Come si risolve il puzzle Basketball in Big Walk?
Lancia nel canestro la lanterna luminosa che trovi lì vicino finché sull’indicatore non sono registrati 8 canestri. La ricompensa viene rilasciata quando si accende l’ultima luce.
Lancia 8 volte nel canestro la lanterna luminosa che trovi lì vicino. Ogni canestro registrato fa avanzare l’indicatore, e la ricompensa viene rilasciata quando hai segnato tutti e 8.
📍 Area Rossa🧩 Puzzle di progressione👥 Gli stessi 8 canestri con qualsiasi impostazione del mondo🏆 Zucca
Stai prendendo la palla grande e pesante? Quella è Cannon Ball. Basketball è il canestro in cui fai passare la piccola lanterna luminosa.
Sei nel posto giusto se vedi:
Sì, questo è Basketball.
Impostazione giocatori: Gli stessi 8 canestri con qualsiasi impostazione del mondoPerché altri puzzle possono sembrare diversi?
Basketball richiede un numero fisso di canestri anziché uno schema, e a contarli è l’indicatore di gioco.
Raccogli una delle piccole lanterne luminose che si trovano intorno al canestro. Se hai in mano una palla grande e pesante, posala: appartiene a un’altra sfida.
Consiglio: I giocatori chiamano questo oggetto lanterna o lampadina. È quello piccolo e luminoso, non la palla pesante.
Avvicinati al canestro prima di lanciare. Un tiro lungo dall’altra parte della radura è molto più difficile da mettere al centro, e la maggior parte dei tiri sbagliati nasce dallo stare troppo lontani.
Verifica del successo: Da dove ti trovi riesci a vedere dritto attraverso il canestro.
Lancia la lanterna in modo che passi attraverso il canestro invece di colpirlo. Un rimbalzo sul ferro non è un canestro, anche se la lanterna cade vicino alla retina.
Verifica del successo: La lanterna cade dal fondo del canestro.
Le luci di avanzamento sono la conferma che conta. Controllale dopo ogni lancio invece di contare i tiri a mente.
Verifica del successo: L’indicatore avanza di uno.
La sfida richiede 8 canestri registrati. Contano solo i lanci che muovono l’indicatore, quindi un tiro mancato di poco non ti avvicina all’obiettivo.
Verifica del successo: L’indicatore mostra tutte le luci accese.
Quando si accende l’ultima luce, la sfida rilascia la ricompensa. Raccoglila e la sfida viene registrata.
Il canestro si trova nella parte boscosa dell’Area Rossa, vicino alla Torre Rossa. I giocatori lo segnalano intorno a 38.30 / 15.60 sulla griglia della mappa di gioco, e la mappa in questa pagina indica il punto.
Causa probabile: Quel lancio non è passato per la parte del canestro che assegna punti.
Controlla
Rimedio: Mira al centro e controlla l’indicatore subito dopo il lancio.
Causa probabile: Un tiro sul ferro non è un canestro registrato.
Controlla
Rimedio: Avvicinati, lancia un po’ più in alto e continua a usare il punto che ha già funzionato una volta.
Causa probabile: La sfida conta 8 canestri registrati, non 8 lanci.
Controlla
Rimedio: Continua a segnare finché l’indicatore non è pieno e leggilo dopo ogni singolo lancio.
Causa probabile: Stare lontano dal canestro rende un tiro pulito molto più difficile di quanto sembri.
Controlla
Rimedio: Avvicinati al canestro e lancia da un punto in cui il centro è libero davanti a te.
Causa probabile: Quell’oggetto appartiene a un’altra sfida nella stessa parte della mappa.
Controlla
Rimedio: Posalo e raccogli invece una delle piccole lanterne luminose.
🏆 Zucca
La Zucca esce non appena viene registrato l’ottavo canestro, e raccoglierla completa la sfida. Basketball è una delle sfide dell’Area Rossa che possono occupare uno slot nella Torre Rossa: la torre conta le ricompense, non i nomi delle sfide.
Vedi tutte le posizioni delle zucche →Basketball e Cannon Ball si trovano nella stessa parte della mappa e in entrambe c’è di mezzo una palla, quindi vengono confuse di continuo. Basketball è un canestro: ci fai passare la piccola lanterna luminosa finché l’indicatore non si riempie. Cannon Ball è una palla pesante da portare al bersaglio di un’altra sfida. Se ciò che hai in mano non passa nel canestro, è l’oggetto sbagliato.
Apri la guida a Cannon Ball →Lancia nel canestro la lanterna luminosa che trovi lì vicino finché sull’indicatore non sono registrati 8 canestri. La ricompensa viene rilasciata quando si accende l’ultima luce.
8. La sfida richiede 8 canestri registrati, quindi conta guardare l’indicatore, non il numero di lanci che hai tentato.
Una delle piccole lanterne luminose intorno al canestro. La palla grande e pesante lì vicino appartiene alla sfida Cannon Ball e non segna mai.
Controlla le luci di avanzamento. Un tiro che non muove l’indicatore non è stato registrato, e di solito significa che ha colpito il ferro invece di passare dal centro del canestro.
No. Ogni impostazione del mondo richiede gli stessi 8 canestri. La scelta dell’organizzatore tra 2, 3 o 4+ giocatori non cambia né il canestro né il numero: i giocatori in più rendono solo più rapidi i lanci ripetuti.
Nella parte boscosa dell’Area Rossa, vicino alla Torre Rossa. La mappa in questa pagina ti porta fino al canestro.
Basketball può azzerarsi, ma la condizione esatta che svuota l’indicatore non è ancora confermata: i feedback sono ben accetti. Se le luci tornano a spegnersi, ricomincia a segnare e conta solo i canestri che muovono visibilmente l’indicatore.