Big Walk Big Key Guide
Find the key for your route, take ordinary keys through all 5 cutters, then use the completed key at the correct progression destination.
A Big Key is a progression item rather than ordinary gear to carry around. See it with the other Big Walk items & tools
- 5 ordinary routes
- 5 cutters each
- 2 late-game keys
- Major progression item
Which key do I have?My key won't work
Your answers are saved on this device and shared with the walkthrough, Train and 100% tracker.
Big Key Route Cheat Sheet
Match what you want to open to the key route that opens it. The cutter count is the same for every ordinary route.
Pont à bascule
4 rewards · Cutters: 5
Pont à bascule et la route élargie de l’île
Salle des cartes
5 rewards · Cutters: 5
Accès à la Salle des cartes et outils de navigation
Télésiège
5 rewards · Cutters: 5
le système de transport du télésiège
Train
5 rewards · Cutters: 5
le système du train
Tunnels
5 rewards · Cutters: 5
le réseau de tunnels colorés
- Clé de la fin
Ending Gate
Varies by world · Cutters: 0
the Ending Gate
- Clé du débordement
Second Goodbye
13 rewards · Cutters: 0
the Second Ending Door
Which Big Key Route Are You On?
Answer whichever question you can. Both lead to the same route.
Where did you get the key?
What are you trying to unlock?
Which Key Are You Working On?
Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.
How Ordinary Big Keys Work
Every ordinary route runs the same way, and none of them depend on another colour.
- 1
A tower releases the raw key
- 2
The key goes through five cutters
- 1. Put the raw key into the first cutter.
- 2. Let the machine finish cutting it.
- 3. Follow the direction toward the next cutter.
- 4. Repeat until the key has passed through all five stations.
- 5. Only then take the completed key to its destination.
- 3
The key becomes complete
- 4
The completed key goes to its destination
- 5
The destination switches on a world system
Skipping a station is the usual reason a key reaches a lock and does nothing: an unfinished key is not accepted, even though it is still in your hands.
Why the keys are called Red, Green, Blue and Yellow
The colour names come from the tower that releases each key. They identify the route — the key released at that tower, its five cutters and the destination that route leads to. Follow the route listed for your key rather than carrying one colour across the island hoping it fits.
Find My Next Cutter
Pick your route and how many cutters you have finished. This says which cutter is next, or that the key is ready for its destination.
Route
Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.
Big Key Route Map
Each route draws as a source, five cutters and a destination. Only the route you select is overlaid.
Source → five cutters → destination.
Clé de départClé rougeClé verteClé bleueClé jaune
Belvédère du Cône rouge
Belvédère du Sablier vert
Belvédère du Tube bleu
Belvédère du Zigzag jaune
What Does Each Big Key Unlock?
Each completed key switches on one system, so follow the route above to the destination that belongs to your key.
Clé de départ
Pont à bascule
Opens the main island route.
Open destination guideClé rouge
Salle des cartes
Gives access to the Map Room route and navigation tools.
Open destination guideClé verte
Télésiège
Opens the Chairlift transport system.
Open destination guideClé bleue
Train
Leads to the Train activation route.
Open destination guideClé jaune
Tunnels
Opens the coloured tunnel network.
Open destination guide
Special Late-Game Keys
The Ending Key and the Overflow Key are finished when you receive them, so they never enter a cutter trail.
Late game
Clé de la fin
La Clé de la fin est déjà à l’état terminé lorsqu’elle est obtenue. Elle n’emprunte pas la route normale des cinq découpeuses.
No cutter route
- Black Tower reward
- Ending Key
- completed key state
- Ending plinth
- Ending gate
- Source
- Black Tower reward
- Rewards
- Varies by world
- Destination
- Ending plinth / Ending gate
- Unlock
- the Ending Gate
Post-game
Clé du débordement
La Clé du débordement est une clé d’après la fin. Ce n’est pas une septième étape de la Big Key et elle n’a pas de route de découpeuses.
No cutter route
- Overflow Monument
- Overflow Key
- completed key state
- Socle de la seconde fin
- Second Ending Door
- Second Goodbye
- Source
- Overflow Monument
- Rewards
- 13 rewards
- Destination
- Second Ending Plinth / Second Ending Door
- Unlock
- the Second Ending Door
Big Key Not Working?
Match what you are seeing, then take the step it points at.
J'ai trouvé la clé, mais la serrure ne l'accepte pas
Vérifiez que la clé a franchi les cinq découpeuses, dans l'ordre. Une clé qui a sauté une station n'est pas encore terminée, même si vous l'avez toujours en main.
Trouver ma prochaine découpeuseLa clé n'entre pas dans la prochaine découpeuse
Vérifiez si vous avez sauté la découpeuse précédente et si la dernière animation de découpe était terminée avant de partir.
Afficher l’ordre des découpeusesJe ne trouve pas la prochaine découpeuse
Ouvrez votre route sur la carte. Les cinq stations sont tracées dans l'ordre où elles doivent être utilisées.
Afficher le parcours des découpeusesJ'ai terminé les cinq découpeuses : où va la clé ?
Rouge → Salle des cartes, vert → télésiège, bleu → train, jaune → tunnels et route de départ → pont-levis.
Destinations et déblocagesJ'ai perdu la clé
Vérifiez d'abord la dernière découpeuse et la destination de la route : la clé est peut-être déjà terminée ou placée. Une clé de progression ne revient pas par la récupération d'objets ordinaire.
Vérifications de récupération de la cléLa clé est placée mais le système ne bouge pas
Un socle correct avec un système à l'arrêt a sa propre condition. Sur la route bleue, vérifiez les freins du train.
Dépanner le trainLa tour n'a pas libéré de clé
La condition propre à la tour n'est pas encore remplie. Terminez d'abord ce qu'elle demande comme remise.
Walkthrough
Key missing, or the route is already finished?
Check the destination before assuming a key was lost, because a completed key is supposed to leave your hands.
- Drawbridge down?
- Map Room open?
- Chairlift running?
- Train moving?
- Tunnels unlocked?
- Ending gate open?
If that system is already running, the key has finished its job and there is nothing left to carry.
Still holding an unfinished key? Check where it is on the route map. Open Interactive Map
Looking for ordinary carried gear instead of a key? Lost portable equipment
Big Key FAQ
- Combien de Big Keys y a-t-il dans Big Walk ?
- Cinq routes ordinaires utilisent la piste à cinq découpeuses : la route de départ et les routes des tours rouge, verte, bleue et jaune. Deux autres clés arrivent tard : la Clé de la fin, de la tour noire, et la Clé du débordement du post-jeu. Aide-mémoire des routes
- Toutes les Big Keys ont-elles besoin de cinq découpeuses ?
- Non. La route de départ et les quatre routes des tours passent chacune par cinq découpeuses. La Clé de la fin et la Clé du débordement arrivent déjà terminées et n'entrent jamais dans une piste de découpeuses. Clés de fin de partie
- Pourquoi ma Big Key ne fonctionne-t-elle pas ?
- Sur une route ordinaire, vérifiez que la clé a franchi les cinq découpeuses dans l'ordre, puis apportez-la à la destination de cette route. Solutions pour la Big Key
- Où va chaque Big Key colorée ?
- La rouge va à la Salle des cartes, la verte au télésiège, la bleue au train et la jaune aux tunnels. La clé de la route de départ va au pont-levis. Destinations et déblocages
- Combien de récompenses faut-il pour une Big Key ?
- La route de départ demande 4 récompenses et chaque route de tour en demande 5. Les deux clés de fin de partie ont leurs propres conditions. Aide-mémoire des routes
- Puis-je sauter une découpeuse ?
- Ne comptez pas dessus. Une route ordinaire est une piste ordonnée de cinq stations ; une clé qui en a sauté une n'est pas terminée et la destination ne l'acceptera pas. Trouver ma prochaine découpeuse
- La clé de la fin a-t-elle besoin de découpeuses ?
- Non. Elle est accordée déjà terminée et va directement au socle et à la porte de la fin. Clés de fin de partie