Big Walk Big Key Guide
Find the key for your route, take ordinary keys through all 5 cutters, then use the completed key at the correct progression destination.
A Big Key is a progression item rather than ordinary gear to carry around. See it with the other Big Walk items & tools
- 5 ordinary routes
- 5 cutters each
- 2 late-game keys
- Major progression item
Which key do I have?My key won't work
Your answers are saved on this device and shared with the walkthrough, Train and 100% tracker.
Big Key Route Cheat Sheet
Match what you want to open to the key route that opens it. The cutter count is the same for every ordinary route.
Puente levadizo
4 rewards · Cutters: 5
Puente levadizo y la ruta más amplia de la isla
Sala del Mapa
5 rewards · Cutters: 5
Acceso a la Sala del Mapa y herramientas de navegación
Aerosilla
5 rewards · Cutters: 5
el sistema de transporte de la aerosilla
Tren
5 rewards · Cutters: 5
el sistema del Tren
Túneles
5 rewards · Cutters: 5
la red de túneles de colores
- Llave del final
Ending Gate
Varies by world · Cutters: 0
the Ending Gate
- Llave de desbordamiento
Second Goodbye
13 rewards · Cutters: 0
the Second Ending Door
Which Big Key Route Are You On?
Answer whichever question you can. Both lead to the same route.
Where did you get the key?
What are you trying to unlock?
Which Key Are You Working On?
Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.
How Ordinary Big Keys Work
Every ordinary route runs the same way, and none of them depend on another colour.
- 1
A tower releases the raw key
- 2
The key goes through five cutters
- 1. Put the raw key into the first cutter.
- 2. Let the machine finish cutting it.
- 3. Follow the direction toward the next cutter.
- 4. Repeat until the key has passed through all five stations.
- 5. Only then take the completed key to its destination.
- 3
The key becomes complete
- 4
The completed key goes to its destination
- 5
The destination switches on a world system
Skipping a station is the usual reason a key reaches a lock and does nothing: an unfinished key is not accepted, even though it is still in your hands.
Why the keys are called Red, Green, Blue and Yellow
The colour names come from the tower that releases each key. They identify the route — the key released at that tower, its five cutters and the destination that route leads to. Follow the route listed for your key rather than carrying one colour across the island hoping it fits.
Find My Next Cutter
Pick your route and how many cutters you have finished. This says which cutter is next, or that the key is ready for its destination.
Route
Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.
Big Key Route Map
Each route draws as a source, five cutters and a destination. Only the route you select is overlaid.
Source → five cutters → destination.
Llave inicialLlave RojaLlave VerdeLlave AzulLlave amarilla
Mirador del Cono Rojo
Mirador del Reloj de Arena Verde
Mirador del Tubo Azul
Mirador del Zigzag Amarillo
What Does Each Big Key Unlock?
Each completed key switches on one system, so follow the route above to the destination that belongs to your key.
Llave inicial
Puente levadizo
Opens the main island route.
Open destination guideLlave Roja
Sala del Mapa
Gives access to the Map Room route and navigation tools.
Open destination guideLlave Verde
Aerosilla
Opens the Chairlift transport system.
Open destination guideLlave Azul
Tren
Leads to the Train activation route.
Open destination guideLlave amarilla
Túneles
Opens the coloured tunnel network.
Open destination guide
Special Late-Game Keys
The Ending Key and the Overflow Key are finished when you receive them, so they never enter a cutter trail.
Late game
Llave del final
La Llave del final ya viene en su estado terminado cuando te la dan. No usa la ruta normal de las cinco cortadoras.
No cutter route
- Black Tower reward
- Ending Key
- completed key state
- Ending plinth
- Ending gate
- Source
- Black Tower reward
- Rewards
- Varies by world
- Destination
- Ending plinth / Ending gate
- Unlock
- the Ending Gate
Post-game
Llave de desbordamiento
La Llave de desbordamiento es una llave del post-juego. No es una séptima etapa de la Big Key y no tiene ruta de cortadoras.
No cutter route
- Overflow Monument
- Overflow Key
- completed key state
- Pedestal del segundo final
- Second Ending Door
- Second Goodbye
- Source
- Overflow Monument
- Rewards
- 13 rewards
- Destination
- Second Ending Plinth / Second Ending Door
- Unlock
- the Second Ending Door
Big Key Not Working?
Match what you are seeing, then take the step it points at.
Encontré la llave, pero la cerradura no la acepta
Comprueba que la llave pasó por las cinco cortadoras, en orden. Una llave que se saltó una estación aún no está completa, aunque siga en tus manos.
Encontrar mi siguiente cortadoraLa llave no entra en la siguiente cortadora
Revisa si te saltaste la cortadora anterior y si la última animación de corte había terminado antes de irte.
Mostrar el orden de las cortadorasNo encuentro la siguiente cortadora
Abre tu ruta en el mapa. Las cinco estaciones se dibujan en el orden en que hay que usarlas.
Mostrar la ruta de las cortadorasTerminé las cinco cortadoras. ¿Adónde va la llave?
Roja → Sala del Mapa, verde → aerosilla, azul → tren, amarilla → túneles y ruta inicial → puente levadizo.
Destinos y desbloqueosPerdí la llave
Revisa primero la última cortadora y el destino de la ruta: puede que la llave ya esté terminada o colocada. Una llave de progresión no vuelve por la recuperación normal de objetos.
Revisiones de recuperación de la llaveLa llave está colocada, pero el sistema no se mueve
Un pedestal correcto con el sistema parado tiene su propia condición. En la ruta Azul, revisa los frenos del tren.
Solucionar problemas del TrenLa torre no liberó una llave
Todavía no se cumplió el requisito de la propia torre. Completa primero lo que pide entregar.
Walkthrough
Key missing, or the route is already finished?
Check the destination before assuming a key was lost, because a completed key is supposed to leave your hands.
- Drawbridge down?
- Map Room open?
- Chairlift running?
- Train moving?
- Tunnels unlocked?
- Ending gate open?
If that system is already running, the key has finished its job and there is nothing left to carry.
Still holding an unfinished key? Check where it is on the route map. Open Interactive Map
Looking for ordinary carried gear instead of a key? Lost portable equipment
Big Key FAQ
- ¿Cuántas Big Key hay en Big Walk?
- Cinco rutas normales usan el recorrido de cinco cortadoras: la ruta inicial y las rutas de las torres Roja, Verde, Azul y Amarilla. Otras dos llaves llegan tarde: la Llave del final, de la Torre Negra, y la Llave de desbordamiento del posfinal. Resumen de las rutas
- ¿Todas las Big Key necesitan cinco cortadoras?
- No. La ruta inicial y las cuatro rutas de las torres pasan cada una por cinco cortadoras. La Llave del final y la Llave de desbordamiento llegan ya terminadas y nunca entran en el recorrido de las cortadoras. Llaves del tramo final
- ¿Por qué no funciona mi Big Key?
- En una ruta normal, confirma que la llave pasó por las cinco cortadoras en orden y llévala al destino de esa ruta. Soluciones para la Big Key
- ¿Adónde va cada Big Key de color?
- La roja va a la Sala del Mapa, la verde a la aerosilla, la azul al tren y la amarilla a los túneles. La llave de la ruta inicial va al puente levadizo. Destinos y desbloqueos
- ¿Cuántas recompensas necesita una Big Key?
- La ruta inicial pide 4 recompensas y cada ruta de torre pide 5. Las dos llaves del tramo final tienen sus propias condiciones. Resumen de las rutas
- ¿Puedo saltarme una cortadora?
- No cuentes con ello. Una ruta normal es un recorrido ordenado de cinco estaciones, así que una llave que se saltó una no está completa y el destino no la aceptará. Encontrar mi siguiente cortadora
- ¿La Llave del final necesita cortadoras?
- No. Se otorga ya terminada y va directa al pedestal y a la puerta del final. Llaves del tramo final