← Все головоломки Big Walk

Головоломка с повязкой в Big Walk: сопоставление символов с Золотой головой

Один игрок надевает Золотую голову и почти ничего не видит. Остальные считывают три символа-цели в стеклянной комнате и по голосу направляют игрока с повязкой, чтобы он сопоставил разбросанные плитки. Эти три символа берутся из вашего собственного сохранения, так что готовый ответ вам никто не подскажет.

📍 Зелёная зона🧩 Головоломка на сопоставление символов🔢 3 символа для сопоставления👥 Одна схема — одинаковая при любых настройках мира🏆 Горлянка🔄 Символы берутся из вашего сохранения

Балки, прыжки или полоса препятствий? Это Blindfold Catwalk, а не эта комната.

Показать на карте

Быстрое решение

  1. 1Отправьте одного игрока внутрь с Золотой головой, а остальные пусть остаются снаружи — оттуда видны комната и её три цели.
  2. 2Прочитайте три символа-цели, которые показывает ваша собственная игра, и назовите их вслух.
  3. 3Пусть игрок с повязкой поднимет разбросанные плитки и по очереди покажет каждую, чтобы остальные её опознали.
  4. 4Сопоставьте плитку в руках с целью, а затем подведите игрока к ячейке, в которую она встаёт.
  5. 5Заполните все три ячейки, запустите проверку и заберите горлянку.
  6. 6Если всё сбросилось, перечитайте свои три цели, а не копируйте последовательность из чужой игры.

Это та головоломка, которую вы ищете?

Игроки называют его головоломкой с повязкой, головоломкой с Золотой головой или сопоставлением символов вслепую. Проверьте, какая комната перед вами:

  • • Комната со стеклянными стенами, внутри — три символа-цели
  • • Игрок в Золотой голове, которому трудно что-либо разглядеть
  • • Разбросанные плитки с символами, которые игрок с повязкой может поднимать и держать
  • • Турникет или вход, у которого снаружи ждут видящие игроки

Значит, это головоломка с повязкой и тремя символами — в списке испытаний игры она значится как Blindfold Fishtrap.

Настройка игроков: Одна схема — одинаковая при любых настройках мираПочему другие головоломки могут выглядеть иначе?

Доска символов с тремя ячейками

Эту комнату описывают четыре пункта, включая различие в схеме, которого у неё нет.

Символы-цели
3
Ячейки для заполнения
3
Кто может прочитать цели
Игроки снаружи
Схемы по числу игроков
Одна — её используют все настройки мира

Подсказки

  • Небольшая подсказка

    Золотая голова — это препятствие, а не сама головоломка. Всё, что нужно знать, видно товарищу, который стоит снаружи.

  • Сильная подсказка

    Определите все три символа, прежде чем кто-то начнёт носить плитки. Три верных символа в трёх неверных ячейках сбрасывают комнату так же быстро, как один неверный символ.

По шагам

  1. Step 1

    Распределите две роли

    В этой комнате нужен один игрок, который ничего не видит, и хотя бы один, который видит. Решите, кто пойдёт внутрь, ещё до того, как кто-то коснётся Золотой головы: во время попытки роли не меняются.

    • Один игрок надевает Золотую голову и заходит в стеклянную комнату.
    • Все остальные остаются снаружи, где видны цели.

    Совет: Игрок с повязкой работает с плитками, а видящие игроки считывают символы.

  2. Step 2

    Считайте три цели

    Комната показывает три символа-цели для вашего сохранения. Прежде чем что-либо поднимать, рассмотрите их вместе и договоритесь, как будете описывать каждую фигуру.

    Проверка успеха: Все, кто снаружи, называют три цели одинаково.

  3. Step 3

    Найдите разбросанные плитки

    Внутри лежит набор плиток с символами, которые игрок с повязкой может поднимать и носить. Изнутри их не прочитать, поэтому каждую нужно показать товарищу — только тогда она что-то значит.

    Проверка успеха: У игрока с повязкой в руках плитка, и он знает, где лежат остальные.

  4. Step 4

    Поднимайте каждую плитку, чтобы её можно было прочитать

    Игрок с повязкой поднимает плитку так, чтобы её было видно через стекло, а видящий товарищ называет символ. Так рассортируйте плитки, пока у каждого символа-цели не появится подходящая плитка.

    Совет: Сначала договоритесь о коротком названии для каждого символа. Чаще всего совпадение упускают потому, что двое по-разному описывают одну и ту же фигуру.

  5. Step 5

    Подведите игрока к нужной ячейке

    Как только плитка совпала с целью, видящий игрок подводит напарника к ячейке, куда она подходит. Короткие команды работают гораздо лучше, чем углы и расстояния.

    • Называйте по одному направлению за раз: влево, вправо, вперёд, назад.
    • Скажите «стоп» до того, как игрок дойдёт до ячейки.
    • Подтвердите позицию, прежде чем он положит плитку.

    Проверка успеха: Игрок стоит у ячейки, которая подходит к плитке у него в руках.

  6. Step 6

    Разместите все три пары

    Повторяйте цикл «показать и подвести», пока не будут заполнены все три позиции. Символ из этой комнаты всё равно считается неверным, если попал в ячейку другой цели.

    Проверка успеха: В трёх ячейках лежат три плитки, и каждая совпадает с целью над ней.

  7. Step 7

    Проверьте результат и заберите горлянку

    Когда все три размещения готовы, запустите проверку. При успехе головоломка перестаёт сбрасываться, и горлянка выдаётся. При неудаче комната стирает попытку, и размещение нужно начинать заново.

Вы решили головоломку, когда

  • ✓ Во всех трёх ячейках лежит символ, совпадающий с целью над ней
  • ✓ Проверка проходит успешно, и комната не сбрасывается
  • ✓ Появляется горлянка

Почему ответ другого игрока может вам не подойти

Что остаётся неизменным
  • Три символа-цели
  • Разбросанные плитки, которые носит игрок с повязкой
  • Один игрок в Золотой голове
  • Проверка в конце
Что меняется
  • Какие три символа требуются
  • В какую ячейку попадает каждый из них

Правило: Считайте три символа, которые показывает ваша собственная комната. Никогда не выкладывайте порядок, скопированный из другого сохранения.

Проверить мои плитки →

Где найти: Blindfold Fishtrap

На карте — со стороны Зелёной башни, в здании со стеклянными стенами рядом с районом Подъёмника. По сообщениям игроков, комната находится примерно в точке 3930, 2100 на игровой карте. Ищите вход с турникетом и Золотую голову: если снаружи через стекло хорошо видна комната, вы у нужного здания.

  • 📍 Зелёная зона
  • 🧭 Ближайший ориентир: Зелёная башня
  • Рядом: Invisible Ink, Telescope To Box, Blindfold Catwalk
Показать на карте
High ButtonHigh ButtonПоездПоездСиняя башняСиняя башняЧёрная башняЧёрная башня

Не работает «Blindfold Fishtrap»?

  • После проверки головоломка сбрасывается

    Вероятная причина: Хотя бы одно размещение не совпадает с целями, которые показывает ваша собственная комната.

    Проверьте

    • Три символа соответствуют вашим собственным целям, а не целям из другого гайда
    • Каждая плитка лежит в подходящей ей ячейке, а не в любой свободной
    • Все три ячейки заполнены до проверки

    Решение: Перечитайте три цели, заново выстройте три размещения и снова запустите проверку.

  • Одна плитка выглядит верной, но головоломка всё равно не проходится

    Вероятная причина: Плитка из этой комнаты — ещё не обязательно верный символ для данной позиции.

    Проверьте

    • Сам символ
    • Ячейка, в которую она положена
    • Ни одна ячейка не осталась пустой

    Решение: Переложите плитку в ту ячейку, чьей цели она действительно соответствует, и снова запустите проверку.

  • Доска очистилась, пока вы ещё размещали плитки

    Вероятная причина: Неудачная проверка стирает попытку, и комната ненадолго сбрасывается. Этот сброс — часть логики самой головоломки, а не сбой в вашей игре.

    Решение: Дождитесь окончания сброса, перечитайте три цели и разместите все три заново.

  • Ваши символы не совпадают с символами из видео или другого гайда

    Вероятная причина: Тот забег проходил на другом сохранении, а эта комната берёт три цели из того сохранения, в котором в неё играют.

    Решение: Используйте три цели, которые показывает ваша комната. Последовательность другого игрока нельзя перенести из одного сохранения в другое.

  • Игрок с повязкой не слышит указаний

    Вероятная причина: Стекло и расстояние приглушают голосовой чат между внутренней и внешней частью комнаты.

    Решение: Пусть тот, кто подсказывает, подойдёт ближе ко входу, а команды стоит сделать короче. Если у вашей группы есть мегафон, он поможет, но это лишь удобство, а не требование.

Награда и прогресс

🏆 Горлянка

Завершив сопоставление символов вслепую, вы получаете награду — горлянку — и закрываете испытание.

Посмотреть прогресс по головоломкам
Посмотреть все места горлянок →

Ищете «Blindfold Catwalk»?

Обе головоломки называют головоломкой с повязкой, но это разные места. Blindfold Fishtrap — стеклянная комната, где нужно сопоставить три символа-цели с разбросанными плитками. Blindfold Catwalk — испытание-маршрут, где игрока с повязкой голосом ведут по трассе, заставляя идти и прыгать. Если перед вами нет символов для сопоставления, вам нужен гайд по Catwalk.

Открыть руководство: Blindfold Catwalk →

Вопросы по теме «Blindfold Fishtrap»

Как пройти головоломку с повязкой в Big Walk?

Один игрок заходит в стеклянную комнату в Золотой голове, поднимает разбросанные плитки с символами и показывает их, а товарищ снаружи считывает три цели и говорит, какая плитка подходит. Затем игрока с повязкой подводят к ячейке для каждой пары, и все три размещения проверяются вместе.

Blindfold Fishtrap — это головоломка с Золотой головой?

Да. В списке испытаний она значится как Blindfold Fishtrap, а игроки обычно называют ту же комнату головоломкой с повязкой, головоломкой с Золотой головой или сопоставлением символов вслепую. Это стеклянная комната с тремя символами-целями, а не полоса препятствий с повязкой.

Почему мои три символа отличаются от тех, что в гайде или видео?

Потому что три цели берутся из того сохранения, в котором играют в комнату. Последовательность, скопированная из чужой игры, принадлежит той игре, поэтому считайте три цели, которые показывает ваша собственная комната.

Почему головоломка с повязкой сбрасывается?

Неудачная проверка стирает попытку, а после сброса доска ещё на мгновение очищается. Убедитесь, что ваши три символа совпадают с вашими целями и что каждая плитка лежит в подходящей ячейке, затем разместите все три заново.

Где находится головоломка с повязкой?

На карте — со стороны Зелёной башни, в здании со стеклянными стенами недалеко от района Подъёмника, примерно в точке 3930, 2100 на игровой карте. Ищите вход с турникетом и Золотую голову за стеклом.

Меняется ли головоломка с повязкой при 2, 3 или 4+ игроках?

Нет. У этой комнаты только одна версия, отдельных схем для 2, 3 или 4+ игроков нет. Независимо от размера группы вам по-прежнему нужен один игрок с повязкой и один видящий игрок снаружи.

Это то же самое, что полоса препятствий с повязкой?

Нет. Blindfold Catwalk — это трасса на перемещение: стены, балки и прыжки, где видящие игроки голосом проводят товарища с повязкой. В Blindfold Fishtrap нет маршрута, который нужно пройти: это стеклянная комната, где три показанных символа сопоставляют, донося плитки до нужных ячеек.