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Puzle de la venda en Big Walk: emparejar los símbolos de la Cabeza Dorada

Un jugador se pone la Cabeza Dorada y apenas ve nada. Los demás leen los tres objetivos de símbolos de la sala de cristal y guían al jugador con los ojos vendados para emparejar las fichas sueltas; y esos tres símbolos salen de tu propia partida, así que nadie puede darte la respuesta hecha.

📍 Zona verde🧩 Puzle de emparejar símbolos🔢 3 símbolos que emparejar👥 Una sola disposición: la misma en cualquier configuración de mundo🏆 Calabaza🔄 Los símbolos salen de tu partida

¿Vigas, saltos o una carrera de obstáculos? Eso es Blindfold Catwalk, no esta sala.

Mostrar en el mapa

Solución rápida

  1. 1Manda a un jugador dentro con la Cabeza Dorada y deja al resto fuera, desde donde se ven la sala y sus tres objetivos.
  2. 2Lee los tres símbolos objetivo que muestra tu propia partida y dilos en voz alta.
  3. 3Haz que el jugador con los ojos vendados recoja las fichas sueltas y levante cada una para que la identifiquen.
  4. 4Empareja una ficha que se sostiene con un objetivo y luego guía al jugador hasta la ranura que la admite.
  5. 5Rellena las tres ranuras, activa la comprobación y luego recoge la calabaza.
  6. 6Si se reinicia, vuelve a leer tus propios tres objetivos en lugar de copiar una secuencia de otra partida.

¿Es este tu puzzle?

Los jugadores lo llaman el puzle de la venda, el puzle de la Cabeza Dorada o el emparejamiento de símbolos a ciegas. Comprueba qué sala tienes delante:

  • • Una sala de paredes de cristal con tres objetivos de símbolos dentro
  • • Un jugador con la Cabeza Dorada puesta que tiene problemas para ver
  • • Fichas de símbolos sueltas que el jugador con los ojos vendados puede recoger y sostener
  • • Un torno o entrada donde esperan fuera los jugadores que sí ven

Entonces este es el puzle de la venda de tres símbolos, que en los desafíos del juego aparece también como Blindfold Fishtrap.

Ajuste de jugadores: Una sola disposición: la misma en cualquier configuración de mundo¿Por qué otros puzzles pueden verse distintos?

El tablero de símbolos de tres ranuras

Cuatro cosas describen esta sala, incluida la diferencia de disposición que no tiene.

Símbolos objetivo
3
Ranuras que rellenar
3
Quién puede leer los objetivos
Los jugadores de fuera
Disposiciones según el número de jugadores
Una sola: todas las configuraciones de mundo la usan

Pistas

  • Pista pequeña

    La Cabeza Dorada es el obstáculo, no el puzle. Todo lo que necesitas saber lo ve un compañero que esté fuera.

  • Pista fuerte

    Fija los tres símbolos antes de que nadie empiece a llevar fichas. Tres símbolos correctos en tres ranuras equivocadas reinician la sala igual de rápido que un símbolo incorrecto.

Paso a paso

  1. Step 1

    Elige los dos papeles

    Esta sala necesita a un jugador que no pueda ver y al menos a uno que sí. Decide quién entra antes de que nadie toque la Cabeza Dorada, porque los papeles no se intercambian a mitad de un intento.

    • Un jugador se pone la Cabeza Dorada y entra en la sala de cristal.
    • Todos los demás se quedan fuera, donde se ven los objetivos.

    Consejo: El jugador con los ojos vendados se encarga de las fichas. Los que ven se encargan de leer.

  2. Step 2

    Lee los tres objetivos

    La sala muestra tres objetivos de símbolos para tu partida. Míralos con tu grupo antes de recoger nada y acuerda con ellos cómo describir cada forma.

    Comprobación de éxito: Todos los que están fuera nombran los tres objetivos de la misma manera.

  3. Step 3

    Encuentra las fichas sueltas

    Dentro hay un conjunto de fichas de símbolos que el jugador con los ojos vendados puede recoger y llevar. No se pueden leer desde dentro, así que hay que mostrar cada una a un compañero antes de que signifique algo.

    Comprobación de éxito: El jugador con los ojos vendados tiene una ficha en la mano y sabe dónde están las demás.

  4. Step 4

    Levanta cada ficha para que se pueda leer

    El jugador con los ojos vendados levanta una ficha a la vista a través del cristal mientras un compañero que ve dice de qué símbolo se trata. Clasifica las fichas así hasta que cada símbolo objetivo tenga una ficha que coincida.

    Consejo: Ponte antes de acuerdo con tu grupo en un nombre corto para cada símbolo. Que dos jugadores describan la misma forma de manera distinta es la razón más común de que se pase por alto una pareja.

  5. Step 5

    Guía al jugador hasta la ranura correcta

    Cuando una ficha coincide con un objetivo, el jugador que ve lo lleva hasta la posición donde encaja. Las indicaciones cortas funcionan mucho mejor que los ángulos o las distancias.

    • Indica una sola dirección cada vez: izquierda, derecha, adelante, atrás.
    • Di «para» antes de que el jugador llegue a la ranura.
    • Confirma la posición antes de que coloque la ficha.

    Comprobación de éxito: El jugador está de pie en la ranura que coincide con la ficha que lleva en las manos.

  6. Step 6

    Coloca los tres emparejamientos

    Repite el ciclo de levantar y guiar hasta que las tres posiciones estén ocupadas. Un símbolo que pertenece a esta sala sigue siendo el símbolo equivocado si acaba en la ranura de otro objetivo.

    Comprobación de éxito: Las tres ranuras contienen tres fichas, cada una coincide con el objetivo que tiene encima.

  7. Step 7

    Comprueba el resultado y recoge la calabaza

    Con las tres colocaciones hechas, activa la comprobación. Si sale bien, el puzle deja de reiniciarse y se libera la calabaza. Si falla, la sala borra el intento y vuelves a empezar con las colocaciones.

Lo has resuelto cuando

  • ✓ Las tres ranuras contienen un símbolo que coincide con el objetivo que tienen encima
  • ✓ La comprobación tiene éxito y la sala no se reinicia
  • ✓ Aparece la calabaza

Por qué la respuesta de otro jugador puede no funcionar

Lo que siempre es igual
  • Tres objetivos de símbolos
  • Fichas sueltas que lleva el jugador con los ojos vendados
  • Un jugador con la Cabeza Dorada
  • La comprobación del final
Qué cambia
  • Cuáles son los tres símbolos que se piden
  • En qué ranura va cada uno de ellos

Regla: Lee los tres símbolos que muestra tu propia sala. Nunca coloques un orden copiado de otra partida.

Comprobar mis fichas →

Dónde encontrar Blindfold Fishtrap

En el lado de la Torre Verde del mapa, en un edificio de paredes de cristal junto a la zona de la Telesilla. Los jugadores sitúan la sala aproximadamente en 3930, 2100 del mapa del juego. Busca la entrada con torno y la Cabeza Dorada: si desde fuera ves la sala con claridad a través del cristal, estás en el edificio correcto.

  • 📍 Zona verde
  • 🧭 Punto de referencia más cercano: Torre Verde
  • Cerca: Invisible Ink, Telescope To Box, Blindfold Catwalk
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¿Blindfold Fishtrap no funciona?

  • El puzle se reinicia después de comprobarlo

    Causa probable: Al menos una colocación no coincide con los objetivos que muestra tu propia sala.

    Comprueba

    • Los tres símbolos coinciden con tus propios objetivos, no con los de otra guía
    • Cada ficha está en la ranura que le corresponde, no en cualquier ranura libre
    • Las tres ranuras están rellenas antes de la comprobación

    Solución: Vuelve a leer los tres objetivos, rehaz las tres colocaciones y comprueba otra vez.

  • Una ficha parece correcta, pero el puzle sigue fallando

    Causa probable: Una ficha que pertenece a esta sala no es automáticamente el símbolo correcto para esa posición.

    Comprueba

    • El símbolo en sí
    • La ranura en la que se colocó
    • Que no se haya quedado ninguna ranura vacía

    Solución: Cambia la ficha a la ranura cuyo objetivo realmente coincide con ella y comprueba otra vez.

  • El tablero se vació mientras aún colocabas fichas

    Causa probable: Una comprobación fallida borra el intento y la sala se reinicia un instante. Ese reinicio forma parte de la lógica del propio puzle y no es un fallo de tu partida.

    Solución: Deja que termine el reinicio, vuelve a leer los tres objetivos y luego coloca las tres de nuevo.

  • Tus símbolos no coinciden con los de un vídeo u otra guía

    Causa probable: Esa partida se jugó con otra partida guardada, y esta sala saca sus tres objetivos de la partida en la que se juega.

    Solución: Usa los tres objetivos que muestra tu propia sala. La secuencia de otro jugador no se puede trasladar entre partidas.

  • El jugador con los ojos vendados no oye las indicaciones

    Causa probable: El cristal y la distancia atenúan el chat de voz entre el interior y el exterior de la sala.

    Solución: Acerca a quien da las indicaciones a la entrada y acorta las frases. Si tu grupo tiene un megáfono, ayuda, pero es una comodidad, no un requisito.

Recompensa y progreso

🏆 Calabaza

Completar el emparejamiento de símbolos a ciegas libera su recompensa, la calabaza, y da el desafío por completado.

Ver progreso de los puzzles
Ver todas las ubicaciones de las calabazas →

¿Buscas Blindfold Catwalk?

Los dos puzles se llaman «el puzle de la venda», pero son lugares distintos. Blindfold Fishtrap es la sala de cristal en la que hay que emparejar tres objetivos de símbolos con fichas sueltas. Blindfold Catwalk es el desafío de recorrido, en el que a un jugador con los ojos vendados se le guía por voz para que ande y salte a lo largo de un circuito. Si delante de ti no hay ningún símbolo que emparejar, lo que buscas es la guía de Catwalk.

Abrir la guía de Blindfold Catwalk →

Preguntas sobre Blindfold Fishtrap

¿Cómo se resuelve el puzle de la venda en Big Walk?

Un jugador entra en la sala de cristal con la Cabeza Dorada, recoge las fichas de símbolos sueltas y las levanta, mientras un compañero de fuera lee los tres objetivos y dice qué ficha coincide. Después se guía al jugador con los ojos vendados hasta la ranura de cada pareja, y las tres colocaciones se comprueban juntas.

¿Blindfold Fishtrap es el puzle de la Cabeza Dorada?

Sí. El desafío figura como Blindfold Fishtrap, y los jugadores suelen describir la misma sala como el puzle de la venda, el puzle de la Cabeza Dorada o el emparejamiento de símbolos a ciegas. Es la sala de cristal con tres objetivos de símbolos, no la carrera de obstáculos de la venda.

¿Por qué mis tres símbolos son distintos de los de una guía o un vídeo?

Porque los tres objetivos se sacan de la partida en la que se juega la sala. Una secuencia copiada de la partida de otro jugador pertenece a esa partida, así que lee los tres objetivos que muestra tu propia sala.

¿Por qué se reinicia el puzle de la venda?

Una comprobación fallida borra el intento y el tablero también se vacía un momento tras el reinicio. Comprueba que tus tres símbolos coinciden con tus propios objetivos y que cada ficha está en la ranura que le corresponde, y luego coloca las tres de nuevo.

¿Dónde está el puzle de la venda?

En el lado de la Torre Verde del mapa, en un edificio de paredes de cristal cerca de la zona de la Telesilla, aproximadamente en 3930, 2100 del mapa del juego. Busca la entrada con torno y la Cabeza Dorada fuera del cristal.

¿El puzle de la venda cambia con 2, 3 o 4+ jugadores?

No. Esta sala tiene una única versión y no hay disposiciones separadas para 2, 3 o 4+ jugadores. Sea cual sea el tamaño de tu grupo, sigues necesitando a un jugador con los ojos vendados y a otro fuera que pueda ver.

¿Es lo mismo que la carrera de obstáculos de la venda?

No. Blindfold Catwalk es un recorrido de movimiento: paredes, vigas y saltos, con los jugadores que ven guiando de palabra a un compañero con los ojos vendados. Blindfold Fishtrap no tiene ningún camino que cruzar: es la sala de cristal en la que se emparejan tres símbolos mostrados llevando fichas a sus ranuras.