une autre sauvegarde.

Vérifier mes dalles →

Où trouver Blindfold Fishtrap

Du côté de la Tour verte sur la carte, dans un bâtiment aux murs de verre près de la région du Télésiège. Les joueurs situent la salle vers 3930, 2100 sur la carte du jeu. Cherchez l’entrée à tourniquet et la Tête dorée : si l’on voit nettement la salle à travers la vitre depuis l’extérieur, c’est le bon bâtiment.

  • 📍 Zone verte
  • 🧭 Point de repère le plus proche: Tour verte
  • À proximité: Invisible Ink, Telescope To Box, Blindfold Catwalk
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Blindfold Fishtrap ne fonctionne pas ?

  • Le puzzle se réinitialise après la vérification

    Cause probable: Au moins un placement ne correspond pas aux cibles qu’affiche votre propre salle.

    Vérifier

    • Les trois symboles correspondent à vos propres cibles, pas à celles d’un autre guide
    • Chaque dalle est dans l’emplacement qui lui correspond, et pas dans n’importe quel emplacement libre
    • Les trois emplacements sont remplis avant la vérification

    Solution: Relisez les trois cibles, refaites les trois placements, puis vérifiez à nouveau.

  • Une dalle semble correcte, mais le puzzle échoue quand même

    Cause probable: Une dalle qui appartient à cette salle n’est pas automatiquement le bon symbole pour cette position.

    Vérifier

    • Le symbole lui-même
    • L’emplacement dans lequel elle a été placée
    • Qu’aucun emplacement n’est resté vide

    Solution: Déplacez la dalle vers l’emplacement dont la cible lui correspond réellement, puis vérifiez à nouveau.

  • Le plateau s’est vidé alors que vous placiez encore des dalles

    Cause probable: Une vérification ratée efface la tentative et la salle se réinitialise un court instant. Cette réinitialisation fait partie de la logique du puzzle et n’est pas un défaut de votre jeu.

    Solution: Laissez la réinitialisation se terminer, relisez les trois cibles, puis replacez les trois.

  • Vos symboles ne correspondent pas à ceux d’une vidéo ou d’un autre guide

    Cause probable: Cette partie a été jouée sur une autre sauvegarde, et cette salle tire ses trois cibles de la sauvegarde dans laquelle on y joue.

    Solution: Utilisez les trois cibles que votre propre salle affiche. La séquence d’un autre joueur ne se transfère pas d’une sauvegarde à l’autre.

  • Le joueur aux yeux bandés n’entend pas les directions

    Cause probable: La vitre et la distance atténuent le chat vocal entre l’intérieur et l’extérieur de la salle.

    Solution: Rapprochez de l’entrée la personne qui donne les consignes et raccourcissez-les. Si votre groupe a un mégaphone, il aide, mais c’est un confort et non une obligation.

Récompense et progression

🏆 Gourde

Terminer l’association de symboles à l’aveugle libère sa récompense, la gourde, et valide le défi.

Voir la progression des puzzles
Voir tous les emplacements des gourdes →

Vous cherchez Blindfold Catwalk ?

Les deux puzzles sont appelés « le puzzle du bandeau », mais ce sont des endroits différents. Blindfold Fishtrap est la salle vitrée où trois cibles de symboles doivent être associées à des dalles libres. Blindfold Catwalk est le défi de parcours, où un joueur aux yeux bandés est guidé à la voix pour marcher et sauter le long d’un circuit. Si rien devant vous n’a de symbole à associer, c’est le guide de Catwalk qu’il vous faut.

Ouvrir le guide Blindfold Catwalk →

Questions sur Blindfold Fishtrap

Comment résoudre le puzzle du bandeau dans Big Walk ?

Un joueur entre dans la salle vitrée avec la Tête dorée, ramasse les dalles de symboles libres et les lève, pendant qu’un équipier dehors lit les trois cibles et dit quelle dalle correspond. Le joueur aux yeux bandés est ensuite guidé jusqu’à l’emplacement de chaque association, et les trois placements sont vérifiés ensemble.

Blindfold Fishtrap est-il le puzzle de la Tête dorée ?

Oui. Le défi est listé sous le nom de Blindfold Fishtrap, et les joueurs décrivent généralement la même salle comme le puzzle du bandeau, le puzzle de la Tête dorée ou l’association de symboles à l’aveugle. C’est la salle vitrée avec trois cibles de symboles, pas le parcours d’obstacles au bandeau.

Pourquoi mes trois symboles sont-ils différents de ceux d’un guide ou d’une vidéo ?

Parce que les trois cibles sont tirées de la sauvegarde dans laquelle la salle est jouée. Une séquence recopiée depuis la partie d’un autre joueur appartient à cette partie ; lisez donc les trois cibles qu’affiche votre propre salle.

Pourquoi le puzzle du bandeau se réinitialise-t-il ?

Une vérification ratée efface la tentative, et le plateau se vide aussi un instant après la réinitialisation. Vérifiez que vos trois symboles correspondent à vos propres cibles et que chaque dalle se trouve dans l’emplacement qui lui correspond, puis replacez les trois.

Où se trouve le puzzle du bandeau ?

Du côté de la Tour verte sur la carte, dans un bâtiment aux murs de verre près de la région du Télésiège, vers 3930, 2100 sur la carte du jeu. Cherchez l’entrée à tourniquet et la Tête dorée devant la vitre.

Le puzzle du bandeau change-t-il avec 2, 3 ou 4+ joueurs ?

Non. Il n’existe qu’une seule version de cette salle, sans dispositions distinctes pour 2, 3 ou 4+ joueurs. Quelle que soit la taille de votre groupe, il vous faut toujours un joueur aux yeux bandés et un joueur dehors qui voit.

Est-ce la même chose que le parcours d’obstacles au bandeau ?

Non. Blindfold Catwalk est un parcours de déplacement : murs, poutres et sauts, où les joueurs qui voient guident à la voix un équipier aux yeux bandés. Blindfold Fishtrap n’a aucun trajet à franchir — c’est la salle vitrée où trois symboles affichés sont associés en portant des dalles jusqu’à leurs emplacements.