Big Walk Big Key Guide

Find the key for your route, take ordinary keys through all 5 cutters, then use the completed key at the correct progression destination.

A Big Key is a progression item rather than ordinary gear to carry around. See it with the other Big Walk items & tools

  • 5 ordinary routes
  • 5 cutters each
  • 2 late-game keys
  • Major progression item

Which key do I have?My key won't work

Your answers are saved on this device and shared with the walkthrough, Train and 100% tracker.

Big Key Route Cheat Sheet

Match what you want to open to the key route that opens it. The cutter count is the same for every ordinary route.

  • Pont à bascule

    4 rewards · Cutters: 5

    Pont à bascule et la route élargie de l’île

  • Salle des cartes

    5 rewards · Cutters: 5

    Accès à la Salle des cartes et outils de navigation

  • Télésiège

    5 rewards · Cutters: 5

    le système de transport du télésiège

  • Train

    5 rewards · Cutters: 5

    le système du train

  • Tunnels

    5 rewards · Cutters: 5

    le réseau de tunnels colorés

  • Clé de la fin

    Ending Gate

    Varies by world · Cutters: 0

    the Ending Gate

  • Clé du débordement

    Second Goodbye

    13 rewards · Cutters: 0

    the Second Ending Door

Which Big Key Route Are You On?

Answer whichever question you can. Both lead to the same route.

Where did you get the key?

What are you trying to unlock?

Which Key Are You Working On?

Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.

How Ordinary Big Keys Work

Every ordinary route runs the same way, and none of them depend on another colour.

  1. 1

    A tower releases the raw key

  2. 2

    The key goes through five cutters

    1. 1. Put the raw key into the first cutter.
    2. 2. Let the machine finish cutting it.
    3. 3. Follow the direction toward the next cutter.
    4. 4. Repeat until the key has passed through all five stations.
    5. 5. Only then take the completed key to its destination.
  3. 3

    The key becomes complete

  4. 4

    The completed key goes to its destination

  5. 5

    The destination switches on a world system

Skipping a station is the usual reason a key reaches a lock and does nothing: an unfinished key is not accepted, even though it is still in your hands.

Why the keys are called Red, Green, Blue and Yellow

The colour names come from the tower that releases each key. They identify the route — the key released at that tower, its five cutters and the destination that route leads to. Follow the route listed for your key rather than carrying one colour across the island hoping it fits.

Find My Next Cutter

Pick your route and how many cutters you have finished. This says which cutter is next, or that the key is ready for its destination.

Route

Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.

Big Key Route Map

Each route draws as a source, five cutters and a destination. Only the route you select is overlaid.

Source → five cutters → destination.

Clé de départClé rougeClé verteClé bleueClé jaune

Belvédère du Cône rouge

Belvédère du Sablier vert

Belvédère du Tube bleu

Belvédère du Zigzag jaune

Open Interactive Map

What Does Each Big Key Unlock?

Each completed key switches on one system, so follow the route above to the destination that belongs to your key.

Special Late-Game Keys

The Ending Key and the Overflow Key are finished when you receive them, so they never enter a cutter trail.

  • Late game

    Clé de la fin

    La Clé de la fin est déjà à l’état terminé lorsqu’elle est obtenue. Elle n’emprunte pas la route normale des cinq découpeuses.

    No cutter route

    1. Black Tower reward
    2. Ending Key
    3. completed key state
    4. Ending plinth
    5. Ending gate
    Source
    Black Tower reward
    Rewards
    Varies by world
    Destination
    Ending plinth / Ending gate
    Unlock
    the Ending Gate
    Ouvrir le guide de la tour noire
  • Post-game

    Clé du débordement

    La Clé du débordement est une clé d’après la fin. Ce n’est pas une septième étape de la Big Key et elle n’a pas de route de découpeuses.

    No cutter route

    1. Overflow Monument
    2. Overflow Key
    3. completed key state
    4. Socle de la seconde fin
    5. Second Ending Door
    6. Second Goodbye
    Source
    Overflow Monument
    Rewards
    13 rewards
    Destination
    Second Ending Plinth / Second Ending Door
    Unlock
    the Second Ending Door
    Ouvrir le guide d’après la fin

Big Key Not Working?

Match what you are seeing, then take the step it points at.

  • J'ai trouvé la clé, mais la serrure ne l'accepte pas

    Vérifiez que la clé a franchi les cinq découpeuses, dans l'ordre. Une clé qui a sauté une station n'est pas encore terminée, même si vous l'avez toujours en main.

    Trouver ma prochaine découpeuse
  • La clé n'entre pas dans la prochaine découpeuse

    Vérifiez si vous avez sauté la découpeuse précédente et si la dernière animation de découpe était terminée avant de partir.

    Afficher l’ordre des découpeuses
  • Je ne trouve pas la prochaine découpeuse

    Ouvrez votre route sur la carte. Les cinq stations sont tracées dans l'ordre où elles doivent être utilisées.

    Afficher le parcours des découpeuses
  • J'ai terminé les cinq découpeuses : où va la clé ?

    Rouge → Salle des cartes, vert → télésiège, bleu → train, jaune → tunnels et route de départ → pont-levis.

    Destinations et déblocages
  • J'ai perdu la clé

    Vérifiez d'abord la dernière découpeuse et la destination de la route : la clé est peut-être déjà terminée ou placée. Une clé de progression ne revient pas par la récupération d'objets ordinaire.

    Vérifications de récupération de la clé
  • La clé est placée mais le système ne bouge pas

    Un socle correct avec un système à l'arrêt a sa propre condition. Sur la route bleue, vérifiez les freins du train.

    Dépanner le train
  • La tour n'a pas libéré de clé

    La condition propre à la tour n'est pas encore remplie. Terminez d'abord ce qu'elle demande comme remise.

    Walkthrough

Key missing, or the route is already finished?

Check the destination before assuming a key was lost, because a completed key is supposed to leave your hands.

  • Drawbridge down?
  • Map Room open?
  • Chairlift running?
  • Train moving?
  • Tunnels unlocked?
  • Ending gate open?

If that system is already running, the key has finished its job and there is nothing left to carry.

Still holding an unfinished key? Check where it is on the route map. Open Interactive Map

Looking for ordinary carried gear instead of a key? Lost portable equipment

Big Key FAQ

Combien de Big Keys y a-t-il dans Big Walk ?
Cinq routes ordinaires utilisent la piste à cinq découpeuses : la route de départ et les routes des tours rouge, verte, bleue et jaune. Deux autres clés arrivent tard : la Clé de la fin, de la tour noire, et la Clé du débordement du post-jeu. Aide-mémoire des routes
Toutes les Big Keys ont-elles besoin de cinq découpeuses ?
Non. La route de départ et les quatre routes des tours passent chacune par cinq découpeuses. La Clé de la fin et la Clé du débordement arrivent déjà terminées et n'entrent jamais dans une piste de découpeuses. Clés de fin de partie
Pourquoi ma Big Key ne fonctionne-t-elle pas ?
Sur une route ordinaire, vérifiez que la clé a franchi les cinq découpeuses dans l'ordre, puis apportez-la à la destination de cette route. Solutions pour la Big Key
Où va chaque Big Key colorée ?
La rouge va à la Salle des cartes, la verte au télésiège, la bleue au train et la jaune aux tunnels. La clé de la route de départ va au pont-levis. Destinations et déblocages
Combien de récompenses faut-il pour une Big Key ?
La route de départ demande 4 récompenses et chaque route de tour en demande 5. Les deux clés de fin de partie ont leurs propres conditions. Aide-mémoire des routes
Puis-je sauter une découpeuse ?
Ne comptez pas dessus. Une route ordinaire est une piste ordonnée de cinq stations ; une clé qui en a sauté une n'est pas terminée et la destination ne l'acceptera pas. Trouver ma prochaine découpeuse
La clé de la fin a-t-elle besoin de découpeuses ?
Non. Elle est accordée déjà terminée et va directement au socle et à la porte de la fin. Clés de fin de partie