Big Walk Big Key Guide
Find the key for your route, take ordinary keys through all 5 cutters, then use the completed key at the correct progression destination.
A Big Key is a progression item rather than ordinary gear to carry around. See it with the other Big Walk items & tools
- 5 ordinary routes
- 5 cutters each
- 2 late-game keys
- Major progression item
Which key do I have?My key won't work
Your answers are saved on this device and shared with the walkthrough, Train and 100% tracker.
Big Key Route Cheat Sheet
Match what you want to open to the key route that opens it. The cutter count is the same for every ordinary route.
Zugbrücke
4 rewards · Cutters: 5
Zugbrücke und die weitere Inselroute
Kartenraum
5 rewards · Cutters: 5
Zugang zum Kartenraum und Navigationswerkzeuge
Sessellift
5 rewards · Cutters: 5
das Sessellift-Transportsystem
Zug
5 rewards · Cutters: 5
das Zugsystem
Tunnel
5 rewards · Cutters: 5
das farbige Tunnelnetz
- Endschlüssel
Ending Gate
Varies by world · Cutters: 0
the Ending Gate
- Überlauf-Schlüssel
Second Goodbye
13 rewards · Cutters: 0
the Second Ending Door
Which Big Key Route Are You On?
Answer whichever question you can. Both lead to the same route.
Where did you get the key?
What are you trying to unlock?
Which Key Are You Working On?
Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.
How Ordinary Big Keys Work
Every ordinary route runs the same way, and none of them depend on another colour.
- 1
A tower releases the raw key
- 2
The key goes through five cutters
- 1. Put the raw key into the first cutter.
- 2. Let the machine finish cutting it.
- 3. Follow the direction toward the next cutter.
- 4. Repeat until the key has passed through all five stations.
- 5. Only then take the completed key to its destination.
- 3
The key becomes complete
- 4
The completed key goes to its destination
- 5
The destination switches on a world system
Skipping a station is the usual reason a key reaches a lock and does nothing: an unfinished key is not accepted, even though it is still in your hands.
Why the keys are called Red, Green, Blue and Yellow
The colour names come from the tower that releases each key. They identify the route — the key released at that tower, its five cutters and the destination that route leads to. Follow the route listed for your key rather than carrying one colour across the island hoping it fits.
Find My Next Cutter
Pick your route and how many cutters you have finished. This says which cutter is next, or that the key is ready for its destination.
Route
Pick the key you are carrying. The route detail below updates to that key.
Big Key Route Map
Each route draws as a source, five cutters and a destination. Only the route you select is overlaid.
Source → five cutters → destination.
StartschlüsselRoter SchlüsselGrüner SchlüsselBlauer SchlüsselGelber Schlüssel
Aussichtspunkt Roter Kegel
Aussichtspunkt Grüne Sanduhr
Blauer-Röhren-Aussichtspunkt
Aussichtspunkt Gelber Zickzack
What Does Each Big Key Unlock?
Each completed key switches on one system, so follow the route above to the destination that belongs to your key.
Startschlüssel
Zugbrücke
Opens the main island route.
Open destination guideRoter Schlüssel
Kartenraum
Gives access to the Map Room route and navigation tools.
Open destination guideGrüner Schlüssel
Sessellift
Opens the Chairlift transport system.
Open destination guideBlauer Schlüssel
Zug
Leads to the Train activation route.
Open destination guideGelber Schlüssel
Tunnel
Opens the coloured tunnel network.
Open destination guide
Special Late-Game Keys
The Ending Key and the Overflow Key are finished when you receive them, so they never enter a cutter trail.
Late game
Endschlüssel
Der Endschlüssel ist bei der Vergabe bereits fertig. Er nutzt nicht die normale Route mit fünf Fräsen.
No cutter route
- Black Tower reward
- Ending Key
- completed key state
- Ending plinth
- Ending gate
- Source
- Black Tower reward
- Rewards
- Varies by world
- Destination
- Ending plinth / Ending gate
- Unlock
- the Ending Gate
Post-game
Überlauf-Schlüssel
Der Überlauf-Schlüssel ist ein Schlüssel für die Zeit nach dem Ende. Er ist keine siebte Big-Key-Stufe und hat keine Fräsen-Route.
No cutter route
- Overflow Monument
- Overflow Key
- completed key state
- Sockel des zweiten Endes
- Second Ending Door
- Second Goodbye
- Source
- Overflow Monument
- Rewards
- 13 rewards
- Destination
- Second Ending Plinth / Second Ending Door
- Unlock
- the Second Ending Door
Big Key Not Working?
Match what you are seeing, then take the step it points at.
Ich habe den Schlüssel gefunden, aber das Schloss nimmt ihn nicht an
Vergewissere dich, dass der Schlüssel alle fünf Fräsen der Reihe nach durchlaufen hat. Ein Schlüssel, der eine Station übersprungen hat, ist noch nicht fertig, obwohl du ihn noch in der Hand hast.
Meine nächste Fräse findenDer Schlüssel passt nicht in die nächste Fräse
Prüfe, ob du die vorherige Fräse übersprungen hast und ob die letzte Schneide-Animation fertig war, bevor du gegangen bist.
Fräsen-Reihenfolge zeigenIch finde die nächste Fräse nicht
Öffne deine Route auf der Karte. Die fünf Stationen sind in der Reihenfolge eingezeichnet, in der sie genutzt werden müssen.
Fräsen-Route zeigenIch habe alle fünf Fräsen abgeschlossen – wohin gehört der Schlüssel?
Rot → Kartenraum, Grün → Sessellift, Blau → Zug, Gelb → Tunnel und Startroute → Zugbrücke.
Ziele und FreischaltungenIch habe den Schlüssel verloren
Prüfe zuerst die letzte Fräse und das Routenziel: Der Schlüssel könnte schon fertig oder platziert sein. Ein Fortschrittsschlüssel kommt nicht über die normale Gegenstandswiederherstellung zurück.
Prüfungen zur SchlüsselrückholungDer Schlüssel ist platziert, aber das System bewegt sich nicht
Ein richtiger Sockel bei stehendem System hat eine eigene Bedingung. Prüfe auf der Blauen Route die Bremsen des Zuges.
Zug-Probleme behebenDer Turm hat keinen Schlüssel freigegeben
Die eigene Bedingung des Turms ist noch nicht erfüllt. Erledige zuerst, was er als Abgabe verlangt.
Walkthrough
Key missing, or the route is already finished?
Check the destination before assuming a key was lost, because a completed key is supposed to leave your hands.
- Drawbridge down?
- Map Room open?
- Chairlift running?
- Train moving?
- Tunnels unlocked?
- Ending gate open?
If that system is already running, the key has finished its job and there is nothing left to carry.
Still holding an unfinished key? Check where it is on the route map. Open Interactive Map
Looking for ordinary carried gear instead of a key? Lost portable equipment
Big Key FAQ
- Wie viele Big Keys gibt es in Big Walk?
- Fünf normale Routen nutzen den Fünf-Fräsen-Pfad: die Startroute und die Turmrouten Rot, Grün, Blau und Gelb. Zwei weitere Schlüssel kommen spät hinzu – der Endschlüssel aus dem Schwarzen Turm und der Überlauf-Schlüssel nach dem Spiel. Routen-Spickzettel
- Brauchen alle Big Keys fünf Fräsen?
- Nein. Die Startroute und die vier Turmrouten laufen jeweils durch fünf Fräsen. Der Endschlüssel und der Überlauf-Schlüssel kommen bereits fertig an und betreten nie einen Fräsen-Pfad. Schlüssel im späten Spiel
- Warum funktioniert mein Big Key nicht?
- Vergewissere dich auf einer normalen Route, dass der Schlüssel alle fünf Fräsen der Reihe nach durchlaufen hat, und bring ihn dann zum Ziel dieser Route. Big-Key-Lösungen
- Wohin gehört jeder farbige Big Key?
- Rot führt zum Kartenraum, Grün zum Sessellift, Blau zum Zug und Gelb zu den Tunneln. Der Schlüssel der Startroute gehört zur Zugbrücke. Ziele und Freischaltungen
- Wie viele Belohnungen braucht ein Big Key?
- Die Startroute verlangt 4 Belohnungen, jede Turmroute 5. Die beiden Schlüssel im späten Spiel haben stattdessen eigene Bedingungen. Routen-Spickzettel
- Kann ich eine Fräse überspringen?
- Plane nicht damit. Eine normale Route ist ein geordneter Pfad aus fünf Stationen; ein Schlüssel, der eine übersprungen hat, ist nicht fertig, und das Ziel nimmt ihn nicht an. Meine nächste Fräse finden
- Braucht der Endschlüssel Fräsen?
- Nein. Er wird bereits fertig vergeben und geht direkt zum Endsockel und zum Endtor. Schlüssel im späten Spiel