Big Walk Interactive Map

Find challenges, Big Key routes, transport, items, important locations and your next progression objective.

Find Anything in Big Walk

Train · Red Cutter 4 · Map Room · Backpack · 4166 1899 · Big Makeover · Lost & Found

Quick actions

Next objectiveNo progression state saved yetWhat Should I Do Next?

Tour rouge

Tour verte

Tour bleue

Tour jaune

Tour noire

Pont à bascule

Salle des cartes

45 pins on the map

Coordinate tools

Big Walk uses two different coordinate systems. This map keeps them apart instead of translating one into the other.

World position

Numbers such as 95.1 -739.1 are mapped world positions. They place a site pin, and this map uses them only for placement — never as something you type into the game.

95.1 -739.1

In-game coordinate clue

A clue such as 4166 / 1899 is written inside the game. The Coordinates Finder reads the pair and says whether it is an exact place, a close match or nothing mapped.

4166 / 1899

Open Coordinate Finder
Browse Map DirectoryEvery route, transport system, item, achievement and location the map draws, as a plain list.

Big Key Routes

Every ordinary route runs source → five ordered cutters → destination. The routes are parallel, so this list never claims an order between them.

Solid line: ordinary Big Key routeDashed line: late-game or post-game route

  • Opening Key Route

    7 nodes
    1. Intro Pavilion
    2. Découpeuse Opening 1
    3. Découpeuse Opening 2
    4. Découpeuse Opening 3
    5. Découpeuse Opening 4
    6. Découpeuse Opening 5
    7. Pont à bascule
    Open route guide
  • Route de la Tour Red

    7 nodes
    1. Source de la récompense de la Tour Red
    2. Découpeuse Red 1
    3. Découpeuse Red 2
    4. Découpeuse Red 3
    5. Découpeuse Red 4
    6. Découpeuse Red 5
    7. Salle des cartes
    Open route guide
  • Route de la Tour Green

    7 nodes
    1. Source de la récompense de la Tour Green
    2. Découpeuse Green 1
    3. Découpeuse Green 2
    4. Découpeuse Green 3
    5. Découpeuse Green 4
    6. Découpeuse Green 5
    7. Chairlift
    Open route guide
  • Route de la Tour Blue

    7 nodes
    1. Source de la récompense de la Tour Blue
    2. Découpeuse Blue 1
    3. Découpeuse Blue 2
    4. Découpeuse Blue 3
    5. Découpeuse Blue 4
    6. Découpeuse Blue 5
    7. Train
    Open route guide
  • Route de la Tour Yellow

    7 nodes
    1. Source de la récompense de la Tour Yellow
    2. Découpeuse Yellow 1
    3. Découpeuse Yellow 2
    4. Découpeuse Yellow 3
    5. Découpeuse Yellow 4
    6. Découpeuse Yellow 5
    7. Réseau de tunnels
    Open route guide
  • Route de fin de partie

    4 nodes

    Dashed line on the map

    1. Tour noire
    2. Clé de la fin
    3. Socle de la fin
    4. Porte de la fin
    Open route guide
  • Route post-jeu

    4 nodes

    Dashed line on the map

    1. Monument du débordement
    2. Clé du débordement
    3. Socle de la seconde fin
    4. Porte de la seconde fin
    Open route guide

Transport

The Train, the Chairlift and the tunnel network. Each is one system opened by its own Big Key route, and the tunnel network lists the four colored access points inside it.

Chairlift

Transport system

Guide
  • Chairlift End

    Terminus du télésiège

    Guide
  • Chairlift Start

    Terminus du télésiège

    Guide

Réseau de tunnels

Transport system

Guide
  • Accès au tunnel Bleu

    Accès au réseau de tunnels

    Guide
  • Accès au tunnel Jaune

    Accès au réseau de tunnels

    Guide
  • Accès au tunnel Rouge

    Accès au réseau de tunnels

    Guide
  • Accès au tunnel Vert

    Accès au réseau de tunnels

    Guide

Train

Transport system

Guide
  • Green Diffuser

    Gare du train

    Guide
  • Ring Room

    Gare du train

    Guide
  • South Valley Beach

    Gare du train

    Guide
  • Sports Valley

    Gare du train

    Guide
  • Trap Room

    Gare du train

    Guide
  • Upper Hub

    Gare du train

    Guide

Items & Gear

Where an item lives in the world. Whether you can pick it up, and under what condition, belongs to the item guide.

  • Backpack

    Item

    Guide
  • Blindfold

    Item

    Guide
  • Cannonball

    Item

    Guide
  • Folding Map

    Item

    Guide
  • Holster

    Item

    Guide
  • Paper Map

    Item

  • Peg Tiles

    Item

    Guide
  • Radio

    Item

  • Salon Brush

    Item

    Guide

Achievements

Only achievements that fire at a place get a pin. Ones that are not a location trigger stay on the achievements page.

  • Grand mur — au-delà du mur

    Achievement

    Guide
  • Grande ascension — point le plus haut

    Achievement

    Guide

Late game

Black Tower → Ending Key → Ending Plinth → Ending Gate. This is its own layer, not another ordinary Big Key route.

Post-game

Overflow Monument → Overflow Key → Second Ending Plinth → Second Ending Door.

Secrets

Secret Zone contents are known, but a normal entry method is not established. The entity is published without an invented entrance route.

Important locations

Landmarks and places that are not challenges: the Map Room, the Salon, the Peak, the hub and Lost & Found.

  • Peak

    Location

  • Salon

    Location

  • Spawn Courtyard / Hub Platform

    Location

Challenges (45)

Every active main reward challenge, searchable and filterable above.

  • Basketball

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Blindfold Catwalk

    Challenge · Zone verte

    Guide
  • Blindfold Fishtrap

    Challenge · Zone verte

    Guide
  • Boucle de miettes

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Cabin Fever

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Cabin Fever Long

    Challenge · Tour noire

    Guide
  • Cannon Ball

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Cannonball Commute

    Challenge · Zone jaune

    Guide
  • Carrousel

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Chant du centurion

    Challenge · Tour noire

    Guide
  • Chanteur et sélecteur

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Chasse aux œufs

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Comptage en perspective

    Challenge · Zone bleue

    Guide
  • Concert

    Challenge · Zone jaune

    Guide
  • Coordinates Holding

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Coordonnées

    Challenge · Zone bleue

    Guide
  • Course à la fusée éclairante

    Challenge · Zone verte

    Guide
  • Danseur et sélecteur

    Challenge · Zone jaune

    Guide
  • Défense au champ

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Easy Sim Press

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Guichet

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • High Button

    Challenge · Route de départ

    Guide
  • Indoor Semaphore

    Challenge · Zone verte

    Guide
  • Invisible Ink

    Challenge · Zone verte

    Guide
  • Kick Up Pits

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Medium Sim Press

    Challenge · Zone verte

    Guide
  • Memory Bombs

    Challenge · Zone bleue

    Guide
  • Obby

    Challenge · Zone verte

    Guide
  • Observation Room

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Optical Telegraph

    Challenge · Tour bleue

    Guide
  • Paradis des pointeurs

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Poet And Pontiff

    Challenge · Tour noire

    Guide
  • Poet And Priest

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Réseau de microphones

    Challenge · Zone rouge

    Guide
  • Ring Room

    Challenge · Zone verte

    Guide
  • Salles de mime

    Challenge · Tour noire

    Guide
  • Scout Bombs

    Challenge · Zone verte

    Guide
  • Séance du centurion

    Challenge · Tour noire

    Guide
  • Signal Flags

    Challenge · Zone jaune

    Guide
  • Speed Obby

    Challenge · Tour noire

    Guide
  • Telescope To Box

    Challenge · Zone verte

    Guide
  • Tile Thief

    Challenge · Zone jaune

    Guide
  • Trap Room

    Challenge · Zone bleue

    Guide
  • Vacances musicales

    Challenge · Zone verte

    Guide
  • Window Labyrinth

    Challenge · Zone rouge

    Guide

How to Use the Big Walk Map

Five things this page does, and nothing else.

  1. 1.Search anything: a name, a place, a problem you are stuck on, or an in-game coordinate clue.
  2. 2.Filter by progression route, challenge type, transport or area.
  3. 3.Track completion, so a Completion view can show only what is left.
  4. 4.Open the exact guide from the selected entity instead of guessing from a pin.
  5. 5.Keep world X/Z placement data apart from the coordinate clues written inside the game.

Map questions

Est-ce la carte du jeu ?
Non. Il s’agit de la carte interactive du site. La Salle des cartes dans laquelle vous entrez et la Carte dépliante que vous portez sont deux choses distinctes dans le jeu. Salle des cartes
Combien de défis y a-t-il sur la carte ?
Les 45 défis normaux à récompense y figurent tous, ainsi que des épingles de progression, de parcours de la Big Key, de transport, d’objet, de succès et de lieu.
Puis-je trouver les découpeuses de la Big Key ?
Oui. Activez les parcours de la Big Key et choisissez Départ, Rouge, Vert, Bleu ou Jaune. Chaque parcours s’ouvre sous la forme de la source, de ses cinq découpeuses dans l’ordre et de sa destination.
Où est le Train ?
Recherchez « Train » pour voir sa destination d’activation et les arrêts connus. Le Train est la destination du parcours bleu, pas un arrêt précoce de la zone rouge. Guide du train
Pourquoi 4166 1899 ne correspond-il pas au X/Z affiché sur un marqueur ?
4166 / 1899 est un indice écrit dans le jeu. Le X/Z d’un marqueur indique où l’épingle est tracée sur la carte. Deux systèmes différents, gardés séparés ici. Chercheur de coordonnées
La carte peut-elle me dire où aller ensuite ?
Elle montre où se trouve la prochaine étape. C’est « Que dois-je faire ensuite ? » qui décide de laquelle il s’agit, d’après votre progression enregistrée. Que dois-je faire ensuite ?
Pourquoi certains noms apparaissent-ils deux fois ?
Certains noms appartiennent vraiment à deux choses différentes, comme un puzzle et un arrêt du Train. Les lieux qui ne faisaient que sembler en double ont été fusionnés en une seule épingle.
Chaque épingle d’objet signifie-t-elle que je peux le ramasser ?
Non. Une épingle indique où se trouve quelque chose. Ce qu’il faut faire pour l’obtenir relève du guide de l’objet.
Les parcours secrets sont-ils complets ?
Seuls les lieux confirmés sont publiés. Lorsqu’une façon normale d’entrer n’est pas établie, l’épingle est tracée ouverte avec un point d’interrogation plutôt qu’avec un itinéraire inventé.

Three boundaries

Three things the map deliberately does not do.

  • A Train station pin is a station. The map never draws a running order between stops, because none is published.
  • Some names are used twice — Ring Room and Trap Room are both a challenge and a Train station — so results are listed by type instead of guessing one.
  • 4166 / 1899 is a puzzle clue, not the X/Z shown for a pin. They are different coordinate systems and the page keeps them apart.

Need a Next Objective?

The map tells you where things are. What Next tells you which one matters right now, using your saved site progress.

What Should I Do Next?