Big Walk Big Key Guide
Find the key for your route, take ordinary keys through all 5 cutters, then use the completed key at the correct progression destination.
A Big Key is a progression item rather than ordinary gear to carry around. See it with the other Big Walk items & tools
- 5 ordinary routes
- 5 cutters each
- 2 late-game keys
- Major progression item
Which key do I have?My key won't work
Your answers are saved on this device and shared with the walkthrough, Train and 100% tracker.
Big Key Route Cheat Sheet
Match what you want to open to the key route that opens it. The cutter count is the same for every ordinary route.
Köprü
4 rewards · Cutters: 5
Köprü ve adanın geri kalan rotası
Harita Odası
5 rewards · Cutters: 5
Harita Odası erişimi ve gezinme araçları
Telesiyej
5 rewards · Cutters: 5
telesiyej ulaşım sistemi
Tren
5 rewards · Cutters: 5
tren sistemi
Tüneller
5 rewards · Cutters: 5
renkli tünel ağı
- Final Anahtarı
Ending Gate
Varies by world · Cutters: 0
the Ending Gate
- Taşma Anahtarı
Second Goodbye
13 rewards · Cutters: 0
the Second Ending Door
Which Big Key Route Are You On?
Answer whichever question you can. Both lead to the same route.
Where did you get the key?
What are you trying to unlock?
Which Key Are You Working On?
Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.
How Ordinary Big Keys Work
Every ordinary route runs the same way, and none of them depend on another colour.
- 1
A tower releases the raw key
- 2
The key goes through five cutters
- 1. Put the raw key into the first cutter.
- 2. Let the machine finish cutting it.
- 3. Follow the direction toward the next cutter.
- 4. Repeat until the key has passed through all five stations.
- 5. Only then take the completed key to its destination.
- 3
The key becomes complete
- 4
The completed key goes to its destination
- 5
The destination switches on a world system
Skipping a station is the usual reason a key reaches a lock and does nothing: an unfinished key is not accepted, even though it is still in your hands.
Why the keys are called Red, Green, Blue and Yellow
The colour names come from the tower that releases each key. They identify the route — the key released at that tower, its five cutters and the destination that route leads to. Follow the route listed for your key rather than carrying one colour across the island hoping it fits.
Find My Next Cutter
Pick your route and how many cutters you have finished. This says which cutter is next, or that the key is ready for its destination.
Route
Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.
Big Key Route Map
Each route draws as a source, five cutters and a destination. Only the route you select is overlaid.
Source → five cutters → destination.
Başlangıç anahtarıKırmızı AnahtarYeşil AnahtarMavi AnahtarSarı anahtar
Kırmızı Koni Gözlem Noktası
Yeşil Kum Saati Gözlem Noktası
Mavi Tüp Gözlem Noktası
Sarı Zikzak Gözlem Noktası
What Does Each Big Key Unlock?
Each completed key switches on one system, so follow the route above to the destination that belongs to your key.
Başlangıç anahtarı
Köprü
Opens the main island route.
Open destination guideKırmızı Anahtar
Harita Odası
Gives access to the Map Room route and navigation tools.
Open destination guideYeşil Anahtar
Telesiyej
Opens the Chairlift transport system.
Open destination guideMavi Anahtar
Tren
Leads to the Train activation route.
Open destination guideSarı anahtar
Tüneller
Opens the coloured tunnel network.
Open destination guide
Special Late-Game Keys
The Ending Key and the Overflow Key are finished when you receive them, so they never enter a cutter trail.
Late game
Final Anahtarı
Final Anahtarı verildiği anda zaten tamamlanmış durumdadır. Normal beş kesicili rotayı kullanmaz.
No cutter route
- Black Tower reward
- Ending Key
- completed key state
- Ending plinth
- Ending gate
- Source
- Black Tower reward
- Rewards
- Varies by world
- Destination
- Ending plinth / Ending gate
- Unlock
- the Ending Gate
Post-game
Taşma Anahtarı
Taşma Anahtarı oyun sonrası bir anahtardır. Yedinci bir Big Key aşaması değildir ve kesici rotası yoktur.
No cutter route
- Overflow Monument
- Overflow Key
- completed key state
- İkinci Final Kaidesi
- Second Ending Door
- Second Goodbye
- Source
- Overflow Monument
- Rewards
- 13 rewards
- Destination
- Second Ending Plinth / Second Ending Door
- Unlock
- the Second Ending Door
Big Key Not Working?
Match what you are seeing, then take the step it points at.
Anahtarı buldum ama kilit onu kabul etmiyor
Anahtarın beş kesicinin hepsinden sırayla geçtiğinden emin olun. Bir istasyonu atlamış anahtar, hâlâ elinizde olsa bile tamamlanmış değildir.
Sıradaki Kesicimi BulAnahtar bir sonraki kesiciye girmiyor
Önceki kesiciyi atlayıp atlamadığınızı ve ayrılmadan önce son kesme animasyonunun bitip bitmediğini kontrol edin.
Kesici sırasını gösterBir sonraki kesiciyi bulamıyorum
Rotanızı haritada açın. Beş istasyon, kullanılması gereken sırayla çizilmiştir.
Kesici rotasını gösterBeş kesicinin hepsini bitirdim; anahtar nereye gider?
Kırmızı → Harita Odası, Yeşil → Telesiyej, Mavi → Tren, Sarı → Tüneller ve başlangıç rotası → köprü.
Varış noktaları ve açılanlarAnahtarı kaybettim
Önce son kesiciyi ve rota varış noktasını kontrol edin: anahtar zaten tamamlanmış veya yerleştirilmiş olabilir. Bir ilerleme anahtarı, sıradan eşya kurtarma yoluyla geri gelmez.
Anahtar kurtarma kontrolleriAnahtar yerleştirildi ama sistem hareket etmiyor
Doğru kaide ama durmuş sistem için ayrı bir koşul vardır. Mavi rotada trenin frenlerini kontrol edin.
Trenin sorunlarını giderKule bir anahtar serbest bırakmadı
Kulenin kendi koşulu henüz karşılanmadı. Önce kulenin istediği teslimi tamamlayın.
Oyun rehberi
Key missing, or the route is already finished?
Check the destination before assuming a key was lost, because a completed key is supposed to leave your hands.
- Drawbridge down?
- Map Room open?
- Chairlift running?
- Train moving?
- Tunnels unlocked?
- Ending gate open?
If that system is already running, the key has finished its job and there is nothing left to carry.
Still holding an unfinished key? Check where it is on the route map. Open Interactive Map
Looking for ordinary carried gear instead of a key? Lost portable equipment
Big Key FAQ
- Big Walk'ta kaç Big Key var?
- Beş sıradan rota beş kesicili yolu kullanır: başlangıç rotası ile Kırmızı, Yeşil, Mavi ve Sarı kule rotaları. Geç aşamada iki anahtar daha gelir: Siyah Kule'den Final Anahtarı ve oyun sonrası Taşma Anahtarı. Rota özeti
- Tüm Big Key'ler beş kesici gerektirir mi?
- Hayır. Başlangıç rotası ve dört kule rotasının her biri beş kesiciden geçer. Final Anahtarı ve Taşma Anahtarı zaten tamamlanmış olarak gelir ve hiçbir zaman kesici yoluna girmez. Geç aşama anahtarları
- Big Key'im neden çalışmıyor?
- Sıradan bir rotada anahtarın beş kesicinin hepsinden sırayla geçtiğinden emin olun, sonra onu o rotanın varış noktasına götürün. Big Key çözümleri
- Her renkli Big Key nereye gider?
- Kırmızı Harita Odası'na, yeşil telesiyeje, mavi trene, sarı ise tünellere gider. Başlangıç rotasının anahtarı köprüye gider. Varış noktaları ve açılanlar
- Bir Big Key için kaç ödül gerekir?
- Başlangıç rotası 4 ödül, her kule rotası ise 5 ödül ister. İki geç aşama anahtarının ise kendi koşulları vardır. Rota özeti
- Bir kesiciyi atlayabilir miyim?
- Buna güvenmeyin. Sıradan bir rota, beş istasyondan oluşan sıralı bir yoldur; bu yüzden birini atlamış bir anahtar tamamlanmış değildir ve varış noktası onu kabul etmez. Sıradaki Kesicimi Bul
- Final Anahtarı'nın kesicilere ihtiyacı var mı?
- Hayır. Tamamlanmış hâlde verilir ve doğrudan Final kaidesine ve kapısına gider. Geç aşama anahtarları