Big Walk Big Key Guide

Find the key for your route, take ordinary keys through all 5 cutters, then use the completed key at the correct progression destination.

A Big Key is a progression item rather than ordinary gear to carry around. See it with the other Big Walk items & tools

  • 5 ordinary routes
  • 5 cutters each
  • 2 late-game keys
  • Major progression item

Which key do I have?My key won't work

Your answers are saved on this device and shared with the walkthrough, Train and 100% tracker.

Big Key Route Cheat Sheet

Match what you want to open to the key route that opens it. The cutter count is the same for every ordinary route.

  • Köprü

    4 rewards · Cutters: 5

    Köprü ve adanın geri kalan rotası

  • Harita Odası

    5 rewards · Cutters: 5

    Harita Odası erişimi ve gezinme araçları

  • Telesiyej

    5 rewards · Cutters: 5

    telesiyej ulaşım sistemi

  • Tren

    5 rewards · Cutters: 5

    tren sistemi

  • Tüneller

    5 rewards · Cutters: 5

    renkli tünel ağı

  • Final Anahtarı

    Ending Gate

    Varies by world · Cutters: 0

    the Ending Gate

  • Taşma Anahtarı

    Second Goodbye

    13 rewards · Cutters: 0

    the Second Ending Door

Which Big Key Route Are You On?

Answer whichever question you can. Both lead to the same route.

Where did you get the key?

What are you trying to unlock?

Which Key Are You Working On?

Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.

How Ordinary Big Keys Work

Every ordinary route runs the same way, and none of them depend on another colour.

  1. 1

    A tower releases the raw key

  2. 2

    The key goes through five cutters

    1. 1. Put the raw key into the first cutter.
    2. 2. Let the machine finish cutting it.
    3. 3. Follow the direction toward the next cutter.
    4. 4. Repeat until the key has passed through all five stations.
    5. 5. Only then take the completed key to its destination.
  3. 3

    The key becomes complete

  4. 4

    The completed key goes to its destination

  5. 5

    The destination switches on a world system

Skipping a station is the usual reason a key reaches a lock and does nothing: an unfinished key is not accepted, even though it is still in your hands.

Why the keys are called Red, Green, Blue and Yellow

The colour names come from the tower that releases each key. They identify the route — the key released at that tower, its five cutters and the destination that route leads to. Follow the route listed for your key rather than carrying one colour across the island hoping it fits.

Find My Next Cutter

Pick your route and how many cutters you have finished. This says which cutter is next, or that the key is ready for its destination.

Route

Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.

Big Key Route Map

Each route draws as a source, five cutters and a destination. Only the route you select is overlaid.

Source → five cutters → destination.

Başlangıç anahtarıKırmızı AnahtarYeşil AnahtarMavi AnahtarSarı anahtar

Kırmızı Koni Gözlem Noktası

Yeşil Kum Saati Gözlem Noktası

Mavi Tüp Gözlem Noktası

Sarı Zikzak Gözlem Noktası

Open Interactive Map

What Does Each Big Key Unlock?

Each completed key switches on one system, so follow the route above to the destination that belongs to your key.

Special Late-Game Keys

The Ending Key and the Overflow Key are finished when you receive them, so they never enter a cutter trail.

  • Late game

    Final Anahtarı

    Final Anahtarı verildiği anda zaten tamamlanmış durumdadır. Normal beş kesicili rotayı kullanmaz.

    No cutter route

    1. Black Tower reward
    2. Ending Key
    3. completed key state
    4. Ending plinth
    5. Ending gate
    Source
    Black Tower reward
    Rewards
    Varies by world
    Destination
    Ending plinth / Ending gate
    Unlock
    the Ending Gate
    Siyah Kule rehberini aç
  • Post-game

    Taşma Anahtarı

    Taşma Anahtarı oyun sonrası bir anahtardır. Yedinci bir Big Key aşaması değildir ve kesici rotası yoktur.

    No cutter route

    1. Overflow Monument
    2. Overflow Key
    3. completed key state
    4. İkinci Final Kaidesi
    5. Second Ending Door
    6. Second Goodbye
    Source
    Overflow Monument
    Rewards
    13 rewards
    Destination
    Second Ending Plinth / Second Ending Door
    Unlock
    the Second Ending Door
    Oyun sonrası rehberini aç

Big Key Not Working?

Match what you are seeing, then take the step it points at.

  • Anahtarı buldum ama kilit onu kabul etmiyor

    Anahtarın beş kesicinin hepsinden sırayla geçtiğinden emin olun. Bir istasyonu atlamış anahtar, hâlâ elinizde olsa bile tamamlanmış değildir.

    Sıradaki Kesicimi Bul
  • Anahtar bir sonraki kesiciye girmiyor

    Önceki kesiciyi atlayıp atlamadığınızı ve ayrılmadan önce son kesme animasyonunun bitip bitmediğini kontrol edin.

    Kesici sırasını göster
  • Bir sonraki kesiciyi bulamıyorum

    Rotanızı haritada açın. Beş istasyon, kullanılması gereken sırayla çizilmiştir.

    Kesici rotasını göster
  • Beş kesicinin hepsini bitirdim; anahtar nereye gider?

    Kırmızı → Harita Odası, Yeşil → Telesiyej, Mavi → Tren, Sarı → Tüneller ve başlangıç rotası → köprü.

    Varış noktaları ve açılanlar
  • Anahtarı kaybettim

    Önce son kesiciyi ve rota varış noktasını kontrol edin: anahtar zaten tamamlanmış veya yerleştirilmiş olabilir. Bir ilerleme anahtarı, sıradan eşya kurtarma yoluyla geri gelmez.

    Anahtar kurtarma kontrolleri
  • Anahtar yerleştirildi ama sistem hareket etmiyor

    Doğru kaide ama durmuş sistem için ayrı bir koşul vardır. Mavi rotada trenin frenlerini kontrol edin.

    Trenin sorunlarını gider
  • Kule bir anahtar serbest bırakmadı

    Kulenin kendi koşulu henüz karşılanmadı. Önce kulenin istediği teslimi tamamlayın.

    Oyun rehberi

Key missing, or the route is already finished?

Check the destination before assuming a key was lost, because a completed key is supposed to leave your hands.

  • Drawbridge down?
  • Map Room open?
  • Chairlift running?
  • Train moving?
  • Tunnels unlocked?
  • Ending gate open?

If that system is already running, the key has finished its job and there is nothing left to carry.

Still holding an unfinished key? Check where it is on the route map. Open Interactive Map

Looking for ordinary carried gear instead of a key? Lost portable equipment

Big Key FAQ

Big Walk'ta kaç Big Key var?
Beş sıradan rota beş kesicili yolu kullanır: başlangıç rotası ile Kırmızı, Yeşil, Mavi ve Sarı kule rotaları. Geç aşamada iki anahtar daha gelir: Siyah Kule'den Final Anahtarı ve oyun sonrası Taşma Anahtarı. Rota özeti
Tüm Big Key'ler beş kesici gerektirir mi?
Hayır. Başlangıç rotası ve dört kule rotasının her biri beş kesiciden geçer. Final Anahtarı ve Taşma Anahtarı zaten tamamlanmış olarak gelir ve hiçbir zaman kesici yoluna girmez. Geç aşama anahtarları
Big Key'im neden çalışmıyor?
Sıradan bir rotada anahtarın beş kesicinin hepsinden sırayla geçtiğinden emin olun, sonra onu o rotanın varış noktasına götürün. Big Key çözümleri
Her renkli Big Key nereye gider?
Kırmızı Harita Odası'na, yeşil telesiyeje, mavi trene, sarı ise tünellere gider. Başlangıç rotasının anahtarı köprüye gider. Varış noktaları ve açılanlar
Bir Big Key için kaç ödül gerekir?
Başlangıç rotası 4 ödül, her kule rotası ise 5 ödül ister. İki geç aşama anahtarının ise kendi koşulları vardır. Rota özeti
Bir kesiciyi atlayabilir miyim?
Buna güvenmeyin. Sıradan bir rota, beş istasyondan oluşan sıralı bir yoldur; bu yüzden birini atlamış bir anahtar tamamlanmış değildir ve varış noktası onu kabul etmez. Sıradaki Kesicimi Bul
Final Anahtarı'nın kesicilere ihtiyacı var mı?
Hayır. Tamamlanmış hâlde verilir ve doğrudan Final kaidesine ve kapısına gider. Geç aşama anahtarları